Jump to content

Ди

Members
  • Posts

    1066
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Ди

  1. Раз уж тут про облака и погоду... S@MMI сделал хорошее, на мой вгляд, предложение о локальной (пока не динамической!) погоде. В аддоне можно было бы подумать об этом - в принципе то же самое, ничего принципиально нового. Например: 1) разделить весь ТВД (карту) на n частей, значение n определят разработчики. 2)Формы частей (областей) не квадратные конечно, с линейными границами, а нечто стохастическое, для реализму... 3) Установить переходные зоны между частями в n км шириной. 4) При назначении в редакторе облачности сделать возможность указания пользователем характера облачности в каждой части карты по отдельности. 5) Продумать принцип согласования погоды в соседних районах - ну например, переход от сплошной облачности с грозой к ясной погоде делать по m ступеням. Вот и все дела 8) Далее уже тонкости: как делить карту, как проводить границы, какие сочетания облачности разрешить в соседних частях и т.п. Разработчики, ваше мнение?
  2. А может найдётся добрый человек, и сделает вырезку из ролика (на пару-тройку мег) с моментом боевого применения кобры?
  3. Да... конца и края нет работе :roll: Хочется видеть указания по работе с lua - скриптами в новой версии. Будет ли что-то пояснено? Может заранее?
  4. Вот-вот!!! Я же говорю: ЛокОн - это симпатишная, "сексуальная" игра на тему авиасимулятора :D :lol: Шутка :wink:
  5. Чуточку оффтоп вышел... Ну да, из налогоплательщиков. А из нас мы сами выкачали, из экономики ушли десятки миллиардов рублей (ещё по тем деньгам, когда рубль к зелени был близок) По теме: ПМСМ проект Стэлс не самый удачный с точки зрения затраты\эффективность, при учёте условной невидимости. Можно было найти и лучшее применение средствам в тех же USAF. Хотя в военных разработках это вообще вопрос сложный
  6. Соглашусь в целом с мнением Редиски, возьмите хоть проект СОИ - стратегич оборонн инициатива. Изначально фантастика, в итоге американские военные получили кучу денег и из нашей страны выкачали. Но у них то хоть нучные разработки как-то окупились, а у нас где это всё :roll:
  7. МаксРига, а как тебе пересылать наснятое? В каком виде? Некомпрессованое видео? :shock: Захватывать видео после записи трэка из редактора, там есть в меню
  8. Так... Во первых, прямым текстом сказано Андреем Чижом, что в дополнении БУДЕТ один новый самолёт. Во вторых, им же сказано, что БУДЕТ новая лётная модель. Папрашу не передёргивать! :D По косвенным денным будет Су-25Т Инфа: http://forum.lockon.ru/viewtopic.php?t=1276
  9. Летать на нелететабельных нелетабельно :lol: Речь идёт о замене 3D- модели любого летабельного ЛА любой 3D- моделью, причём не обязательно самолёта :D Во Фланкере это делалось простой заменой файла в папке шейп, вроде... как в Ло - не знаю, но летабельный Т-80 видел :wink:
  10. Так... разработчики в пятницу вечером на форуме :D Значит ли это, что патч уже локализован? :)
  11. Ну вот и я про то же! Ещё до релиза писал разработчикам об этом - где это видано отражение облаков в море? :shock: Не вняли. Хотя Чиж в этой теме писал, что параметр отвечает за качество прорисовки не только водной поверхности, но и отражений и преломлений света в атмосфере. :roll: Ил-2 v 2.01 видел? :wink: Собаководы рекомендуют :D
  12. Есть такая загвоздка в Ло, ещё с первой версии :? Разработчики разрабатывают решение проблемы :lol: Чиж советует в таких случаях внимательнейшим образом читать брифинги, какие цели надо было забить не только тебе, но и ботам в данной мисии, но проблема тем не менее есть. ЗЫ А какая версия Ло?
  13. Тут идея ко мне пришла, после полётов со встречным ветром :D У начинающих часто возникают трудности с отработкой взлёта\посадки из-за нехватки полосы: только выровняешь, скорость норма - и бац! конец ВПП :shock: Предлагаю тренировать взлёт\посадку со встречным ветром, ну метров 30-40 в сек. Только направление надо точно выставлять вдоль бетонки, а то сдует :D
  14. Цитирую с вышеозначенного сайта: "...российской компании Eagle Dynamics, корни которой растут прямиком из ЦАГИ, а ветви давно колышутся в небесах, рядом со всеми тамошними обитателями." Гхм... это типа што ли кто-то из Иглов причислен к лику преподобных отцев наших? :D :shock:
