Jump to content

Mayh3M

Members
  • Posts

    764
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Mayh3M

  1. Нет серьёзно сейчас без ЛО сижу... :( Ну думаю скидываться не нужно в любом случае :)
  2. Первый диск с Лок Оном пацарапан намертво сидюком -- царапина серьёзная по кругу в секторе примерно 180 градусов. Недавно пришлось переустанавливать игру и вот при установке выдаёт сообщения что-то вроде "ошибка код-3" или вроде того... вообщем я в трауре! ((( Что мне делать? Неужели снова игру покупать? ((( У меня финансовый кризис сейчас и он боюсь продлится до конца мая (( Может как-нибудь можно эту проблему решить? Помогите люди плиз!
  3. 2 AlexHunter \\Вообще полностью согласен Сув на танках очень примитивна научить можно стрелять из танка любого грамотного человека очень быстро, на т 72 был трех позиционный выключатель по типам боеприпаса, на рукоятках управления кнопка лазерного дальномера(включающие сразу баллистический вычислитель), СУО на Т-72 (особенно до Т-72Б) вообще как таковая отсутствовала (если быть точнее :) ) -- там стоял самый простой, самый примитивнейший прицел. Баллистический вычислитель вообще отсутствовал! Там высчитывалась лишь поправка (Т-72Б), а прицел наводчик доложен был доводить сам (там вроде прицельная марка одна по прицелу скакала, если не ошибаюсь). В Т-72А и даже этого не было -- упреждения расчитывались "на глазок" по прицельной шкале... \\кстати скорострельность наших танков выше, если абраме и наш сделали по одному выстрелу одновременно и были промахи то второй, первым будет наш "наш автомат заряжания очень шустро справляется, а у них полуавтомат и четвертый член экипажа негритянского происхождения" Вопрос скорострельности очень спорный... Если танки стоят, то преимущество у Абрама -- первые 3-4 выстрела заряжает НЗ (нигер-заряжающий :D ) очень быстро, потом уже устаёт. Если танки в движении, то у нашего полное преимущество -- когда танк движется и работает стабилизатор орудия (в Абраме), то пушку колбасит внутри неподеццки!:D Заряжающий должен быть виртуоз, чтобы успеть туда запихнуть 30 килограммовый снаряд! :) У нас же автомат заряжания и пушка выводится на угол заряжания и фиксируется... 2 Фагот \\Не только капризная, но и опасная для малоопытного экипажа... Пальцы рубит... Если помните, то на АБраме есть такая фича, как blast doors -- они открываются гидравлическим приводом в отсек с боекомплектом -- открывает педалью заряжающий -- так вот если он во время того, как полезет за следующим снарядом случайно отпустит педаль, то руки отфигачит нахрен! :) 2 Emperor \\это же сколько сил надо иметь, что бы такие колбаски на весу постоянно держать? В Абрамсе есть боевая укладка на шесть снарядов, которую заряжающий периодически пополняет ;) 2 Yozhik \\А теперь вопрос. Как обеспечить управление и командование всей этой массой разнотипной техники и л/с? По началу будет как в контре :D \\Или каждый будет заниматься чем хочет? Моя идея -- делать как стратегию -- играет один человек -- все юниты управляются компом -- играющий выбирает нужный юнит, где считает необходимо (и какой необходимо). Мне это видется в идеале нечто подобным Razorworks -- т.е. стратегия в реальном времени -- только двигаешь нужные тебе отряды и где нужно сам подключаешься :)
  4. Если сделаете на начальном этапе также, как во "В тылу врага" -- буду аплодировать стоя! :) Данные по эквивалентам разных проекций, а также бронепробиваемости различных БП имеются от первоисточников! За справками обращайтесь! :)
