-
Posts
764 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Mayh3M
-
Here's the interesting report I've found: Stolfi, Dr. R., Dr. J. Clemens, and R. McEachin, Combat Damage Assessment Team A-10/GAU-8 Low Angle Firings Versus Individual Soviet Tanks, February-March 1978, Volume 1, Air Force/56780/February 2, 1979. In this test an A-10 aircraft attacked two combat-loaded individual Soviet T-62 tanks in five missions totaling seven passes; technicians rehabilitated the two vehicles after each pass. The aircraft were seldom higher than 200 feet in altitude; firings were initiated between 2768 and 4402 feet and terminated at ranges of 1587 to 3055 feet at dive angles of 1.8 to 4.4°. The bursts ranged from 120 to 165 rounds. Altogether 93 DU rounds struck the tanks during the seven passes, including no impacts on one pass. The ratio of impacts to rounds fired was 0.10. Of the 93 impacts, 17 penetrated the armored envelopes for a ratio of perforations to impacts of 0.18. The report noted many of the side or rear impacts that did not penetrate the armor nonetheless extensively damaged the tanks' exterior suspension components, whereas all the rounds that hit the tanks' front caused minimal damage. These results reinforced the strategy of attacking tanks from the side or rear to optimize damage potential. I also want to point, that T-62 tank is toooo far away not so well-armoured, as T-80UD (for better compare imagine abilities of MiG-17 and MiG-29S -- the same here;) ) The situation doesn't change if you try the high angle attack -- from that position armour have better abilities to resist the penetrating rounds because of 30-45 degrees angle, while low-angle fire all shells going up 90 degrees to the side-hull and side-turret of the tank and have much better penetration ability. So this concludes, that GAU-8 have no any chance to bring even serious damages, but only could make alone tank immovable, if all fire power goes to the engine hull area from rear with the high angle attack. So the only left opportunity to fight tanks is Mavericks and bombs -- GAU-8 is only for light-armoured and other light ground targets. So I'm interested in LOMAC west-community position about this thread -- what do you think if LOMAC's GAU-8 could not be able to destroy tanks? Well, I know this is very hard to imagine, that such a power, which have GAU-8, could be not enough to destroy tanks, but if we are talking about simulating this feature must implemented in LOMAC in future projects, like should be implemented the remove of Kh-25MP from simple Su-25 in Flaming Cliffs project :)
-
#Ka-50,ka-50,1 Name: Ka-50 "Hokum-A" Type: Close support helicopter Developed: Kamov OKB, Russia Crew: 1 Length: 15.84 m Height: 5.6 m Propellеr diameter: 14.45 m Weight empty: 7700 kg Normal weight: 9800 kg Maximum weight: 10800 kg Maximum fuel: 2400 kg Service celling: 5070 m Maximum speed: 350 km/h G limit: 3.5 Maximum range: 450 km Armament: GSh-301 таки 2А42 #T-80UD,t-80ud,1 Type: Main Battle Tank Crew: 3 Combat weight: 46,000 kg 46.5 тонн Ground pressure: 0.93 kg/sq.cm на память 0.85 Power-to-weight ratio: 23.9 hp/t Length: 9.656 m Width: 3.589 m Height: 2.202 m Ground clearance: 0.446 m Engine: 6TF O-6 diesel 1100 hp 1000 л.с. просто 6ТД Max road speed: 70 km/h Fuel distance: (road) 550 km Armament: (main) 1x125 mm 2A46M gun (coaxial) 1x7.62 mm PKT MG (anti-aircraft) 1x12.7 mm NSVT MG Ammunition: (main) 39 (28 in automatic loader) (coaxial) 1,250 (anti-aircraft) 450 ATGW 6 наверное правильнее было сказать ATGM 9M119M код NATO AT-11 "Sniper"
-
Присоединяюсь к поздравлениям!!! :D УРА! ЗЫ Надо бы англичана и другим иноземццам сообщить в их топике... :) :roll:
-
Стратегическое/тактическое управление юнитами в Локоне
Mayh3M replied to MaKoUr's topic in Общее Обсуждение
