

Ди
Members-
Posts
1066 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Ди
-
В связи с появлением демы интересно будет тогда самим обладателям оной сравнить ФМ (лётную модель) МиГ-29К во Фланкере с моделью Миг-29 в ЛокОн. Вот как окажутся идентичными! :) Кто уже скачал - расскажите !!!
-
Раз пошёл такой флейм, тогда я тоже скажу, да :P Думаю, что вообще каждый самолёт достоин отдельной кнопки :) Или каждому ЛА - своё сочетание клавиш. Нажал ctrl - alt- H - и уже летишь на Хариере! Но ещё более крутая фича: набираешь просто в командной строке на клаве название самолёта, например Су-27, или Flanker, Энтер - и всё. Это быстрое переключение летабельных самолётов кто ещё не понял.
-
Ну так что там с ФМ МиГ-29? Удалась? :lol: Может уже ваши специалисты посчитают циплят, типа осень уже, ГЫ ! :roll: А то потом после выхода демы юзеры могут и сами взяться за МиГ-29 :wink: Как бы чего чего неправильно не сосчитали.
-
Во Фланкере 2.5 в настройках графики есть такое окошко «Основой видеодрайвер». Ну вот, если он включен, то у меня на картах Nvidia Vanta, Geforce 2 и Geforce 4 МХ строения выглядят как акварелью замазанные, сливаются с фоном местности, быстро исчезают при удалении. А если убрать эту галочку (получается не основной видеодрайвер), то картинка в целом, а особенно вид ландшафта становится, на мой взгляд, гораздо лучше и правдоподобнее. Текстуры становятся более чёткими, видимость объектов (особенно зданий) резко улучшается и вообще картинка выглядит гораздо чётче, резче что ли, детальнее, пожалуй, даже слишком контрастной, но реалистичнее. Населённые пункты становятся различимы на гораздо больших расстояниях при том же значении диапазона видимости и одинаковых прочих настройках. Скорость выполнения игры при этом совершенно не меняется. Вопросы: 1) Это у всех так? 2) Что за типы драйвера меняется при переключении? DirectX и OpenGL что ли?! Кстати, в Ил-2 нормально играть могу только на OpenGL…
-
Может кто-то в курсе, а лично я был просто поражён боевыми возможностями ракеты Х-29ТЕ во Flanker 2.51. :lol: На скорости 3000 км/ч маневрируя с перегрузкой 25g хоть с третьего захода, но прямым попаданием уничтожает Ил-76. Вероятность поражения - 100%, срыв захвата исключён. Интересно, знали ли сами разработчики Flanker 2.51 о созданном ими супероружии? :roll: :lol: Кто наблюдал что-то подобное?
-
Кстати... к вопросу в соседней теме о роли ЦП в игре: вот еслиб в ЛокОне аналитически и непрерывно просчитывалось бы изменение расходных и силовых характеристик двигателей в зависимости от скорости, высоты и проч., вот тогда бы и проц понадобился с кэшем :lol: :D . Почему-то думаю, что изменения значений этих характеристик просто вводятся численно с жутким шагом по переменным (если вообще учтены) Разработчики, опровергните !
-
В смысле ты не веришь, что так во Фланкере? Можешь проверить. Надеюсь, в ЛокОн такого не будет. А хотя... да пусть хоть как будет, пусь хоть в 30 раз - это же всего лишь симулятор! ГЫ-ГЫ-ГЫ !
-
Re: vsF15 Ну... в общем... есть, ага: 1) Начав бой с высоты 20 000 м, летать, уворачиваясь с выключенными движками: по любому же бот в тебя не будет швырять ИК-ракеты - захвата не будет... Ну вот, а когда кончатся те у него, начинаешь честный бой на ИК. 2) Спереть (купить, попросить) бету ЛокОн у кого-нить из бета-тестеров. Там подвеска любая возможна. :lol: :lol: :lol:
-
вИзёт жы некАторым ! Наши люди на таких машинах не летают!