  5. 2 Valery Blazhnov А что кокпит? Фотографии кишков имеются (правда я опять не из дома -- приложить не смогу, но кое что тут найдёте -- armour.kiev.ua ). Там ничего особенного естественно нет -- вся "индикация" -- это тонкии линии шкал в прицелах оператора-наводчика и командира -- проще простого -- никаких вам ИЛС и МФД :) Здесь скорее другой более важный вопрос(если говорить о внутренностях) -- вопрос заброневого воздействия -- его на начальных этапах можно сделать по-проще. Проблема в том, что пробить танк например из РПГ -- это одно. А вот к каким повреждениям это попадание приведёт -- это совершенно другой вопрос (отчасти он к вопросу расчёта траекторий относится). Например в Чечне при штурме Грозного иногда нужно было до 15-ти попаданий в Т-80 или Т-72, чтобы вывести его из строя и то это не всегда удавалось. А иногда одним двумя попаданиями уносили на тот свет весь экипаж. На мой взгляд это будет тяжелее всего реализовать. Здесь всё зависит от расположения тех или иных агрегатов внутри танка, общего объема боевого отделения (для расчёта давления при пробитии например кумулятивной струёй), отколы брони с внутренней стороны, реализация заброневого воздействия бронебойно-подкалиберных снарядов -- вот тут да -- придётся помучаться -- но опять же считаю на начальном этапе все эти танковые фичи необязательными, хотя и желательными. :) Наиболее приближённая модель повреждений танка на мой взгляд на сегодняшний день в игре "В тылу врага" -- не без ошибок конечно, но вообщем очень близко к истине! СУО танков моделировать наверное вообще не придётся -- всё уже есть (это тот же "Шквал" например, но серьёзно упрощённый). В Танке СУО расчитывает такие параметры как ветер, нагрев и износ ствола, боковые и угловые упреждения -- (автомата сопровождения даже нет :) ), лазерный дальномер и ночной прибор ну и стабилизатор ещё. Для наших танков ещё КУРВ -- Комплекс Управляемого Ракетного Вооружения -- во многом похоже на "Вихрь" или ПТРК "Фагот" (в зависимости от модификации танка). Для командира танка есть свой прицел и кнопка ЦУ (целеуказания для наводчика) -- разворачивает башню в ту сторону, куда "смотрит" прицел командира (наводчик доводит пушку на цель сам). На последних модификациях (Т-80УД, Т-80УМ, Т-90) имеется ешё дистанционное управление зенитно-пулемётной установкой с НСВ-Т -- комАндер может стрелять из ЗПУ не вылезая из танка :) 2 Андрей_Андреевич \\Ну в жизни я нечем кроме лесопеда не управлял Танкист скорее по интересам, как здесь в основном авиаторы сидят :) \\А что значит «\\» комментарий ?, как в некоторых языках программирования ? Да :) \\И действительно все, и очень просто ...и Steel Beasts нервно курят в сторонке... Я вообще не знаю чем эти ребята занимаются последнее время... Может получится так (и скорее всего так и получится), что их игра устареет не успев выйти... \\P.S. извиняюсь за иронию - не удержался Лучше по пунктам конкретно скажите, в чём не прав я ;) \\ещё реализация работы приборов, наверно всё же не так легко сделать, что тфу и всё... В танке приборов как таковых нет ;) Если конечно не брать в расчёт тахометр и спидометр :)
  6. \\Современный танк - это очень сложный "аппарат". Ерунда полнейшая! Ничего сложного! Как танкист по совместительству заявляю -- по сравнению с авиацией танки прошлый век! Всё передовое, что имеют танки пришло из авиации в очень упрощённом виде! Всё что нужно для симуляции танка -- расчёт траекторий повржедений вместе с проекциями и габаритами тех проекций, куда попадёт тот или иной снаряд. ПОтом СУО и поведение экипажа -- ну и естественно физика самого танка. Всё! ЗЫ Хочу ещё добавить, что пехота очень нужна! Хотя бы в самом простом исполнении -- РПГисты, ПЗРкисты и автоматчики. С вертолётной частью Ка-50 они будут, ПММ, необходимы!
