Jump to content

Ди

Members
  • Posts

    1066
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Ди

  1. Да я тоже как-то сомневаюсь, что этот проект доведут до летабельного первого релиза раньше чем через 2 года... :D интересен сам подход и что из этого выйдет :roll: P.S. а ссылку на Фалькон 5 дать можешь?
  2. Интересное продолжение старой темы Figher Ops vs LOMAC Тут http://www.fighterops.com/forums/viewtopic.php?t=219#3198&sid=a534d3e0773316698c39dd80c0859ad7 (это форум разрабатываемого сверх-ультра-мега реалистичного симулятора) обсуждают чем этот новый сим будет отличаться от LockOn. Так вот, вкратце... Парень (Eddo36) спрашивает народ, в чём вообще отличие ЛокОн от этого Figher Ops. (Об этом симе тут: http://forum.lockon.ru/viewtopic.php?t=1275 ) Сошлись во мнении, что ЛокОн замечательная, крутая, захватывающая, но только... ИГРА, не симулятор! Главные претензии к реализации авионики, особенно F-15. Типа говорят Фалькон-4 - вот это стандарт СИМов, но никак не ЛокОн. То-есть, по мнению харкорных пилотов в этой теме (там вроде и разработчик Figher Ops) - СИМ - это прежде всего детальнейшая проработка всей авионики и боевого применения, всё остальное- подчинённое. Так вот, тамошние ребята тоже говорят, что их ожидания в отношении ЛокОн были несколько завышены по материалам обзоров и вообше рекламы. Но они не расстраиваются: как ИГРА ЛокОн хороша. А этот Eddo36 видимо расширенный мануал, смазал свой Х-45, и даже говорит трэнниг-миссии не запускает до патча 1.02 - ждёт крутого СИМА. А его тут просветили... так он злой стал. :evil: А ещё восклицают: клёва, что у проекта Figher Ops нет издателя, который гонит релиз, что вот типа как захотим, так и сделаем, как надо и когда надо.
  3. Андрей Чиж, ассистент менеджера проекта и QA менеджер ED, заявляет о работе над аддоном с новым самолётом и новой флайт-моделью: Взято тут: http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?s=252a6897a40da811fda79093714f10d6&threadid=23453&perpage=25&pagenumber=3 «Вот только не надо никого хоронить раньше времени. Никакой катастрофы не произошло. Карл (в сообщении на форуме UBI; реф.) всего лишь констатировал прошлогодний факт. Не смотря ни на что, мы продолжаем работать, в том числе и над аддонами. Патч 1.02 будет не последним, потому, что сам аддон будет содержать в себе, кроме самолета, множество других сопутствующих вещей». «Аддон, это наша инициатива, поддержанная 1С. Спасибо 1С за долготерпение и поддержку с нашей (видимо, с российской;реф.) стороны. У нас есть серьезные планы на будущее. Еще раз повторюсь, что в первом аддоне будет кроме самолета еще и достойный список других изменений, которые можно рассматривать как патч 1.03 (или 1.3 ). Возможно, что этот патч выйдет еще и отдельно. Аддон, конечно, будет платным, на одном CD, на территории СНГ». «Сегодняшняя FM лучшая среди реактивных симов. В аддоне будет лучшая среди всех симов». О работе по привидению авионики к уровню, который доступен по документам и рассказам реальных пилотов: «Мы это планируем. Как раз сейчас мы выясняем все тонкости БП. Будет хороший продвинутый самолет с совершенно реальными системами». P.S. Андрей, не обижайтесь, захотелось зареферировать все высказывания в одном месте для народа :lol: :) :D
  4. Полюбому Су-25 должно трясти, да и трясёт, читай тут: http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?s=252a6897a40da811fda79093714f10d6&threadid=22453&perpage=25&pagenumber=2 Источник: Бурдин С. "Штурмовик Су-25" - М.; АСТ, Мн.; Харвест, 2001. - 48с. "Еще одна особенность проявлялась при стрельбе из пушки. В кабине отключались тумблеры и кнопки поворотных пунктов маршрута на РСБН от сильной вибрации. Поэтому после выхода из атаки надо было контролировать, все ли у тебя в порядке. Переключатель МРК (механизм разворота колес) имеет три положения: первая гидросистема, вторая гидросистема и нейтральное, В полете он включен, и летчик на него внимания не обращает. При посадке, когда опускается носовое колесо и МРК работает нормально, самолет удерживает направление, Но иногда, при стрельбе, переключатель МРК попадает в положение "нейтральное". И когда летчик начинает выдерживать направление, а самолет не реагирует на педали, тут надо действовать очень быстро, Требуется мгновенно определить проблему, включить МРК и выровнять направление." Запостил Laivynas
