

Ди
Members-
Posts
1066 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Ди
-
Решил поменять название темы, а то "проблема" звучит не совсем... Ну вот и я про то, что не сразу понял, что это просто реклама, ну просто слишком буквально воспринял тон ананса, что-ли... :? :) Никаких личных обид или неисполненных обещаний лично у меня нет :wink: А насчёт обещаний цитирую с сайта ED : "В динамической модели используются не- упрощенные уравнения движения, учитывющие инерционные характеристики самолета." Это относится к пока отсутствующей AFM. И ещё: "В аэродинамической модели заложены нелинейные поправки, что позволяет моделировать полет на закритических углах атаки, а также, режимы сваливания и штопор. Для Су-27,Су-33 и МиГ-29 реализован знаменитый маневр «кобра». " Это я понял так, что можно будет сделать Кобру по-честному, чего нет. Ну и: "Автоматический генератор сражений в LockOn является радикально новым подходом к военным электронным кампаниям. Теперь игрок лишь выбирает за какую сторону он хочет воевать и программа сама на основе сложных эвристических алгоритмов предлагает ему шаг за шагом пройти через цепочку взаимосвязанных сражений, каждый последующий из которых является преемником предыдущего как в смысле условий начала, так и в смысле результатов окончания.... " о динамической кампани.. Вот и всё. Остальное соответствует истине.
-
Насчёт захвата вертолёта по движению НВ - теоретически должен, причём именно если на фоне земли, то большая площадь движущихся лопастей даёт отражение, но надо посмотреть где-нить подробнее... а у меня инет жуть медленный :cry: А вот насчёт ОЛС и ТВ ГСН - на дистанциях БВБ Лок Он "вертушек" должен быть адназначный :wink:
-
Re: Симулятор самолета и музыка Думаю, что это очень личное дело, и встраивать в САМУ игру какую-то определённую музыку не вполне целесообразно. Всегда можно включить любимую музыку из отдельного источника. Не говоря уже о требуемых системных ресурсах... Другое дело - оформление заставок, брифингов и т.п. элементов пресловутого "гемплэя". Тут ИМХО разработчик волен задать музыкой некую атмосферу. P.S. При заходе на цель, при сближении с противником мне всегда вспоминается музыка Прокофьева из, если не ошибаюсь, из 6-й симфонии (та, что в фильме Александр Невский.) С детства врезалась в память как ассоциалия с боем, сражением.
-
Да я то понимаю, и разработчиков или продюсеров никоим образом не виню. Я лишь констатирую тот факт, что ожидания были завышены, и это исходило не только от сим-сообщества (новое название, иностранный издатель), но и частично от самих разработчиков. И опять же - это не их прямая вина, а просто так получилось. А вот как раз "сомневающиеся" в "свистках" могли себе надумать (и надумали) всяких фантастических вещей, прочитав анансы, а увидев, например, дэму, разочароваться, что и наблюдалось порой. Т.е. моё ИМХО, что лучше было бы заявиться более скромно, это же не очередная Виндовс или проц Интел, от них люди ничего и не ждут фантастического, всем ясно, что это просто слоганы. Тем более, что я согласен, большинство купят Захват несмотря ни на что (я тоже :wink: )
-
Конечно можно. Если ты про стандартный интерфейс Виндовс... Ну и там галку "полный экран" включить. Ну и желательно, чтобы разрешение рабочего стола соответствовало заданному тобой во Фланкере
-
Фаллометрический тест: 1) Нагрузиться на А-10 по максимуму бомбами, полные баки керосина и - в землю вертикально :lol: :lol: :lol: Результирующий эффект запомнить. 2) Вылететь на пустом А-10 с минимумом топлива и - в землю вертикально :lol: :lol: :lol: Результирующий эффект запомнить. 3) Сравнить полученные результаты... :wink: Ну и как?
