

Ди
Members-
Posts
1066 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Ди
-
полеты на миг-29.реально и виртуально.вопросы-ответы.
Ди replied to pilot's topic in Общее Обсуждение
Ну подождём релиза, если конечно не раздумал брать "Горячие Скалы" :wink: А насчёт ощущения скорости - похоже собака зарыта вот где: чувство скорости возникает от соотнесения своего перемещения с землёй. А земля в Ло не настолько подробна, как в реале, если лететь НЕ НАД НасПунктами. Плоские текстуры не заменят реальной земли. Вот и создаётся ощущение, что на 800 медленно. -
Странно... у меня Експолрер 6.0, и всё ОК, сам счаз по своей ссылке жал Попробуйте на главную страницу выйти: http://www.airforce.ru/photogallery/dundin/kuznetsov2004/index.htm
-
Насчёт тормозных следов на трамплине спросил у фотографа, вот ответ: Так шта, Александр, извиняй. :wink: И ещё, разработчикам: вот на этом фото хорошо виден определённо чёрный дым из трубы от котлов на мазуте. В Лок Он бы, а?
-
Разработчикам очередная головная боль на будущее или...
Ди replied to Mayh3M's topic in Общее Обсуждение
Цитата с того же сайта: UBI! Ну что? Назад в будущее? :lol: :lol: :wink: -
Вот встретил в книге Сергея Анохина «Путь в небо», по теме насчёт освещения на высоте: Причина ИМХО в том, что нет рассеяного атмосферой света - только Солнце.
-
Ну.. за что купил, за то и продаю... Фото не из того источника, чтоб монтажём маяться. Цитаты отсюда: http://www.avia.ru/cgi/discshow.cgi?id=2300265420228077598801108635271&topiccount=38
-
100% :wink: Это как раз с крайнего похода фотки: http://www.avia.ru/cgi/discshow.cgi?id=2300265420228077598801108635271&topiccount=37 тут про это спрашивали. А насчёт "ямы" на палубе перед коротким стартом кто-нить в курсе? В Ло такого впечатления нет...
-
Насчёт Кузнецова – смотрел тут http://www.airforce.ru/photogallery/dundin/kuznetsov2004/su-33_2/page_02l.htm фотки (кстати, всем рекомендую, фото отличные) так то ли кажется, то ли так и есть – впечатление такое, что перед ближним стартом палуба имеет склон в сторону трамплина. Т.е., получается, что перед трамплином небольшая ямка. Кто в курсе – просветите… P.S. Прикол: http://www.airforce.ru/photogallery/dundin/kuznetsov2004/su-33_2/page_08l.htm - видите два тормозных следа? Это один лётчик (похоже на Су-33) забыл с тормозов сняться, так и сошёл с трамплина :lol:
-
полеты на миг-29.реально и виртуально.вопросы-ответы.
Ди replied to pilot's topic in Общее Обсуждение
Вопрос лётчикам МиГ-ов: уже удалось пробовать МиГ-29 в деме 1.1? В 1.1 динамику чуть поправили, так вот интересует мнение о соответствии модели по управляемости на больших углах атаки и поведение при перетягивании РУС. slava или pilot, если можно, пожалуйста ответьте (если пробовали дэмку, то поспрошу подробнее). -
There is some problem with relief and textures conformity, in particular on flat terrains. Besides, there are real problems with loading structures from some satellites. The geographic detail is delightful !
-
Там (на 1С) ещё много чего устаревшего про ГС написано, какая-то 1.03 версия и пр. Из материалов так же непонятно, что для ГС версия 1.00 не требуется.
-
Почти в тему: где Солнце, там тени... Играл тут над легендарным местом в Крыму - хребет Узун-Сырт (к югу от побережья Коктебельской бухты, НП Планерское у моря, чуть западнее Феодосии). Там из полотняных крыльев планеров можно сказать рождалась российская авиация. Предварительно изучил местность по километровке - релеф, НП, реки. В общем плане местность в Лок Он соответствует. Хребет - длинная плоская гора в виде плотины, так и есть. С южного склона и парили. Смотрел на хребет и понял, чего в супе не хватает - НЕТ ТЕНЕЙ на земле от самой земли - нет самозатенения рельефа. От этого и без того грубая визуализация рельефа ещё проигрывает - невозможно различить характер местности, нет ощущения формы. Собственно вопрос: реально в следующем проекте сделать замозатенение рельефа, иди это фантастика?
-
Фактически это Минимальные сит. требования. Гарантируется инсталляция игры, вход в главное меню\подменю и запуск миссий. О скорости рендеринга сцен речи конечно нет.
-
Они из одной секты :lol:
-
Re: Солнце в Lock On Вот! Пятница вернулся из отпуска (если не ошибаюсь) и, как результат, прекрасные мысли! :D Всецело одобрям! На все 100% ЗА ! :wink: А всё ж радостнее увидеть долгожданное описание параметров файла конфигурации графики :roll:
-
Правильно! Предлагаю во избежании скуки, постепенно, скажем, в течение года, пачтами доводить дему до формата полной версии. Патчами её, патчами !!! :lol:
-
Валерий, а эти соображения относятся к релизу 1.2 ?
-
ГЫ ! На Сухом народ правильно шутит - надо было сперва выпустить демку этого патча :lol: , а то что-за патч, какой патч, зачем патч... Залипания и старфорс изчезли, фризы остались :D :D :lol: Интересно, а есть ещё преценденты выпуска патчей к демо-версиям игр ? :roll:
-
Хм... оказывается, в Ло "Москит" во всю долбит наземные цели... :shock: , правда надо их назначить заранее как цели.
-
в 1.02 корабли надо топить Х-41. Если попотеть с перевооружением на земле. А проще поставить неогр. вооружение :lol:
-
Чтоб нормально играть с кликабельным кокпитом, это ж надо джой уровня Х-45, шоб про клаву забыть, ну и ТрэкИр для обзора... :roll:
-
Режим "спарки" есть в Ло вроде ещё с 1.01 (недокументирован, только для избранных). В 1.1 его совсем убрали, что-то ED этот режим не воодушевил.... :?
-
Валерий, можно ли понимать так, что возможно "the next ED project" созреет до релизного состояния через год (ну плюс\минус) после прощания с брэндом "Lock On" ?
-
Re: Нескромный вопрос разработчикам :) ИМХО можно расслабить пальцы уже сейчас - на ПОЛНОМ МАКСИМАЛЕ ВСЕХ настроек графики на твоём будущем железе 30 ФПС будет в равнинной части Крыма вдали от больших НП, и то при условии, что ты один во всём Локоновском мире :lol: Так что не стирай - подшаманить настройки в Ло и систему - и всё ОК :wink:
-
Re: Солнце в Lock On Согласен, объективно реализация Солнца лучше.