Jump to content

tripod3

Members
  • Posts

    1110
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by tripod3

  1. Текст 10-15 летней давности, про ботов в авиасиме: Элементы конструкции собственного самолета будут блокировать видимость для ИИ. Расчет видимого ботом пространства производится на основе геометрической модели перекрытых видов (collision detection model) – программной модели, позволяющей компьютеру не производить вычислений в пространствах которые "не видимы" (перекрыты) другими объектами. Таким образом, ИИ в подавляющем большинстве событий не сможет заметить противника под своим самолетом, за исключением случаев, когда конструкция самолета имеет "окошко" для просмотра вниз (например, Ju-87 - прим. переводчика). Иногда истребители будут выполнять бочку, чтобы посмотреть прямо под собой. Когда бот истребитель, "подтягивет ручку на себя" с целью взять упреждение, то цель может стать невидимой, так как скроется под собственным носом самолета. В этом случае бот истребитель стреляет вслепую по "расчетному" положению цели, основываясь на данных видимого этапа. Это гораздо более похоже на то, как ведет себя человеческий мозг в такой ситуации. Факторы окружающей среды заметно влияют на степень "видимости" самолета, под управлением искусственным интеллектом. ИИ не видит нападающих, заходящих со стороны яркого солнца, но прекрасно замечает силуэт самолета на фоне луны. Самолеты будут более заметны для ИИ если они дымят, горят, дают инверсионный след, а так же пр включении АНО или посадочной фары. Экипажи и расчеты стрелков-ботов на кораблях, машинах, артиллерии и ПВО имеют те же самые возможности и ограничения, что и ИИ самолетов.
  2. Короче, полетал камерой над Афганистаном часов 6 подряд. Беру обратно слова что карта не очень, видно что проделано много кропотливой работы, и там где она сделана, всё ок.
  3. По прежнему есть баг, при котором AI самолеты с задачей ковровые бомбардировки (Бомбы (все), количество - все, у самолета разные бомбы на подвесках) сбрасывают только одну номенклатуру вооружения, а остальные бомбы не применяются. Проверил на случайных самолетах Миг-21, Миг-29, Мираж F1CR, Миг-23МЛД
  4. Насколько реально увидеть новые спецэффекты в ближайший год? Чтобы после бомбометания возникал взрывной дым, а не сразу огонь, пожары и черный шлейф. Причем дым сразу после взрыва с учетом цвета текстуры земли. Трава же как-то берет цвет текстуры, может и с эффектами так можно? Это же относится и к цвету пыли после проезда техники, она не принимает в учет тип поверхности и освещенность
  5. Видно, что художники уловили паттерны сельской и малоэтажной городской застройки. Всё очень хорошо по расстановке, лучше и не придумать, это нравится. А вот городская застройка от двух этажей выглядит чистым рандомом, да еще и с дефицитом объектов. Я не знаю, как сделать лучше, но кажется надо переделывать, а вы что думаете? Возможно модель здания неудачная, или ее слишком много. Или текстура подложки под зданиями слишком абстрактная (что контрастирует с детализированными постройками). Соответственно скриншоты 1 и 2, хорошее и плохое
  6. В DCS Afghanistan можно улучшить представление городов и поселков. Поселки в игре представлены только глиняного цвета зданиями, а города - глиняными, кирпичными и серыми зданиями. Это стереотип из шутеров про Ирак... Если посмотреть на референсы, то попадаются фасады выкрашенные в белый, голубой, зеленый, розовый цвет. Не часто, но их присутствие весомо. Афганистан это страна без архитекторов, нужно добавить немного мусорности, пестроты. Вы же сделали разноцветные рыночные палатки? Это круто. Если более смело сделать цвета для населенных пунктов, будет очень живо смотреться. Для грубого сравнения выкрутил настройки в скришноте, уже не так безжиненно выглядит.
  7. Существует ли технология или приемы, которые позволят сделать одинаковую освещенность объектов и террейна? Решение этой задачи сразу дает х10 к реализму, нивелирует мутность текстур. Достаточно ли сделать базовый корректный PBR для текстур земли? Или имеет место не совсем точная настройка материала зданий? Это же относится и к камням, которые видны при приближении к земле.
  8. Общий смысл такой: карта заполняется контентом по регионам, а качество этого контента (детализация) будет улучшаться только после наполнения всех регионов. Потому что если наполнить только один регион, и довести его качество до максимума, то потом вся карта с таким качеством может стать неподъемной.
  9. Неужели не сымитирован некий конус, который делает "видимыми" для бота все объекты которые туда попадают?
  10. И выбор диска для установки.
  11. Те, которые представляют, берут в 4 раза больше €/час
  12. Если бы было живое интервью, я бы спросил каким вы видите ЕД через 10 лет? Как вы видите трансформацию ЕД? Во что всё превратится? Квалифицированные кадры стареют, рынок меняется. Модули требуют полнейшего погружения специалиста. Одно могу сказать, некоторые очень древние симуляторы до сих пор живы, хотя их создатели давно отошли от дел.
  13. Можно закрыть их текстурой льда, причем разместить ее на той же высоте, что и уровень воды. Знаете, будет замечательно "рябить"
  14. Мне кажется вы перегибаете. Если вопрос в финансах, можно нагружать топовый ПК майнингом по ночам или вообще продать его, когда надоест играть...
  15. Вы - настоящий фанат! Жаль нельзя продать то, что больше не испольуется
  16. Скриншоты хорошие, спасибо!
  17. Towns look poor because the roof textures are a dull placeholder. Roofs make up almost a third of the observed area of the city. You can use a dozen more detailed patterns with abrasions, puddles, and other artifacts that are clearly visible on satellite photos. Using PBR.
  18. Города выглядят пластмассово, потому что текстуры крыш представляют собой мутную заглушку. Крыши это почти треть наблюдаемой площади города. Можно использовать десяток более детальных паттернов с потертостями, лужами, и другими артефактами, хорошо заметными на спутниковых фото. С применением PBR.
  19. Релевантный ответ топа
  20. Кстати что на этот счет думает ЕД? Зумеры, юнцы играют в ДКС? методом тыка смотрю профили, 1959-1970 г.р достаточно часты
  21. Well-known modder Currenthill writes that with each update more and more game resources are closed for viewing and editing. Allegedly, weapon schemes were now closed. Is this a general policy to oust modders with their products, or do other circumstances require it? Can you clarify the company's policy regarding gaming resources and what will happen to this in the future?
×
×
  • Create New...