Jump to content

Ди

Members
  • Posts

    1066
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Ди

  1. Ну подождём релиза, если конечно не раздумал брать "Горячие Скалы" :wink: А насчёт ощущения скорости - похоже собака зарыта вот где: чувство скорости возникает от соотнесения своего перемещения с землёй. А земля в Ло не настолько подробна, как в реале, если лететь НЕ НАД НасПунктами. Плоские текстуры не заменят реальной земли. Вот и создаётся ощущение, что на 800 медленно.
  2. Странно... у меня Експолрер 6.0, и всё ОК, сам счаз по своей ссылке жал Попробуйте на главную страницу выйти: http://www.airforce.ru/photogallery/dundin/kuznetsov2004/index.htm
  3. Насчёт тормозных следов на трамплине спросил у фотографа, вот ответ: Так шта, Александр, извиняй. :wink: И ещё, разработчикам: вот на этом фото хорошо виден определённо чёрный дым из трубы от котлов на мазуте. В Лок Он бы, а?
  4. Цитата с того же сайта: UBI! Ну что? Назад в будущее? :lol: :lol: :wink:
  5. Вот встретил в книге Сергея Анохина «Путь в небо», по теме насчёт освещения на высоте: Причина ИМХО в том, что нет рассеяного атмосферой света - только Солнце.
  6. Ну.. за что купил, за то и продаю... Фото не из того источника, чтоб монтажём маяться. Цитаты отсюда: http://www.avia.ru/cgi/discshow.cgi?id=2300265420228077598801108635271&topiccount=38
  7. 100% :wink: Это как раз с крайнего похода фотки: http://www.avia.ru/cgi/discshow.cgi?id=2300265420228077598801108635271&topiccount=37 тут про это спрашивали. А насчёт "ямы" на палубе перед коротким стартом кто-нить в курсе? В Ло такого впечатления нет...
  8. Насчёт Кузнецова – смотрел тут http://www.airforce.ru/photogallery/dundin/kuznetsov2004/su-33_2/page_02l.htm фотки (кстати, всем рекомендую, фото отличные) так то ли кажется, то ли так и есть – впечатление такое, что перед ближним стартом палуба имеет склон в сторону трамплина. Т.е., получается, что перед трамплином небольшая ямка. Кто в курсе – просветите… P.S. Прикол: http://www.airforce.ru/photogallery/dundin/kuznetsov2004/su-33_2/page_08l.htm - видите два тормозных следа? Это один лётчик (похоже на Су-33) забыл с тормозов сняться, так и сошёл с трамплина :lol:
  9. Вопрос лётчикам МиГ-ов: уже удалось пробовать МиГ-29 в деме 1.1? В 1.1 динамику чуть поправили, так вот интересует мнение о соответствии модели по управляемости на больших углах атаки и поведение при перетягивании РУС. slava или pilot, если можно, пожалуйста ответьте (если пробовали дэмку, то поспрошу подробнее).
  10. There is some problem with relief and textures conformity, in particular on flat terrains. Besides, there are real problems with loading structures from some satellites. The geographic detail is delightful !
  11. Там (на 1С) ещё много чего устаревшего про ГС написано, какая-то 1.03 версия и пр. Из материалов так же непонятно, что для ГС версия 1.00 не требуется.
  12. Почти в тему: где Солнце, там тени... Играл тут над легендарным местом в Крыму - хребет Узун-Сырт (к югу от побережья Коктебельской бухты, НП Планерское у моря, чуть западнее Феодосии). Там из полотняных крыльев планеров можно сказать рождалась российская авиация. Предварительно изучил местность по километровке - релеф, НП, реки. В общем плане местность в Лок Он соответствует. Хребет - длинная плоская гора в виде плотины, так и есть. С южного склона и парили. Смотрел на хребет и понял, чего в супе не хватает - НЕТ ТЕНЕЙ на земле от самой земли - нет самозатенения рельефа. От этого и без того грубая визуализация рельефа ещё проигрывает - невозможно различить характер местности, нет ощущения формы. Собственно вопрос: реально в следующем проекте сделать замозатенение рельефа, иди это фантастика?
  13. Фактически это Минимальные сит. требования. Гарантируется инсталляция игры, вход в главное меню\подменю и запуск миссий. О скорости рендеринга сцен речи конечно нет.
  14. Они из одной секты :lol:
  15. Re: Солнце в Lock On Вот! Пятница вернулся из отпуска (если не ошибаюсь) и, как результат, прекрасные мысли! :D Всецело одобрям! На все 100% ЗА ! :wink: А всё ж радостнее увидеть долгожданное описание параметров файла конфигурации графики :roll:
  16. Правильно! Предлагаю во избежании скуки, постепенно, скажем, в течение года, пачтами доводить дему до формата полной версии. Патчами её, патчами !!! :lol:
  17. Валерий, а эти соображения относятся к релизу 1.2 ?
  18. ГЫ ! На Сухом народ правильно шутит - надо было сперва выпустить демку этого патча :lol: , а то что-за патч, какой патч, зачем патч... Залипания и старфорс изчезли, фризы остались :D :D :lol: Интересно, а есть ещё преценденты выпуска патчей к демо-версиям игр ? :roll:
  19. Хм... оказывается, в Ло "Москит" во всю долбит наземные цели... :shock: , правда надо их назначить заранее как цели.
  20. в 1.02 корабли надо топить Х-41. Если попотеть с перевооружением на земле. А проще поставить неогр. вооружение :lol:
  21. Чтоб нормально играть с кликабельным кокпитом, это ж надо джой уровня Х-45, шоб про клаву забыть, ну и ТрэкИр для обзора... :roll:
  22. Режим "спарки" есть в Ло вроде ещё с 1.01 (недокументирован, только для избранных). В 1.1 его совсем убрали, что-то ED этот режим не воодушевил.... :?
  23. Валерий, можно ли понимать так, что возможно "the next ED project" созреет до релизного состояния через год (ну плюс\минус) после прощания с брэндом "Lock On" ?
  24. Re: Нескромный вопрос разработчикам :) ИМХО можно расслабить пальцы уже сейчас - на ПОЛНОМ МАКСИМАЛЕ ВСЕХ настроек графики на твоём будущем железе 30 ФПС будет в равнинной части Крыма вдали от больших НП, и то при условии, что ты один во всём Локоновском мире :lol: Так что не стирай - подшаманить настройки в Ло и систему - и всё ОК :wink:
  25. Re: Солнце в Lock On Согласен, объективно реализация Солнца лучше.
×
×
  • Create New...