Valery Blazhnov Я всё же хочу расставить точки над i Конечно я не имел в виду добавление аркадности -- я против этого категорически(но ведь согласитесь, что и Вы иногда жертвуете симуляторностью ради играбельности ;) )! Но считаю необходимым (впринципе) для авиасимулятора делать более-менее "живую" наземную составляющую, т.к. иначе симулятор самолёта становится скучным прохождением отдельных миссий (тут сразу вопрос о динамической кампании наклёвывается). Т.е. совершенствовать ФМ и авионику можно до полного соответствования, но имеет ли это смысл, когда самолёты летают по сути над "мёртвым миром", который представлен в виде ограниченных в действиях бронетехникой и грузовичками... Это не в качестве наезда, а в качестве размышления. Т.е. взять к примеру реальные действия Су-25 в Чечне -- ну где вы видели, чтобы они работали по целям без ЦУ с земли авианаводчиками, а то самими мотострелками? Ведь невозможно же разглядеть группы пехоты противника, поэтому и работают в основном по ориентирам. То же и с Су-25Т, несмотря на более мощную СУВ. Конечно в Лок Оне до такого ещё далеко, но ведь можно максимально приблизиться. Когда видишь, но земле идёт самое настоящее противостояние тогда и начинаешь себя чувствовать как в полноценном симуляторе, т.е. вливаешься в этот самый общевойсковой бой на своем истребителе/штурмовике и становишься его неотъемлимой частью! :) Ещё раз повторюсь, что данное моё высказывание не в качестве наезда на проделанную Вами огомную работу. Я счиатю Вы сделали уже фундамент, на котором можно (да и нужно) создавать симулятор боя! Не отдельно конкретного самолёта, а именно боя. Не стратегии, где кликами мышки двигаешь танчики, а самый настоящий планировщик боевых действий. Всё это в будущем, но вполне обозримом. :) -
Стратегическое/тактическое управление юнитами в Локоне
Mayh3M replied to MaKoUr's topic in Общее Обсуждение
Вопрос к ED Вообщем вполне понятно, что на данном этапе в плане стратегии вы ничего делать не будете, но есть ли возможность сделать такую маленькую фичу, как передвижение наземных юнитов по карте во время полёта простым кликом мыши -- т.е. просто указать объекту уэйпоинт и он туда устремился бы с крейсерской скоростью (знаю, что пока не удастся задать в параметрах марш-броска скорость и прочее) ?? :roll: -
Не случайно я. Да и не только в бронетанковом... С авиабазой что случилось никто не знает. И я тоже... :roll: Скоре всего недофинансирование хостинга -- с этим последний раз были проблемы...
-
ПМСМ -- на данном этапе для появления Ка-50 слишком много благоприятных условий, которые уже были озвучены Андреем Чижом. Во-первых это конечно СУВ, во-вторых уже летающая модель в игре -- собственно этого уже вполне достотачно. Но данное мероприятие очень пододвигает к реализации в игре пехоты, причём не только в качестве стоящих на одоном месте ПЗРК, но и двигающихся и с простыми автоматами и гранатомётами -- вот тогда для Ка-50 действительно простор для действий! И старенький Су-25 опять же получает огромное количество целей (например скопления живой силы и удары по колоннам НУРсами, от разрывов которых не страдает лёгкая бронетехника, но очень сильно страдает не спрятавшаяся пехота). Вот тут действительно будет прорыв! 8)
-
А теперь вопрос танкиста -- а что такое АФМ ??? :D (серьёзно)
-
МДааа... размечтался ты :lol:
-
"Динамическая Кампания": Приглашение Прокомментировать
Mayh3M replied to SwingKid's topic in Треки, Миссии и Кампании
2 SwingKid- На земле юниты-то воюют или чисто формально передвигаются? :roll: Are the ground units taking action in the battlefield or they are just simply moving to their waypoints? The situation is same for the air units? -
"Динамическая Кампания": Приглашение Прокомментировать
Mayh3M replied to SwingKid's topic in Треки, Миссии и Кампании
А как там реализован захват аеродромов? Ведь нужно после банальной бомбёжки и поддержки с воздуха и с земли чем-нить поддержать :roll: А на земле у нас пока дела худо обстоят... -
полеты на миг-29.реально и виртуально.вопросы-ответы.