-
Вот интересная ссылочка, может уже известная: http://www.simhq.com/_technology/technology_012a.html Тестили камни интел и амд, в том числе на альфа-билде локона. Вольный перевод выводов: :lol: "Интел полюбому круче. Они без сомнения короли производительности. Но LOMAC оказался приятной неожиданностью для AMD. Они (AMD) должны очень гордиться выполнением Локона на их камне, поскольку он будет следующим "БОЛЬШИМ" авиасимом. Хотя я и знал, что сим требователен к центральному процессору и ожидал, что Интел 800MHz FSB легко уделает Athlon, но я был неправ. Но в целом, Интел всёж доминирует с их новым 3.20GHz центральным процессором по сравнению с Athlon AMD 3200 +". Хотя процы в обзоре новые и тестили альфа код, но видимо AMD и сегодняшних массовых моделей (типа ХР 2000+) неплохо будет дружить с ЛокОн. P.S. Процессорный кэш вряд ли критичен: ну чё там ему кэшировать-то? :roll: не делайте мне смешно ! :lol: Продвинутой модели нет, силы и моменты - готовые численные данные. Численное интегрирование уравнений обычной модели - чепуха для совр. процев, если только не выпускать в небо весь лётный состав и повозки со всех сторон... Так шта, как говаривал... ээээ забыл кто: память, память и ещё раз память. (смотри ту же ссылку - пилоты с 512 метрами ОЗУ курят на ВПП, ГЫ)
-
Re: vsF15 ... ну если только.... мммм... а может так: ставишь боту стандартный набор ракет, уворачиваешся как можешь в пассивной обороне от его AIM-7 (не срывая захвата!), а когда они закончатся, вот тогда и воюешь не по-детски типа на равных... Как?
-
Слушай, а что там было, я не в курсе? Что за фишка с картой? В какой-то предварительной версии что-ли?
-
Как и на 1000 м, разница в 50 кг, к тому же в пользу Су. У Игла хватает на 30% дольше Су лететь. А если сравнивать Игла с ним же на 1000 м , так вообще расход на 12000 м на ПФ чуть не в 2 раза ниже . Во движок ! Чего то там не дописали.
-
Всех поздравляю: нам дарят ещё пару месяцев приятнго ожидания... Кстати, кто знает: дема бесплатная для скачки будет? Хотя я полюбому качать не буду - денег нет на это, 1 метр - 4 руб.
-
Да... всё таки оч.много зависит от пилота, любой ИИ всё таки не человек. Интересно будет посмотреть, какой получиться расклад в живом БВБ м\у Су-27 и F-15C в ЛокОн. Насчёт манёвренности Игла с ИИ во Фланкере 2.51 точно что-то не то.. Спокойно маневрирует на 210км/ч без закрылков. В горизонтальном манёвре на скорости 700 и без ПФ легко перекручивает Су, при этом сам не теряет скорости. Вот так.
-
Re: Какой ваш самый страшный сексуальный сон? LockOn и Flanker 2.51 ГЫ-ГЫ_ГЫ. Причём Фланкер был сверху :lol: :lol:
-
Интересно сделан расход керосина во Фланкер 2.51: ставлю Су-27 с 1880 кг и F-15C с 1830 кг на 1000 м по прямой на ПФ при макс. скоростях и засекаю время. Выходит, что расход примерно равный, разница в секундах в пользу Игла. Если б знать, сколько оставляет ИИ Игла для посадки, тогда и выводы можно делать, и вот почему: тот же Су-27 в тех же условиях, но управляемый ИИ, держится на 16% (!) дольше меня, и ещё сесть хватает. Хитрый ИИ :wink: На высоте 12000 м мало того, что Игл шпарит при 2647 против 2508 у Су, так он ещё и держится на 30(!!!) дольше Сухого. Что удивительно, во Фланкере на 12000 м на ПФ расход топлива сделан чуть не в 2 (два) раза меньше, чем на 1000 м! Желающие могут легко проверить. Короче, на высоте Игл сделан так, что видимо использует воздух вместо керосина :lol:
-
Весьма трезвый подход, я за. Народ, кто-нибудь проводил серию БВБ м\у Су-27 и F-15C во Фланкере 2.0 или 2.5? Как там соотношение этих машин сделано? Я имею в виду не исход боя, а манёвренность? Хоть там и ИИ ботом управляет, но посмотреть интересно, а? И ещё: легко ли приличный вирпил уделает бота на F-15C с любым уровнем ИИ?
