

Ди
Members-
Posts
1066 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Ди
-
"Почему вы всегда приходите сегодня?!! Я же вам сказал: приходите завтра!"
-
По сути опроса: новые управляемые игроком ЛА - это хорошо... НО: вся фишка АФМ, все труды и пот, пролитый в процессе её создания, будут оправданы для ИСТРЕБИТЕЛЕЙ манёвренного боя Су, МиГ и F. Если истребители будут, то всё ОК, а если только штурмы и вертушки.... Вопрос: если это не Су-27\33 и МиГ-29, то как как с инфой? Может стоит доделать АФМ для ЛЕГЕНДЫ Российской и мировой боевой авиации - Су-27????!!!! Не могу поверить, что ED этого не сделают....
-
Как раз обсуждаем тут про заправку: http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?p=449540#post449540 Допустим подошёл примерно к корзине, выровнял скорости, потом дал газ для подхода, пошел прирост скорости, надо тормозить, РУД на минимал, а торможения нет. В реале не так. Занижено сопротивление при сбросе оборотов.[/url]
-
Ну вот приходите вы в кафе к 11.00 в субботу, Петрович с красными (после пятничной работы над АФМ) глазами бросает на стол стопку брошюрок (или дискет) и сонным голосом говорит: "Так, читаем с начала и до 14.00, знать наизусть, потом отрабатываем, что поняли. Мне 250 хересу, и не шуметь!" Т.е., материалы теоретического плана вам дают почитать, для подготовки? Или кто что найдёт? Или рекомендуют литературу?
-
Думаю, ЕД и до развода с ЮБИ были в не менее затруднительном положении...
-
А может поддержка многопроцессорных систем будет в будущем симуляторе?
-
Ну это я так, а вдруг... А всё таки, я правильно понял, что у ЦПВЛ нет никаких печатных или электронных методических материалов? Всё устно?
-
Кстати, вопрос Валерию о планах. Вы как-то говорили о том, что модель рельефа нуждается в уточнении. Планируете ли заниматься этим в новом проекте, а именно сделать большее разрешение или вообще сменить TIN-модель на другую?
-
Re: Расскажите мне pls будет ли add-on и новий патч? В связи с этим, Валерий, Андрей, может быть стоит создать и прикрепить тему типа "Новый симулятор" или "Вот если бы было так ". Как я понимаю, сейчас самое время высказывать пожеляния, (потом поздно будет), и хотя 90% желаний будет типа "хочу Су-47!!!", но может 10% окажутся полезными...
-
Можно быть зачисленным в ЦПВЛ по заявлению, а вот окончание ЦПВЛ, т.е., выпуск бывает? Диплом, справка...
-
полеты на миг-29.реально и виртуально.вопросы-ответы.
Ди replied to pilot's topic in Общее Обсуждение
Сначала по английски, потом тоже самое по русски: The nonsynchronous shooting on visually visible target mode (НСВВ) named such because the avionics calculates a position of target intersection (that is with range scale in this mode) with some time delay. The nonsynchronity appears because of discrepancy of the calculated target coordinates with current ones and increases with increasing of relative angular speed of planes motion. The pilot sees the target near to the target ring (but not necessarily precisely in the centre of it), and should impose the moving intersection on the ring smoothly (with the minimal mutual motion speed on HUD) for good fire accuracy. In the nonsynchronous shooting on visually invisible target mode (НСНВ) the pilot sees the target ring and the fixed intersection in center of HUD (it is without range scale in this mode, scale is placed at the fin of the rolls indicator of own plane). Target ring is draft marker, and mobile in a scale of 12 degrees, and the point marks center of the target ring with the twice greater accuracy (it moves in a scale of 6 degrees). Maneuvering the plane, pilot achieves coincidence of the intersection and the ring, and then he should moves the point through center of a ring as smooth as possible. Hit will happen when a shooting been done at the moment of overlapping all of those three marks: the intersection, the ring and the point. Режим несинхронной стрельбы по визуально видимой цели назван так потому, что авионика вычисляет положение подвижного прицельного перекрестия со шкалой дальности с некоторым запаздыванием по времени. Асинхрония заключается в различии текущих и вычисленных координат цели, и возрастает с ростом относительной угловой скорости движения ЛА. Пилот видит цель вблизи прицельного кольца (не обязательно точно в кольце) и должен накладывать перекрестие на кольцо плавно (с минимальной скоростью взаимного движения индикации по ИЛС) для хорошей точности стрельбы. В режиме Несинхронной Стрельбы по Визуально Невидимой цели пилот видит неподвижное перекрестие в центре ИЛС (шкала дальности в этом режиме находится на киле индикатора крена собственного самолёта), и прицельное кольцо грубого прицеливания, подвижное в масштабе 12 градусов. Точка отмечает центр прицельного кольца более точно и движется по ИЛС в масштабе 6 градусов. Маневрируя самолётом, пилот добивается сначала грубого совпадения перекрестия и кольца, а затем возможно более плавно проводит точку через центр кольца. Попадание произойдёт при выстреле в момент совмещения перекрестия с кольцом и точкой в центре кольца. Про это в методичке не сказано нигде. -
Согласен, продуктивно и перспективно. Точно. Я бы сказал так: огромное количество дешевых копий на CD, что бы пиратам не выгодно подделывать было. Например, даже у нас в Кургане (глушь редкая) лицензионные диски с ЛокОн я видел только пару раз, зимой после релиза. С тех пор не видел вообще, раскупили ведь!!! Пиратских копий тоже нет. И даже в прокате нет. У нас и с ЛокОн не пройдёт ПМСМ - 100 бакинских платить за озвучку - уж лучше сам наговорю, осовою звуковой редактор и вставлю в игру. Хотя... Работая в школе и универе понимаю, к чему идёт дело: даже для своих увлечений новое поколение всё меньше готово трудиться, преодолевать трудности. Хотят, чтобы ВСЁ было само собой, автоматом и без напрягов. Так что , может статься, что людям проще будет заказать скин с индивидуальной надписью на борту , чем поставить Фотошоп, разобраться и нарисовать... :( Но если даже по твоему, то прежде симуляторы должны стать МОДНЫМ ШОУ, типа гонок F1, только интерактивным шоу.