  15. Да вообще куча нашей и зарубежной инфы и сайтов по ЛокОн. На этом форуме и на форуме Сухого http://forum.sukhoi.ru/forumdisplay.php?s=983593c7e96d6820bb4b47ede8120b1d&forumid=14 найдёшь массу ссылок
  16. Разработчики прилагают усилия по приближению картинки на радеонах к качеству джифорсов. (Т.е. на джифорсах лучше). Насколько это им удалось в патче 1.02 - надо ещё посмотреть...
  17. Су-33 во Фланкере был сделан типа как многофункциональный Су-35, всякие КАБы и ракеты с теленаведением, чего на реальном Су-33 нет, и радара нет по поверхности, сам в своё время расстраивался :D Да и реализация всего этого была мурзилочная. А Су-27 и не нёс вроде во Фланкере высокоточного оружия воздух поверхность :roll: Если багом называешь то, что врезался во вражеский ЛА на посадке... ну я не знаю даже, будь осторожен при посадке 8) и включи радиоассистента, запрашивай подтверждение на посадку, если полоса занята он скажет. Просто в Ло пока нет принадлежности аэродромов, может будет.
  18. Пока не пришел Чиж :wink: Су-27 не несёт ракет типа "воздух-поверхность". Су-25 имеет как управляемые, так и неуправляемые ракеты по земле. Скачай мануал с сайта 1С и будет счастье :lol:
  19. Раз такой большой материал, тогда можно только текст выложить где-нибудь.
  20. Re: Респект ED за доклад на КРИ. И вопрос Да да, оч хотелось бы почитать доклад! Уважаемый Игорь Тишин! Как там у Вас продвигаются дела с планировавшейся статьёй о настройках Ло? 8)
  21. С точки зрения общего вида ландшафта - я согласен. Конечно, лесной массив в виде мохнатой шкурки виден гораздо дальше, чем отдельные домики в населённом пункте. Проблема в том, что раз лес в ЛокОн состоит из отдельных деревьев, то нагрузка на машину гораздо выше при прорисовке леса, чем при прорисовке 3D- объектов в НП. Так что на СРЕДНИЕ установках сократили именно лес.
  22. Шутка это или нет - легко проверить. 8) По такой логике Камера в движке одна, просто она переключается в разные свои ипостаси (F1, F2, F3 и т.д.) То есть в момент переключения камер эта Камера физически проходит с бесконечной скоростью через пространство мира ЛокОна. Настраиваем две свободных камеры F11 на концах отрезка А-В длинной напр. 1 км. Пусть на расстоянии 300 м от камеры А ИИ-бот применит любой беприпас калибра 500 кг - чтоб громче бабахнуло :wink: Ждём БАБАХ на камере А. Как только услышали, мгновенно переключаемся на камеру В. Считая скорость ударной волны равной звуковой, при переключении между камерами А и В камера должна пройти (по логике этого объяснения) сквозь распространяющуюся ударную волну. То есть, в самый момент переключения мы должны слышать БАБАХ, (как с любого внешнего вида на F1 на сверхзвуке), а потом ещё БАБАХ той же волны, которая уже сама дошла до камеры В. Есть желающие проверить?
  23. Согласен, но видимо это компромис между резким появлением объектов в диапазоне видимости и ресурсоёмкостью объектов. Хотя вот трубы с дымом прорисовываются исправно на 20 км. Не пробовал покопаться в файлах папки Bazar\Map\? Например readme.cfg? :wink: ModelLOD.txt ForestTable.txt ? С лесом не так просто - вон в Ил-2 v2.0 тоже поработали - мне тот подход больше импонирует (при превосходном режиме). А в ЛокОн для пущего реала надо плотность деревьев увеличивать для нормального леса. Очень хорошо выглядят лесистые области текстур - что и понятно - фото! Но только под углом не менее 45 и с высоты не менее метров 500-1000. А вблизи или с меньших углов - плоские :cry:
  24. Вот это работа!!! Здорово! А ещё, кроме прямого содержания, этот интереснейший документ проливает свет на график работы ED 8) Итак… 30 декабря – последний рабочий день в 2003 году. Смотрим далее, ага! Начали работать 12 января 2004 – понятно, Рождественские каникулы… Потом 13 отдых – старый новый год… Ну там выходные конечно вычитаем - суббота и воскресенье, 23 февраля и 8 марта – всё как у людей. Так что ожидается перерывчик в баг-фиксинге: есть такая российская особенность – «Maiskie prazdniki». Потом неделя на тестинг… Так что ждём патч не ранее 17 мая :lol:
×
×
  • Create New...