Mayh3M replied to pilot's topic in Общее Обсуждение
И я тоже из КАИ! 8) :D Урааа! Наши здесь!!! :D -
Я за! :) Кстати... а как там у Ф-15 ?? ПРо него тут особо не пишут, но неужели все полностью идентично оригиналу?
-
Хе-хе.. интересно, а кто за Ф-15 проголосовал? :lol:
-
МиГ-29С рулит однозначно! 8) Такой шустренький :D 2 Биолог Стрижи рулят! :wink:
-
Всё так и есть -- обычный противоракетный маневр. Подходит против любых ракет. Можно ещё немного вниз опкустить... или вверх...
-
А у нас в глухой Татарии до сих пор все поголовно контру играют и в старик))))))))))... ипанутые блин)))))))))))))) Такого класса игр, как симуляторы вообще никто не преемлет....
-
То же и к танкам относится -- особенно для Т-80УД, у которого ЗПУ(зенитная пулемётная установка) с ДУ(дистанционным управлением) -- т.е. командиру не надо вылезать из танка, чтобы из неё палить;) :D Кстати --- у танков возникнут трудности с попаданием из пушки, но я думаю из спаренного пулемёта у него очень неплохо получится(баллистика пули близка к снаряду). Вообще у них баллистические вычислители есть учитывающие много параметров. А Т-80УД может и ТУРом(танковой управляемой ракетой) долбануть... по вертолётам например ;) -- дальность до 5 км. Вообще я думаю здесь надо создать такую ситуацию, когда по штурмовикам не стреляют только ленивые --- т.е. стрелять по ним должно всё! Вот уж где Су-25 тогда проявит свои уникальные возможности, имея мощное бронирование :)
-
Вы не поверите, но однажды во время пикирования немецкий танк засадил мне снарядом прямо в кок винта --- снаряд срекошетил и выбил сверху над двигателем какую-то рамку --- вообщем повреждения минимальны... Вот это я понимаю --- боевая ситуация -- атмосфера -- приятно :) И пехота в ЛО ОЧЕНЬ НУЖНА! НАРы 80мм и 57мм сейчас бесполезны(ИМХО)! А именно ими и стреляют в основном Су-25... то же и с ФАБами -- технику бомбить ими довольно глупое занятие, а одни только здания --- скучно :? :roll:
-
2 Flogger Даже авиационный симулятор должен иметь реальную боевую обстановку как на земле, так и в воздухе. А когда обстреливаемая колонна танков и БМП продолжает спокойно ехать по дороге после тяжёлых потерь -- это очень фигово выглядит. Обязательно нужно совершенствовать наземную технику! И нету тут ничего постыдного для авиасимулятора -- именно атмосфера боевой обстановки придаёт гораздо больший реализм полётам, особенно в миссиях с работой по наземным целям! Думаю вопрос исправления ситуации с наземными юнитами будет ещё рассмотрен и очень надеюсь поправят всё и здесь. Пока с воздухом дай бог ED разобраться до конца:)
-
полеты на миг-29.реально и виртуально.вопросы-ответы.
Mayh3M replied to pilot's topic in Общее Обсуждение
Offtop Классная тема ребята! Просто учитался ею! Отдельное и большОе спасибо Pilot'у! :) -
Дык ж дело до маразма доходило --- узнавали о своих новинках в своё время из книг Тома Клэнси... просто 3.14здец какой-то! :roll: Не срывать надо было, а широко рекламировать и фильмов кучу снимать, чтобы молодёжь не американские боевики смотрела, а наши и знала о нашей технике больше. Я вот помню, что о наших информация всегда ооочень скудной была! :?
-
Да кстати.... приём в сети интересно юзать: захватываешь одного из пары, затем через некоторое время переключаешься на другого(в результате вяжем одной ракетой двоих --- один маневрирует, т.к. получил сигнал о пуске ракеты, а второго сбиваем :) ). Пару раз прокатывало такая фича со 169-ми :lol: . Кстати, а возможен переход из режима РЛ-наведение на ОЭ-наведение без сброса захвата? Или здесь только РЛ-наведение необходимо? :roll:
-
Да уж.... 10 самолётов на всю армию --- это ооочень много! :roll: :(
-
Такс... ну народец уже есть маненько -- сервак тоже есть... давайте конкретнее определяться со временем :) P.S. Мой ник в ICQ tGc.Mayh3M ;)