  5. Всё отсюда http://www.fighterops.com в русском переводе Анонс G2Interactive Inc. 29 февраля 2004 Опубликовано:Tejay G2Interactive, Inc объявляет сегодня о запуске нового проекта в ассоциации с GenAvSimulations, Inc по созданию нового ультра-реалистичного авиасима для рынка PC- игр. G2Interactive являясь партнером с GenAvSimulations, частной корпорацией, опытной в высокоточном моделировании, объявляет Q4 выпуск 2004 Команды Воздушных Сражений Fighter Ops (рабочее название). Новая и обширная программа представит режим отдельных миссий, мультиплеера и динамические игровые компании, которые сделают этот сим боевым симом номер один на планете в оффлайне и онлайне! Симулятор Fighter Ops, первый из серии Команды Воздушных Сражений (АСС) пойдет ещё дальше, чем легендарные симы орденоносной серии Falcon (©Atari), вводя новые технологии как для отдельного игрока, для мульти-игрока и динамические кампании с многочисленными полностью смоделированными управляемыми ЛА. Планируются ещё и следующие серии: морская авиация, бомбардировочная авиации, союзная авиация, авиация противника, армейская авиация. Симулятор Fighter Ops из Команды Воздушных Сражений (The ACC Fighter Ops combat simulation )будет иметь реализм современных боевых истребителей и бомбардировщиков, используемых Соединенными Штатами, их союзниками и их главными противниками во множестве уникальных боевых случаев. Эти гипер-реалистические условия моделирования будут в отдельных и кооперативных миссиях, которые охватят огромные временные рамки и территорию всего земного шара! Пилот The ACC Fighter Ops combat simulation будет способен к полетам в отдельных миссиях, в кооперативном мультиплеере и в схватках один на один в среде реалистического действия. Они будут в команде многих боевых систем, используемых реальными боевыми пилотами при выполнении игровых миссий с искусственным интеллектом и человеческими противниками, которые сделают всё, чтобы остановить их. Симулятор Fighter Ops разрабатывается с нуля с определяющим содействием военных боевых пилотов, которые выполняли боевые задачи в представленных случаях. Все, от брифингов, через полет и до разбора полётов делается настолько фактическим близким с текущей реальной мировой ситуацией, насколько возможно, чтобы гарантировать, что симулятор Fighter Ops является реалистическим. Уникальность симуляторов сери АСС будет в том, что планируется активное вовлечение семейства вирпилов к механизму моделирования и модификации структуры нового сима. Впервые в индустрии программного обеспечения используется новая деловая инновационная модель, чтобы гарантировать продолжение жизни программного продукта и волновать энтузиастов в течение многих последующих лет. Другое новшество- то, что впервые в истории издания программного обеспечения члены семейства вирпилов объединятся, чтобы создать и непрерывно улучшать программу через прямое совместное использование прибыли. Это означает, что те люди, которые работают, чтобы сделать сим лучше, будут получать от этого доход. Это сотрудничество и будет главным фактором способности сообщества непосредственно изменить и формировать улучшающийся результат моделирования. Поскольку программа растёт и изменяется через непрерывные обновления, это выгодно человеку, увлечённого своим хобби (симулятором), который не будет стареть, или, что хуже, не отомрёт (симулятор). Структура управления в пределах корпорации составлена из активных членов семейства, любовь которых к жанру боевых авиасимуляторов не имеет никакого предела. Тут и военные находящиеся на действительной службе и отставные военные боевые пилоты; так что гарантируется, что программа будет содержать реализм, чтобы выполнить все требования семейства хардкорных вирпилов, желающего больше адреналина. Протокол о намерениях Теперь самое время, чтобы узнать больше, задать вопросы и составить ваше собственное мнение и предложения, раз мы объединяемся