  7. МОжно сделать просто -- сначала выскакиваешь на 5 км высоту за холмиком чуть высунувшись готовишься пускать две ПРР. ЧТобы бот не сзихерил. Боту даёшь команду "отворот вниз" -- потом тебя радар ПВО засекает (сначала первый, потом второй) -- в это время нужно успеть пустить обе ПРР, после этого просешь сам вниз за холм в уход от ракет ПВО и боту командуешь за секунды до пуска твоих ПРР "Работа по заданию и сбор"... должно быть всё чики-пики... А вообще я все миссяги переделал -- ПММ -- немного неудобно точки маршрута расставлены и цели распределены... :rolleyes:
  8. Да кажется уже где-то слышал про такое решение -- а не посадит ли это (хоть на сколько-нибудь) фпс? Ведь звук тогда полностью сядет на проц, я так понимаю? :rolleyes:
  9. Возникает в основном тогда, когда переключаешь внешние виды доступных в миссии ЛА... иногда нормально, а иногда звук прерывается страшными и очень громкими искажениями. Иногда лечится повторным многократным преключением видов (по умолчанию клавиша F2), а иногда так и остаётся -- приходиться полностью отключать звук в винде или в колонках... Ещё пара замечанных багов: Когда переключаешься Alt-Tab -- если вид из кабины, то иногда может исказиться вид из кабины и играть дальше невозможно... Если внешний вид, модель замолёта расхреначивает на какие-то коричневые полигоны (Скрин пришлю потом, но буквально всё уже описал :) ) --- проявляется не всегда! ЗЫ Если уже было -- звиняйте -- если запостил не туда -- перемещайте! :) Пока всё...
  10. Да кстати есть такое дело... корабль очень долго не хотел захватываться... :)
  11. \\А как насчет цвета ИТ в реале на Су-25Т? Не знаю как на Су-25Т, а на Ка-50 черно-белая.. есть кадрик (пришпандурить тут не могу -- не из дома :) ) А видимость Андрей таки лажовая... у меня дальность прорисовки на максимуме, но всё равно мутные текстуры лицезреть приходится. В миссии где надо завалить лидеров боевиков дом не помечен как цель и его не видно пока не подлетишь в зону действия ПЗРК -- пришлось хитрить(меркурий не использовал -- пришлось пялиться в темноту)... Техника тоже должна по-раньше таки прорисовываться (ну ПММ конечно -- сужу на примере миссии, где нужно завалить ЗРК перед подлётом Су-24М, которые будут бомбить ВПП -- там видно ЗРК и Вулкан где-то начиная с 15-ти км, а реально увеличение позволило бы их разглядеть километров на 10 раньше) --- видно всё хорошо и очень далеко -- увеличение отличное! МОжет можно сделать параметр дальности видимости для "Шквала" отдельно?? Ну чтобы прорисовка для него отдельно шла?? Хотя бы опционально? :)
  12. Хе-хе... забытое чувство гордости за отчизну! :) Я искренне рад за ИД и рад что они наши соотечественники! :)
  13. Помните был такой когда-то 3Dfx VooDoo :wink: Где он сейчас? :D
  14. Собственно сабж -- физический сопроцессор. http://www.computerra.ru/think/sentinel/37855/ Вполне акутально для Лок Она, учитывая там неслабый расчёт физики -- поможет ли он или наоброт? Обещают уже в конце этого года -- будет ли на них ориентация?... ЗЫ Правда опять наживутся разработчики этих новых типов ускорителей на нас... :roll: ЗЫЫ Ахтунг-ахтунг -- начинать копить на новый апгрейд лучше уже сейчас! :D
  15. На Су-39 есть РЛС? А на Су-25Т ?
  16. Гляньте в систрей... уберите всё лишнее...
  17. Butcher Буагагага
  18. Собственно сабж... после неудачной попытки самостоятельного ремонта оторвались некоторые проводки, которые теперь неизвестно куда правильно припаивать. Буду очень признателен, если поможете найти схему для него... Заранее всем спасибо!
  19. А будет ли в комплекте игры толковый мануал по редактору? Будет ли отличаться редактор новыми возможностями? :roll:
  20. Кстати будет ли пофиксена в 1.1 эта загвоздочка? :roll:
  21. Следующим летабельным самолётом станет танк Т-80УД! :P 8) ы-ы-ы-ы-ы :twisted:
  22. Народ, а на этом Хэ-52 можно скольжением управлять плавно будет? :?: :roll:
  23. С Новым Годом Всех!!! Урааааа!!!! :partyman: :rolleyes: :supz:
  24. Присоединяюсь к поздравлениям! Желаю здоровья и всех жизненных благ всем вирпилам, разработчикам и всем их близким! :)
×
×
  • Create New...