-
полеты на миг-29.реально и виртуально.вопросы-ответы.
Ди replied to pilot's topic in Общее Обсуждение
А это такая стратегия боя на пушках у наших, "я так думаю" (С). Вроде того, что "не числом а калибром и точностью". Может я не прав? Не должно быть автоматической стрельбы из ГШ. Более того, в методичке по БП МиГ я не увидел индикации ПР на ИЛС в самом режиме Несинхронной Стрельбы по Визуально Видимой цели (НСВВ)... ПР горит только при захвате цели ОЛС или РЛС , ещё до откидования гашетки НО и входа в режим НСВВ. May be you meant a Nonsynchronous Shooting the visually visible target mode? -
Аддон (он же и патч) будут в одном релизе "Горячие скалы" от 1С, обещали в сентябре. Следи за новостями на форумах и сайте 1С.
-
Слышал такую страшилку, вроде того, что DX вредно ставить поверх видео дров... Собаководы рекомендуют последовательность: сперва ставить DirectX, потом драйвера чипсета, а после уже детонатор... :roll:
-
Отвечая на вопрос в названии темы, я сказал бы так: Всё, что в Lock On от UBI (особенно название :lol: ) - это игра, а всё , что от Eagle Dynamics, это всё симулятор :D
-
Скорее уж ранняя весна\осень, лето и зима. Зелень в Крыму и на ЧПК уже в марте, а выгорает порой и к августу равнина, если не поливные земли... А вообще идея хороша!
-
Я тоже когда-то слышал о такой особенности визуального восприятия, вот счаз напомнили. Разработчики - Андрей, Валерий, Friday13 - прислушайтесь к этому предложению. Хотя бы в качестве внутреннего эксперимента попробуйте использовать естественный_коэффициент_масштабирования_угловых_размеров картинки – это реальная, и, главное, ОБОСНОВАННАЯ возможность СУЩЕСТВЕННО улучшить натуральность картинки, попробуйте. Понимаю, что видимость далёких объектов - избитая тема (разрешение экрана, размер зерна монитора, что никогда графика не сравнится с реальностью) но xogok говорил только о попытке учесть особенность человеческого восприятия. И, как говорят сами разработчики, симулятор - это искусство возможного в рамках имеющегося, так может, стоит попробовать улучшить? Вычислительных затрат это прибавит на единственное арифметическое действие - умножение истинного размера объектов на коэффициент + выбор самого коэффициента. Нелинейную зависимость К= f® можно задать численно с небольшим шагом, хотя бы по 4 – 5 значениям r. Типа, 1000 м< r < 2000 м К=1,05, 2000 м <r <5000 м K = 1,1 и т.д., надо подбирать. Совершенно не представляю, сложно ли это в программном плане, но вам ведь нравятся эксперименты :lol: Для Dmut: Насчёт влияния размеров монитора и расстояния до экрана ты не прав. Речь идёт ТОЛЬКО об особенностях ВИЗУАЛЬНОГО ВОСПРИЯТИЯ объектов на разных дистанциях и попытке учесть эту особенности на плоском изображении. Конечное восприятие будет определяться самим изображением на конкретном экране, как это и есть сейчас, Vadifon прав в том, что если, например, угловые размеры кабины в игре ты поставил 60 град., а монитор видишь под углом 45, то это же не вызывает у тебя чувства диспропорции…
-
Мой вариант: "Купи первый - полюби, купи второй - научись, купи третий - разорись!"
-
Как раз та простота , что хуже воровства... А в игре-то конечно, нет никаких проблем обозначить любой набор стран в брифинге террористами.
-
Есть какой-то сим, видел скрины не помню где и как называется, там старфайтер сделан. Графка приличная
-
Вот-вот, я про то-же! Идёт ли речь о ТОЙ САМОЙ AFM, о необходимости и работе над которой так долго говорили все кто вообще мог говорить :wink: , т.е. с честным просчётом инерции по всем осям и нелинейными уравнениями для критических режимов? "В динамической модели используются не- упрощенные уравнения движения, учитывющие инерционные характеристики самолета." - цитата с http://www.eagle.ru/flanker_rus.htm#strategic Это ОНО или не совсем ещё ОНО?
-
"Хотелось бы услышать начальника транспортного цеха" (С)
-
Скачай полный мануал к игре с сайта 1С (6 мег), там есть всё. Трек - это запись (в виде файлика) твоего полёта или вообще симуляции, а глиссада - траектория, по которой должен лететь самолёт при посадке.
-
Я помню годвой или более давности скрины из ранних бетта версий Ло, так там тёплый воздух выглядел густой гелеобразной массой с резкими границами, вытекающей из сопел как гель для душа из тюбика :lol: Так что имеем дикий прогресс :wink: А действительно, как бы изловчится и э-э-э... рассеять что ли этот эффект, слишком концентрнированный он. Это в телескопические объективы когда снимают , так сильно плывёт, а так если смотреть, то пожиже марево будет. Может разжидить его, а при увеличении фокусного расстояния он будет больше проявлятся? :roll: И идея сделать марево наподобие дымов по механизму реализации в игре мне тоже нравится