как семейство и делаем лучший на планете авиасим. Мы имеем талант и навыки прямо здесь в нашем семействе, чтобы это случилось, и мы имеем желание. Полное точное моделирование современного одиночного воздушного боя, которое специально обслуживает потребности, желания и требования семейства. Высокоточное моделирование A-10 Thunderbolt II, F-15 C&E Eagle, F-16 C&D Falcon. Моделировать ВЕСЬ Мир, всю Землю с более чем 1000-ми аэропортов и связанных с ними навигационными средствами. Моделировать отдельные миссии так, чтоб это дало игроку опыт самого высокого возможного уровня реализма, не имея необходимости завербоваться в американские Вооруженные силы. Создать устойчивую среду мультииплеера с перестраиваемой конфигурацией, которая способствует соревнованию, сотрудничеству и участию. Включить механизм полной Динамический Кампании с множественными уровнями сложности, кооперации и основывающийся на текущем стандарте. Исчерпывающий реализм модуля отдельных боевых миссий игрока, обеспечивающий демонстрационные версии и активную игру для вовлечения и расширения сообщества, и чтобы дать истинный реальный опыт моделирования миссии. Обеспечить уникальный открытый обмен информации в семействе для совместного использования, которое облегчит обмен идеями, информацией, предложениями и решениями. Обеспечить структуру для того, чтобы платить членам семейства, которые активно работают по улучшению проекта. Последовательно улучшать и растить сим в окончательную платформу, добавляя модульные усовершенствования, которые автоматически модифицируются как только новые технологии становятся доступными. Завершить этот проект так, чтоб обеспечить сообщество средствами для поддержания мечты и чтоб работа была частью решения, а не просто работой над чем-то. Тут много работы, и это длинный путь, чтобы делать успешный проект. Понимая и изучая ошибки прошлых симов, мы намереваемся слушать семейство, связываться с семейством, работать с семейством и в конечном счете удовлетворять потребности семейства. Это будет сделано путём разрушения стен, которые разделили семейство на множество отдельных групп и объединения, чтобы сделать то, что это семейство любит большинство …. ЛЕТАТЬ! Мы больше не будем беспокоиться о лицензировании исходного кода или делать дополнения, которые не имеют никакой реальной поддержки на рынке авиасимов или в его семействе. Запросы о разрешении выпускать информацию, скриншоты, демонстрационные версии, видеоролики, дополнения, обновления, исправлениями и модификации … всё это в прошлом!. Мы будем наконец иметь свободу делать этот сим, так, как это хочет семейство, чтоб удовлетворять наши собственные потребности и желания, так, чтоб наше сердце забилось, наши ладони вспотели и чтоб адреналин бил в кровь каждый раз, когда мы двигаем РУД на полный газ и поднимаемся к небесам! Tejay Beauparlant Вопросы и ответы Q: Кто такие GenAvSims и какова их история? A: GenAvSims - частная компания, желающая остаться анонимной. Сейчас G2I не компетентны дать информацию относительно этой компании, только сказать, что GenAvSims будет консультировать и инвестировать G2Interactive Inc. Q: Каково различие между Командой Воздушных Сражений и Симулятором Fighter Ops A: - основное изделие, которое поддержит модульные дополнения, такие как морская авиация, бомбардировочная авиации, союзная авиация, авиация противника, армейская авиация. Q: Какие самолеты будут в Симуляторе Fighter Ops и на каком уровне они будут смоделированы? A-10 Thunderbolt II, F-15 C&E Eagle, F-16 C&D Falcon. Эти самолеты будут смоделированы полностью, включяя законченне 2-х и трехмерные кабины низкого и высокого разрешеня с полностью функциональной символикой, свойственной каждому. Они будут также иметь их собственные точные модели полета, характеристики полета, текстуры высокого разрешения и переднюю и заднюю кабины для D и E моделей летательных аппаратов. Q: Какие самолеты противника будут в Симуляторе Fighter Ops? A: Mig-21, Mig-23, Mig-25, Mig-27, Mig-29, Mig-31, Su-25, Su-27, Su-30, Su-33, Su-35, Su-37 и другие. Q: Это типа Фалькон или сим основан на исходном коде Фалькона? A: Нет, это – новый проект. Весь используемый код, был и будет разработан G2I и GenAvSims специально для этого проекта. Уроки работы над кодом Фалькона дадут нам возможность проектировать новый сим, свободный от всех ограничений, свойственных 6-летнему коду Фалькона. Q: Что Вы планируете выпускать в Q4? A: Мы думаем выпустить первую демонстрационную версию Симулятора Fighter Ops, включая многопользовательские сценарии и редактор миссий, без модуля кампаний. Q: Когда мы получим динамическую кампанию? A: Мы хотим полностью функциональную динамическую кампанию столь же хорошую или существенно лучше, чем в Фальконе будет включена в первый коммерческий выпуск. Q: Кто уже вовлечен и над чем они работают? A: Мы имеем множество уже вовлеченных разработчиков, и мы работаем над базой данных, которая позволит членам семейства точно видеть, кто над чем работает, какие области являются открытыми для людей, которые хотели бы быть частью группы и т.д. Q: Какое основание кода Вы будете использовать? A: Мы защитили основание кода (We have secured a code base) для нового проекта, который даёт нам некоторые очень захватывающие возможности. Подробная информация будет выпущена об этом основании кода, как только возможно. Q: Мы будем способны включится как третье лицо для создания элементов типа кабин, ландшафтов, и т.д.? A: Дополнения от семейства будут закончены через SDK - набор инструментов и обязательные параметры, чтобы гарантировать, что каждый добавочный вклад будет полностью совместим с программой. Дополнения от третьих лиц будут распределены через G2interative через исправления, модификации, обновления, новые версии и расширения. Дополнения, которые не распределены через G2Interactive, не будут гарантированно совместимы с игрой и не будет включены в будущие компоновки программы. Q: Ребята, а чего вы запускаете свой новый коммерческий проект вместо того, чтобы присоединится к одному из уже имеющихся открытых проектов? A: Мы не против таких проектов, но наше мнение, что они проходили очень медленно. Мы имеем мнение, что полностью добровольная модель вклада вообще приводит к тому, что каждый желает сделать более популярные задачи, а тяжелые/менее популярные работы оставляют. Мы поняли, что модель работы, где участники могут быть вознагражденными за их время и усилия приведет к рабочему симу, чтобы наслаждаться уже через намного более короткое время, и гарантировать больше стабильности и долговечности проекта. Сказав все это, мы полностью уважаем усилия парней, использующих открытые исходные модели и желаем им абсолютно всего лучшего в их усилиях. Q: Будет ли вскоре подробная информация о Симуляторе Fighter Opsи других Модулях? A: Абсолютно! пожалуйста отметьте, мы будем постоянно добавлять новое к этим часто задаваемым вопросам Q: Я могу быть в группе бета- тестеров? A: В настоящее время наша группа полна. Наш Координатор Группы Бетатестеров, Дирк “Pacman” Verbist даст объявление о вербовке, когда потребуются больше. Пожалуйста, ждите этого, прежде, чем Вы напишите по электронной почте ему или G2Interactive. Q: Если я хочу быть членом Группы "Разработчик", с кем я должен контактировать о моих навыках и как я узнаю больше об условиях дохода от совместного использования продукта? A: Пожалуйста войдите в контакт с Tejay Beauparlant по stang@g2interactive.com для получения дополнительной информации. Пожалуйста, включите ваше полное имя, позывной, адрес, информацию о возможностях контактов, навыки и таланты, которые Вы имеете. Крутейший боевой сим имеет светлое будущее - так станьте частью этого!!! Спасибо от команды Симулятора Fighter Ops
  6. Гы! Попахивает иском от Nintendo к UBI :D . Это вообще для ПК игра? Или типа Дэнди
  7. Железо и дрова тут ни при чём. Турбулентные потоки смешения горячих газов и наружнего воздуха видны (и в игре и в реальности) только до некоторой скорости самолёта. Где-то после 500 км/ч струя газов рассеивается в большом объёме внешнего воздуха и невидна.
  8. Постойте, а что, разве десантных кораблей нет в ЛокОн??? Я не смотрел ещё просто... Во Флэнкере были. Если нет, то конечно надо для всевозможных сценариев наземных операций.
