

tripod3
Members-
Posts
1110 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
7
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by tripod3
-
а в чем секрет карты Сирия? Используют не фотоподложку, а обработанные рисованные текстуры, как на карте Кавказ? И почему этот метод не используют другие?
-
Я бы обменял Афган на Ирак, жаль нельзя
-
А что в Ираке было исторически? Вторжение международной западной коалиции дважды, потом боевики?
-
-
создал тему с вопросами, прошу!
-
Итак, карта свалилась как снег на голову, внезапно. Сколько она весит? Представлен весь Ирак и это не альфа версия? Какое разрешение текстур в городах и в сельской местности? Скиньте скриншот сателлит карты Какие есть достопримечательности кроме саблей? А еще в ролике нормальный С-300. Как получить?
-
А этот ИИ выйдет в следующем году? Пользователь сможет сам делать миссии с этим ИИ? Заметил, что динамический ИИ стал реже встречаться в новостных отчетах, это связано с существенными трудностями разработки? Кажется что сроки сильно переносятся.
-
В обычных RTS, например C&C более чем двадцатилетней давности, ИИ может выявлять сосредоточения противника и поражать его. А также расставлять укрепления неподалеку от важных мест. Я думаю, что генерировать определенные маршруты в рамках выделенных игроком областей не очень сложно. В CMANO есть опция "сгенерировать план атаки набора юнитов на заданный набор целей" (generate flightplan). И он позволяет автоматически распределить для десятков самолетов маршруты к десяткам целей.
-
Будьте любезны, рассмотрите уточненный запрос. В целом инструмент предназначен для быстрой генерации комбинированных сражений. При создании миссии игрок делает ручную или автоматизированную расстановку юнитов по местам дислокации. Например авиацию на базах, колонны военной техники вдоль дорог, сеть ПВО. Далее игрок указывает области "интереса" для сторон конфликта. Характеристики зон интереса: - зачистка и оккупация (ИИ разведывает, уничтожает, расставляет блок-посты, занимает аэродромы) - превосходство в воздухе - окружить (блокада города или района, горной области) - огневой контроль (патрулировать, держать под обстрелом но не вкатываться) - держать оборону - эвакуация из А в Б, отступление с минимальными потерями - периодическая разведка Совокупность зон интереса представляет из себя линию фронта. Также для них указывается приоритетность, чтобы продвижение было последовательным. По желанию игрока указываются заранее разведанные объекты, триггеры на изменение стратегического поведения сторон (падение главной зоны - бегство всех остальных). С определенной периодичностью происходят циклы, в ходе которых автоматически рассчитываются вэйпоинты, цели для юнитов. ИИ принимает решение о разведке, маневрах, огневом поражении исходя из наличия сил поблизости с зоной интереса. То есть, по сути, зашел в штаб, с ноги, взял карту, карандаши, нарисовал как вижу победу, а они (ИИ) пусть думают! Даже если ресурсов недостаточно, ИИ должен идти на амбразуру. Параметр бегства можно настраивать. Скриншот из DCS с примером постановки задачи ниже. ИИ проводит перед выполнением задачи анализ излучений, воздушную разведку, подавление ПВО, затем заезжает легкая разведывательная техника или начинается артподготовка, ракетные удары на всю глубину. Дальше заезжают колонны основных сил (или фронт), высаживаются десанты на аэродромах и других ключевых узлах, запускаются воздушные и наземные патрули. Далее поступает сообщение о выполнении задачи. ИИ противоположной стороны в свою очередь начинает моб развертывание, выводит силы с баз, отступает или держит первый натиск, минимизирует потери, устраивает засады, предпринимает контратаки. Пользователь получает удобство в виде отсуствия дрочьбы с протяжкой линий от самолетика к радару (уничтожить), установкой множества триггеров и тд. Находу, в зависимости от выбранной роли, пользователь может выполнять задачи поставленные высшим командованием, или сам их ставить.
-
Military Assets for DCS by Currenthill
tripod3 replied to currenthill's topic in Static/AI Mods for DCS World
Cold War assets: 75 models, £10000 for paid geometry and 3 years of work -
Можно ли будет кинуть юниты на карту, и чтобы они сами возились, достигали общих целей? Без рутинного расставления вэйпоинтов и целей для каждой группы
-
А будет ли ИИ который сможет двигать наземные и воздушные юниты единым фронтом, с некоей осмысленной координацией? И чтобы пользователь мог создавать сам такие миссии. А будет ли сферическая земля точно, или это просто один из вариантов будущего?
-
-
Military Assets for DCS by Currenthill
tripod3 replied to currenthill's topic in Static/AI Mods for DCS World
CH, Small long-range drones are widely used in the modern battlefield. Propeller and jet. Worth to make 1-2 models for the bluefor. Similar to Shahed but smaller in size -
https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3330604/
-
Military Assets for DCS by Currenthill
tripod3 replied to currenthill's topic in Static/AI Mods for DCS World
-
Military Assets for DCS by Currenthill
tripod3 replied to currenthill's topic in Static/AI Mods for DCS World
The render was provided by an amateur military expert, nickname Paralay. With such guessing (thinking out) we can do even PrSM missile. -
Military Assets for DCS by Currenthill
tripod3 replied to currenthill's topic in Static/AI Mods for DCS World
This is not an addon error, this is a DCS core bug, the stinger shooter does not raise the launcher high enough when firing at a low-flying helicopter, and the missile falls to the ground. Chizh has already confirmed the bug. To be fixed -
Military Assets for DCS by Currenthill
tripod3 replied to currenthill's topic in Static/AI Mods for DCS World
Thanks for the mod, with the new Mi-28N I found out that the stock stinger can't shoot down a low-flying helicopter, the missile falls after launch because the pipe doesn't have enough elevation -
AI Stinger атакует с 3 км низколетящий вертолет (до 100 м по высоте), на ровной местности. Ракета после выхода из трубы падает на землю неподалеку от стрелка
-
Good. I like it. Destructable industry
-
Military Assets for DCS by Currenthill
tripod3 replied to currenthill's topic in Static/AI Mods for DCS World
20385 pr Corvette - ! BTW, CH what games or projects give an inspiration for your mods? -
Military Assets for DCS by Currenthill
tripod3 replied to currenthill's topic in Static/AI Mods for DCS World
Today is first probable combat launch of mid-range ballistic missile with non-nuclear wh. Good idea for mod for Russia side. For old DCS version -
Military Assets for DCS by Currenthill
tripod3 replied to currenthill's topic in Static/AI Mods for DCS World
Kinzhal falls like a normal ballistic missile from above, it does not make flip turns and does not fly semi-horizontally before falling -
а динамический ии еще не вышел? Который будет организованно двигать юниты по полю боя