-
Особенность первого релиза проекта «Захват» не в том, что в нем не реализовано то-то, и вот того нет, и то не сделано… То, что уже сделано, само по себе вполне и с избытком достаточно для достойной новой версии, ИМХО. Несоответствие в том, что некоторые вещи были заявлены, но по некоторым причинам небыли сделаны! В психологии это называется дебривация – крушение надежд. Причём это заявлено самими разработчиками! (почитайте анонс на сайте ED: http://www.eagle.ru/flanker_rus.htm) и распространилось по сети, в том числе на сайте 1С и др. игровым сайтам. Это касается прежде всего заявленной продвинутой лётной модели. Посмотрите, что происходило (да и происходит) на этом форуме: приходит человек и пишет: «-Уважаемые разработчики! А вы сделали вот ЭТО? А вот ЭТО? А как же так? А я-то думал…» Оно конечно, всегда всем хочется большего, и ожидания никогда не оправдываются на 100%, но, но, но… Я бы осторожно написал примерно такой анонс: «Захват – это продолжение знаменитой серии симуляторов Флэнкер с НЕСКОЛЬКО улучшенной моделью полёта, со ЗНАЧИТЕЛЬНО улучшенной графикой, с НОВЫМ ландшафтом и дополнительным ТВД, с расширенным парком авиационной и наземной техники и ТРЕМЯ новыми летабельными самолётами (Су-25, F-15C и A-10)» Всё! Скромно и вполне увесисто. А потом пожинать сладость возгласов поражённых юзеров: - Красотища! И ЭТО Вы называете ЗНАЧИТЕЛЬНО улучшенной графикой??? Да это же графика НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ!!! Или типа: ВАУ!!! и ЭТО Вы называете НЕСКОЛЬКО улучшенной моделью полёта??? Да я такого чувства полёта не испытывал не в одном симе!!! Ну и т.д. по списку. Вот я, к примеру: прочитав про нестационарную аэродинамику, инерциальные характеристики, выполнение кобры и другие вкусности, конечно полез с вопросами… А оно оказалось… Не сказать, чтоб я выдернул все волосы на себе, но маленькое огорчение было… А ситуация с дэмкой? Но там уже дело UBI… Теперь-то всё понятно, разработчики объяснили трудности проекта, видимо была уверенность, что сделают, а оно… но ожидания уже выданы. Зато обратите внимание, какими осторожными стали сейчас обещания разработчиков… Так шта, давайте надеяться на хороший качественный минимум (100% будет!) и получим максимально ЗАХВАТ-ывающий сим.
-
Re: Авиабазы в ЛокОн "А компот!?!" (С) Операция "Ы" и другие приключения Шурика". Где же компот... то есть где Качинская база?! Нет инфы? так сделать типовую да и фсё... :roll:
-
Подписываюсь !!! :lol: Я тоже не злой, и пресловутая небесная механика никак не фетишь и не самоцель, тем более в авиасиме. Но если позиционировать ЛокОн как сим с реалистичным миром в широком смысле (графика, техника, ИИ, природа и т.п.), то постепенно можно доводить эти вещи до ума. С Луной это чуть попроще... :wink: Т.е, просто надо захватывать области, где можно быть впереди всех! :) А ЛокОн уже первого релиза будет знаменит своей улучшеной (Impruved) динамикой популярных летабельных крафтов, красивой графикой, ну и техникой на земле, вертолёты и т.п. А там глядишь и до Advanced FM доберутся, и ИЛС и боевое применение... Всему свой черёд...
-
Получается, что индикацию на ЛС просто не успели сделать??? :roll:
-
На этом форуме к посту можно прикрепить только такой файлик, который уже где-то выложен в сети. Наверно, дабы не засорять :wink:
-
Под впечатлением лунного квадрата в деме… :) А может всё-таки сделать разные фазы Луны? Это ведь не сложно, а жизни сильно прибавит, а то всегда полнолуние што ли?… Ну конечно надо тогда скорректировать её угловое расстояние от Солнца… Вид Луны можно загружать просто случайным образом, ну или в зависимости от заданного пользователем числа… типа пусть 1 января всегда новолуние – и пошёл 28-дневный цикл на год…Достаточно будет штук 10 разных текстурок на лунный месяц для начала. :roll:
-