-
Думаю, после выхода демы этот форум сам собой превратиться в форум демо-тестеров :D Что думает ED по этому поводу? Готовы к критике? Засим предлагаю админу переименовать форум Lock On в Форум демо-тестеров (открытый) :) Только не закрывайте совсем! Объявить также конкурсы в номинациях: кто больше всех выявит багов в динамике, в авионике, в вооружении, в графике, в наземных ботах etc. :roll: Приз в виде коробки с конечным релизом Лок Он вручить тому, у кого выскочит самый страшный баг, типа такого: http://forum.sukhoi.ru/attachment.php?s=eaab12623a04afb1a35a9984356f08a3&postid=159928 :lol: :lol: :lol:
-
Да, думаю, как раз с такого примерно расстояния и можно различить наземную технику визуально, а на Ч\Б дисплее при 4Х увеличении может даже и больше. Проблема в идентификации. Хорошо если есть уверенность что цель вражья, а так амы как в первую, так и во вторую иракскую кампанию по своим БТР били, вроде как раз Мэйвериками... Кто знает, есть ли система опознавания наземных объектов на А-10? А на Су-25? Что с этим делом в Лок Он? P.S. Легендарные (чтоб не сказать сказочные :lol: ) Х-29ТЕ во Фланкере 2.5 ! - цели ещё на МФД не видно, а её уже захватил и пали за 10 км, можно даже самолёты на фоне земли захватывать и сбивать на взлёте - ностальгия! Как же без такого в Лок Он? :cry: :roll: :lol:
-
Гассан, спаибо за треки, только недавно просмотрел. Можешь, ага. :) И всё таки мне хочется делать кобру "вручную", по честному.
-
Biker, а дай скрин с новыми взрывами, а то видео мне не скачать :? А насчёт реализма взрывных эффектов etc можно проконсультироваться (при желании :wink: ) на кафедре №4 "ФИЗИКА БЫСТРОПРОТЕКАЮЩИХ ПРОЦЕССОВ" Московского Инженерно-Физического Института (Государственного университета), факультет физики и экономики высоких технологий. Координаты тут: http://intraserv.mephi.ru/win/kaf/kaf4/contacts.html Жалобы на нереалистичные эффекты быстропротекающих физикохимических процессов в Lock On, а так же материалы об особенностях модели реализации таких эффетов в игре можно направить в журнал СО РАН "Физика горения и взрыва" Адрес редакции: 630090, Новосибирск, Пр. акад. Лаврентьева, 15. Редакция журнала "Физика горения и взрыва". Тел.:(8-383-2) 30-12-52; e-mail: fgv@ad-sbras.nsc.ru Правила оформления тут: http://www-psb.ad-sbras.nsc.ru/FGVAVTW.HTM :lol: :lol: :lol:
-
Вопрос разработчикам: А всё таки хочется узнать: раз в Локон предусмотрена смена сезонов, то в чём это будет выражаться? В изменении текстур ландшафта? Как выглядит ТВД, например, зимой? :roll: Все опубликованные скринштоы вроде летние. Там что, будут облетевшие деревья? Или как? Дайте хоть один зимний скрин. Или даты в редакторе просто формальность?
-
А телефон скажешь? :D Быль: весной 2002 г. купил в Кургане диск Фланкер 2.50 от 1С, типа лицензионный, номерок там даже какой то был... Вобщем всё работает нормально, вот только мануала нормального на диске небыло. Был краткий до жути файл справки: клавиши и описание основных режимов, впечатление такое, что кто-то между делом нацарапал. Пока не скачал полный мануал, не знал даже про все возможности игры, не говоря о вооружении, теории и т.д... Вопрос компетентным лицам :wink: : с ЛокОн такая же ситуация будет? Или 1С выпустит ПОЛНОЦЕННУЮ версию, эквивалентную релизу на западном рынке? Имею в виду только содержание CD. На скольки дисках будет размещён релиз? Какая примерна цена по России? P.S. Вопрос всем, кто в курсе: это у всех такой диск Фланкера 2.5 от 1С, или у меня пиратская копия? (Зачем пиратам мануал убирать?) Но тогда кто убрал полный мануал с диска Фланкера 2.50 - ED, 1С?
-
Re: Grafik Engine в Лок-Он Я думаю, используется Graphic Engine :lol: :lol: :D