Jump to content

tripod3

Members
  • Posts

    1110
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by tripod3

  1. https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3321706/
  2. Актуализирую запрос на устранение потолка 100 км для боеприпасов. И на создание поворотных точек для КРБД
  3. Are there any chance to create community SAM pack from all these mods?
  4. Томагавки снова летят не в цель, а по странному маршруту. Раньше был подобный баг, насколько я помню он фиксился.
  5. в ираке будто бапмаппинг, или как его, выкрутили на максимум. Чтобы со средней высоты было поживее. Но вблизи это даёт ужас.
  6. Я купил самую дешевую версию карты, и не прогадал. Когда приду в себя, будет разгром. Дополняю пост. Впечатления как от Афганистана Под зданиями нету подложек. Выглядит нехорошо, неестественно на травянистых и песчаных текстурах. В качестве подстилающей поверхности подошел бы спрайт "грязь", "бетон" и тд. Чтобы здание вписывалось в поверхность. Слабая цветовая (световая) композиция. Темные текстуры грунта и переосветленные сразу же стены. Это режет неестественностью. null Есть микрорельеф крыш. Это радует. 3D ассеты здоровские. На дорогах нет разметки. Почему? Минус реализму. Видно что разрабы очень старались подогнать спутниковую фотоподложку даже под ближний вид. Дорога на темных пятнах выглядит говновато, засвечивается. С эти надо что-то делать Пост дополняется
  7. What about modelling some arab ground units with ak, rpg, molotovs?
  8. Когда релиз более детализированных наземных юнитов?
  9. Да, при наличии модуля ОР нажать F10, выбрать доступный юнит и нажать кнопку Взять управление Перед этим в редакторе у юнита должна быть проставлена галочка доступен игроку, а во вкладке редактора Управление юнитами/роли должны быть проставлены галочки Мастер игры или командир и тд
  10. Кто-то играет с кучей оборудования, а кто-то полчаса едет на тойоте по бескрайней пустыне! Ощущения огонь. Подвеска, звук, руление. Побольше техники и придорожных объектов. Когда будет сферическая Земля, можно сделать кругосветку.
  11. Есть наблюдение, что доработка второстепенных участков по времени превышает жизненный (игровой) цикл пользователя. То есть это 10-20 лет+. Тот кто застал combined arms в самом начале, уже может не увидеть его доработанную версию.
  12. Как увеличить смелость ударных вертолетов? Они кружатся вдалеке над деревьями, и только некоторые заходы результативны. Не используют пушку для подавления живой силы и легкой техники. Надо чтоб пролетали над головами, стреляли из всего что есть. И птрк и пушки и нар в развлекательных целях
  13. А еще анахронизм это редактор в том виде в котором он есть сейчас. Подрастает поколение на нейросетевых интерфейсах. Им не нравится возиться. Они дают запрос и получают желаемое, им не нравится нажимать на маленькие кнопочки, вручную расставлять юнитов, делать кучу вэйпоинтов. Пусть это делает алгоритм, а от пользователя нужен внятный запрос. Например Сделай миссию где триста ребелов держат Тбилисский район, в лесах стоят шилки, а по дорогам ездят технички с пулеметами. И чтоб красные лезли туда вертолетами, и только участие Игрока стало решающим
  14. У меня есть предположение, что ED будет продавать детализированные ТВД для сферической земли. А вне детализации там будет что-то, на что с высоты можно смотреть. Так сейчас у всех крупных гражданских симов. Интересно, что станет с плоскими картами. Может в недрах компании кто-то пишет сферический исказитель?) Хотя это маловероятно. В старых картах применяются разные подходы к деревьям, освещению и тд. Полагаю что их ждет судьба отдельно загружаемых территорий навсегда.
  15. Комментарию больше 4-х лет, но он актуален как никогда!
  16. Свободный выбор ТВД. Я вот хочу сделать allied force в Югославии, а кто-то полетать над Вьетнамом. вопрос конечно, будет ли настройка исторических слоев?
  17. А как в ED устроен процесс в котором решают как будет выглядеть карта? Специалистам показывают картинки из других игр и говорят сделайте вот так примерно? или берут свою старую карту, и говорят сделайте по этой же технологии? а как внедряются инновации? Например когда нужно реально хррршую картинку карты, годы идут, должна улучшаться визуалка. В новых картах есть мыло в нон-урбан местности, как это проходит вообще согласования?
  18. Идут ли работы над помехами для ЗРК? Хотелось бы, хотя бы, ИИ против ИИ - повесил самолет с джаммером, и С-75 в этом азимуте теряет в дальности
  19. На предпоследней фото весьма качественный красный Икарус
  20. И будет ли в сферической земле уменьшающий коэффициент? То есть игровой метр будет равен например 0,6 метра реального
  21. MSFS предоставляет террейн для симуляции полета на эшелоне 10 км. Может быть, тогда земля выглядит привлекательно. Но стоит приблизиться, или направить взор вниз на 90 градусов, как уже совсем плохо выглядит. В их земле отсутствуют начисто вменяемые принципы микротеррейна, шероховатостей, и прочего так важного. А если игра про боевые действия, маловысотный полет, поездки на танках, то о какой фотоподложке может быть речь? А как вы будете делать сферическую землю, примерно как МСФС? То есть те участки что мы сейчас имеем в качестве карт, будут заведомо хуже этих готовых карт? Просто любопытно как вы решите компромисс производительности, места хранения и графического совершенства
  22. Тяжелый баг ракеты Р-17. Скад пускает ракету в одно место, а она низко летит в другое, и падает в 20 км от пусковой. Модов нет. Карта Сирия F411.miz
  23. https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3314517/ Есть сломанный мод WW1 с летаблами, на старых версиях работает
  24. а какое? Облучить, чтобы он ловушки отстрелял?
×
×
  • Create New...