Вопросы разработчикам, ну и всем, кто в курсе: 1. Скажите, соответствуют ли представленным в игре ВПП действующие сейчас в реальности авиабазы? 2. Насколько имеющиеся в игре авиабазы соответствуют реальному устройству именно тех баз, которые есть в реальности на их месте? Понимаю, что они весьма похожи на типичные базы военной авиации, но всё таки, каков в принципе подход к их моделированию? Во Фланкере, например, типовые врезки ВПП выполнены не по снимкам реальных аэродромов, а просто закрывают соответствующие территории… 3 . Почему в ЛокОне, как и во Фланкере, нет базы морской авиации ЧФ в районе Качи, в 10 км севернее Бельбек? Она хорошо видна на текстурах как растровое изображение, но не закрыта играбельной ВПП… 4. Всё-таки можно будет заезжать в ангары или нет? 5. Не планируется ли смоделировать наземный тренажёр взлёта-посадки на авианосец, который есть (или был?) в Крыму, по-моему, в Саки… Интересно и проще было бы тренироваться начинающим, и для тренинг-миссии опять же… 6. Ну и заодно – планируется ли в первый релиз ЛокОна включить сезонные текстуры ландшафта, или пока будут только летние? Заранее спасибо, надеюсь, ничего крамольного не спросил…
-
Предлагаю подумать над переименованием Lock On в Lock Off :wink: :)
-
Навеяная впечатлениями от красивостей графики дэмы бесплатная идея для ED : Вариант А. 1) Взять хорошие крупномасштабные космические и аэрофотоснимки (если нет, то купить), поработать над их дешифровкой, 2) Скорректировать расположение 3D и векторных объектов по ним и по хорошим картам; 3) Сделать географически реальный рельеф; 4) Ну и ещё приделать там перемещение мышью и т.п. фичи, включить ещё какие-то данные и возможность извлекать информацию (расстояния, площадь, высоты над уровнем моря), короче своего рода ГИС. Итог: Вы получаете самостоятельный коммерческий и вместе с тем почти игровой продукт! При этом значительная часть работы уже сделана, опыт есть, в общем, конверсия по симуляторному. Не пропадёт ваш скорбный труд над проектом! Фотореалистичная 3D-карта с точным рельефом, корректным расположением и реальным видом рек, дорог и населённых пунктов Южного берега Крыма и особенно Черноморского побережья Кавказа пойдёт на ура, ИМХО. UBI вроде возражать вроде не должна. Вариант В. На имеющейся карте сделать пункты 2-4 варианта А. Итог: почти тот же P.S Насколько я знаю, в мире такого рода продукты находят самое разнообразное применение, и стоят $$$$, правда, в разработку берут территории поменьше. Для начала можно взять ЧПК только...
-
Спасибо Чижу и Валерию Блажнову! Ай какая темпераментная получилась дэмка! :) :D Как вам только удалось её удерживать столько времени ? :wink: :lol:
-
Уважаемые разработчики !!! Разьясните, или прокоментируйте, что произошло с демо-версией? Почему и откуда она проявилась именно так, как появилась? Является ли эта дема "той самой", которая будет оффициально выпущена? Понятно, что всё это в компетенции UBI, но хотя бы прокомментируйте! Если не можете, то так и скажите, что воздерживаетесь от комментариев. Думаю, это всех интересует. Спасибо.
-
Мысль верная ИМХО, только на начальном этапе лучше реализовать как раз команды или запорсы с земли на поддержку штурмовиков, раз уж они есть в игре.
-
Насчёт этого на слышал, да и сам не летал :cry: А дело просто в том, какая в симуляторе идеалогия взаимодействия с другими ЛА своей стороны. Если он в звене у меня, то я ему могу дать команду, а если он в другой авиагруппе - то будет ли у меня возможность командовать им? Как это сделано в Лок Он? Если сделано, то конечно без разницы.
-
Конечно да!!! А как насчёт сваливания?
-
Народ ! Кто скачал дэму и сумел вылететь на МиГе, сравните динамику с Фланкеровской, а? А то тут никто ничего не говорит, ТОП СИКРЕТ!
-
Жаль! Ожидал, что будет свободный выбор :? Это оставлено для аддонов, ведь так? :wink: Сделать не сложно, а эффект - значительный во всех отношениях...
-
Re: A-10 - это нечто! (flanker 2.5) Про пушки на критических углах атаки разговора не помню. Лучше спрости на сновном форуме ЛокОн. А ещё лучше качни дему и посмотри, что там с этим и вообще :wink:
-
Re: A-10 - это нечто! (flanker 2.5) Пробовал, давненько правда, счаз вот ты напомнил. Да, боец он тот ещё. А ещё эти пушки... Вобщем разработчики не его обделили
-
Оффициальным лицам не до того, официальные лица в лёгком шоке :D , лихорадочно решают три вопроса: 1) Кто украл (слил) дему? 2) Надо ли его искать или ну его н...н? 3) Как наказать, если удасться найти? Кто передал дему в интернет? На UBI нет никакой информации.