  9. Как бы это кратко пояснить?.. Тут два форума только про это и говорят :wink: Почитай темы связанные с видеокартами и настройками тут и на Сухом. А вообще поможет нажатие на кнопку "Низк" в графике :)
  10. Вопрос таков: почему в списке техники вообще нет заправщика АТЗ-60? В энциклопедии он есть... Баг? Фича? И ещё в редакторе кнопка "Опции" с рисунком звукового репродуктора (можно подумать настройки звука), а кнопка "настройки вида карты" со значком бинокля? (типа поиск) :roll: И вообще значки на понели двусмысленные - непродумана символика...
  11. Re: patch_1.01_ru.exe - вопрос Хм... я ставил патч без проблем, при этом сам ЛокОн установлен был в папке с совершенно левым названием... 1) Если на машине несколько ОС, грузись в той, где ставил игру; 2) Помести патч в ту папку, где стоит сам ЛокОн; 3) Если не прокатило, значит надо что-то делать с системой... Удачи
  12. Идея темы хороша !!! Моё предложение: среди любителей симулятора есть пилоты, бывшие или действующие, да и просто опытные вирпилы. Они при желании могли бы и записать набор подробных трэков по тем или иным тематикам БП или ЛЭ. Выкладывать на форуме. Проблема лишь в несходимости трэков :( :( :cry: К тому же надо дописывать к трэкам подробные текстовые или голосовые пояснения, субтитры... Как это делать?
  13. Re: Истребители все похожи! Хочу летать на ТУ-160! Ну уж так прям... B-1 -неплох, и числом они впереди конечно.. :roll: А ихний В-2 ? Аналогов у нас нет вроде... Тут сравнение Ту-160 и В-1: http://airbase.ru/forums/index.php?act=ST&f=3&t=6222
  14. Re: Help ! Chizh Купи Ил-2 ЗС, купи аддон "Дороги войны", и насладись динамической кампанией штурмовика (правда, не реактивного :? ) Совет не в обиду, а пользы для... Просто сравни :wink:
  15. Солидарен! Продукция концерна SAAB должна быть, и сама швеция в списке стран. Хоть вломили мы Шведам в 1709 году, но всё равно, пусь будет 8) :D
  16. Re: Когда выйдет LockOn (box)? Смотри пост Красного Орла на ветке Локона на сухом: http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?s=f0e30e706eff562188c8ec0196879666&threadid=19683
  17. ТУТ говорят, что русский патч сёдня будет передан 1С для размещения на сайте. :wink:
  18. Re: А10 - вертолет. Нечто подобное можно было наблюдать ещё во Флэнкере 2.5. Я думаю такое происходит при выходе на какие-то режимы критические (малые скорости, большие углы атаки), когда уравнения модели движения "падают" и начинается такое вот...
  19. В ЛокОн просто "Р", индикатор атаки выше индикатора РЛС или ОЛС. Кстати, мне кажется, что сами СИМВОЛЫ на ИЛС имеют верные угловые размеры, в ЛокОн уменьшен именно размер рамки ИЛС. На фото видно, что сама индикация занимает центральную часть ИЛС, видны только края рамки.
  20. На том снимке, о котором идёт речь, камера ближе к ИЛС и выше, чем обычно глаза пилота. Т.е., обычно лётчик видит ИЛС в МиГе примерно ТАК Отсюда хорошо видно, как малы угловые размеры ИЛС в ЛокОне :roll:
  21. Разработчики говорят, что при установке нерусских патчей на русскую версию не всё делается, что задумано в патче. А по функциональности все патчи равноценны, так шта...
  22. Ты неправ! Синий (бирюзовый) экран - это был баг именно программы, и его пофиксили в патче.
  23. Без "неё" - никак... :roll: "Честное" выполнение манёвра динамического торможения "Кобра" в существующей лётной модели невозможно из-за отсутствия прямого просчёта инерциальных характеристик модели, которые (а именно, инерция по тангажу) играют определяющую роль в этом манёвре. При нажатии кнопки "К" включается встроенный сценарий (скрипт) динамического поведения ЛА. Кстати, можно натворить немало "чудес" пилотажа при умелом использовании этой волшебной кнопки :wink:
  24. Re: Наврено Флайт модель в Ло существенно отличается от Флэнкеровской, это неоспоримый факт! Другое дело, что это не продвинутая модель, которая была запланирована... :roll: Насчёт качества модели можно говорить долго и много спорить, но полёт в ЛокОн - один из лучших в авиасимах!
×
×
  • Create New...