Jump to content

Andrei

ED Beta Testers
  • Posts

    2922
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Andrei

  1. Harrier? Not implemented yet, I think. Somehow, the modules without fully functioning INS are using true heading. Guess this is because DCS API gives true by default.
  2. Nice video! Also, interesting to see how fuel indicator works by jumping between 6.9 and 7.1. One other thing I noted for myself is that pilot gives MIL power much earlier before touchdown than I would have excepted.
  3. CPU and RAM wise you've got more than adequate setup for DCS. The only thing you could theoretically consider if you have HDDs is to upgrade to SSDs. Massive performance boost. Otherwise, just stay cool and save for the graphics card :)
  4. Andrei

    DCS 2.5

    У меня такая же ситуация. Первая загрузка DCS, редактора и миссии долгая. Повторная загрузка в разы быстрее. В системе все диски SSD и 16 гигов памяти, что как бы вполне достаточно. Раньше такое было при первом запуске DCS после обновления. Перезагрузка системы и в дальнейшем все было довольно шустро. Миссия в первый раз всегда грузится дольше, но разница в 3-4 минуты в пол минуты в дальнейшем несколько смущает. До 2.5 первая загрузка миссии занимала примерно минуту-полторы.
  5. Да, логику ЭДСУ довольно серьёзно переделали. Рекомендуют теперь активно пользоваться тримом и автопилотом. Как F-16 он летать не должен по словам разбамов.
  6. Осевая да, с этим понятно. Я больше думал о продольном выравнивании на тормозные колодки. Маркеры возможно не самая лучшая идея, так как их надо тогда делать как для Су-33, так и для МиГ-29К. У них всё-таки размеры разные. Хотя сейчас видео нашел - походу в этим в реале особо не заморачиваются. Поднимают колодки, самолёт на них наезжает, затем поднимают газоотбойник. С 58й секунды.
  7. Мне вот еще очень интересно как со стоянки мы будет заезжать на стартовые позиции. В реале этим руководят "зеленые жилеты" - маршалы у них и синие человечки у нас. Я сильно сомневаюсь что мы получим анимированый палубный персонал, но четко установиться на позицию без внешнего вида - задача не из лёгких. Кнопку U не предлагать :)
  8. Andrei

    DCS 2.5

    Отличное сравнение. Хорошо видно как менялось освещение, и результаты переработки карты.
  9. Andrei

    DCS 2.5

  10. Well, time will show. Don't know how this is for source, but it clearly indicates that the AIM-9M had a different power unit from 9L. http://www.ausairpower.net/TE-Sidewinder-94.html
  11. Господа, отлаживайте производство и логистику. Вы делаете классные штуки, но если их невозможно/сложно купить, то толку конечному потребителю маловато :)
  12. According to Chizh, the 9L will be bit more smoky in DCS and will be more susceptible to flares. https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3377803&postcount=2649
  13. Ух ты, не знал про такую штуку, спасибо. Действительно с DSR и сглаживание 2х картинка стала лучше, и просадок по FPS нет. Супер!
  14. Andrei

    DCS 2.5

    Ага, ТВД какой был в Jane's F/A-18 был бы очень кстати. Когда доделают Хорнет и Нимиц вобще можно было бы сделать ремейк этой чудесной игры. В её разработке принимал участие Вагс, так что может быть когда и увидим :)
  15. Уже исправлено, будет в след. релизе.
  16. Смоделирован. В ЛА где есть ППК, виртуальный пилот более устойчив к блэкауту.
  17. Razbam has been very silent lately. Hope everything's OK with the company and team members. Would hate to hear of something Leatherneck style..
  18. Of course, Nellis in my Sandbox v5 :D Everything is prepared for this long-awaited guest. The range targets are awaiting the bombs and REDFOR in Tonopah are getting their engines warmed up.
  19. Крэш в EDObjects.dll при уничтожении артиллией то ли строения, то ли юнита. Воспоизводится хорошо. Логи тут https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=201604. Дублирую на всякий.
  20. I seem to get this with relatively good reproduceability. Happens when artillery hits buildings or/and units - hard to specify what's the concrete case. dcs.log-20180204-203425.zip dcs.log-20180204-153018.zip dcs.log-20180204-151906.zip
  21. Привет! Есть какие новости по Европе? Как там контейнер, идёт? Когда ждать начала продаж?
  22. 9L - производая от 9H. Улучшен сенсор, новый взрыватель и охлаждение. Всеракурсная. 9P5 - также всеракурсная. Изначально 9P была сделана для экспорта в не очень надежные страны. Производная от 9B/E/J . Позднее в P1 добавили новый лазерый взрыватель, в Р2 - двигатель, который меньше дымит, в Р3 улучшили боеголовку, систему наведения и более шустрые приводы рулей. В Р4 добавилась всеракурсность за счет использования нового сенсора производного от 9L, но не наскольно хорошего. Наконец в P5 добавили возможность противодействия помехам вроде той, что ставили на 9М. Вот такой вот зоопарк. По эффективности 9Р5 должна быть как раз близка к 9L.
  23. Это был скорее тонкий троллинг :) Изображение в классических ИЛС генерируется на экране. Это может быть ЭЛТ или ЖК в зависимости от поколения устройства. Потом через систему линз или отражателей оно попадает на стекло. Стекло это компромисс между прозрачностью и способностью отражать свет. По идее, чем лучше оно отражает, тем лучше видна символика, и тем хуже через него видно все остальное. Насколько я понимаю, применяется практика когда стекло лучше отражает свет определенной длины волны (к примеру зелёный), а остальные пропускает.
  24. На моей конфигурации в "песочнице" примерно 500 с гаком юнитов. Самолёты, вертолёты, танки, корабли и прочее. В 1.5.8 все было вполне адекватно. В 2.5 по большому счету тоже, но есть один нюанс. Необъяснимые и внезапные падения ФПС с ~50 до ~20. Происходять преимущественно на низкой высоте. Если повертеть головой - востанавливается обратно на 50+. Почему это происходить пока не понимаю. Ни в 1.5.8 ни в 2.2 такого не набюдалось. На проблему с памятью я это списывать не стану, так как происходит это и при первом запуске миссии. Ну и еще одно замечание. На высоких настройках графики картинка прекрасна. При уменьшении настроек, быстро вырождается в нечто нелицеприятное. Нужно хорошее железо по любому.
×
×
  • Create New...