Jump to content

Andrei

ED Beta Testers
  • Posts

    2892
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Andrei

  1. Осевая да, с этим понятно. Я больше думал о продольном выравнивании на тормозные колодки. Маркеры возможно не самая лучшая идея, так как их надо тогда делать как для Су-33, так и для МиГ-29К. У них всё-таки размеры разные. Хотя сейчас видео нашел - походу в этим в реале особо не заморачиваются. Поднимают колодки, самолёт на них наезжает, затем поднимают газоотбойник. С 58й секунды.
  2. Мне вот еще очень интересно как со стоянки мы будет заезжать на стартовые позиции. В реале этим руководят "зеленые жилеты" - маршалы у них и синие человечки у нас. Я сильно сомневаюсь что мы получим анимированый палубный персонал, но четко установиться на позицию без внешнего вида - задача не из лёгких. Кнопку U не предлагать :)
  3. Andrei

    DCS 2.5

    Отличное сравнение. Хорошо видно как менялось освещение, и результаты переработки карты.
  4. Andrei

    DCS 2.5

  5. Well, time will show. Don't know how this is for source, but it clearly indicates that the AIM-9M had a different power unit from 9L. http://www.ausairpower.net/TE-Sidewinder-94.html
  6. Господа, отлаживайте производство и логистику. Вы делаете классные штуки, но если их невозможно/сложно купить, то толку конечному потребителю маловато :)
  7. According to Chizh, the 9L will be bit more smoky in DCS and will be more susceptible to flares. https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3377803&postcount=2649
  8. Ух ты, не знал про такую штуку, спасибо. Действительно с DSR и сглаживание 2х картинка стала лучше, и просадок по FPS нет. Супер!
  9. Andrei

    DCS 2.5

    Ага, ТВД какой был в Jane's F/A-18 был бы очень кстати. Когда доделают Хорнет и Нимиц вобще можно было бы сделать ремейк этой чудесной игры. В её разработке принимал участие Вагс, так что может быть когда и увидим :)
  10. Уже исправлено, будет в след. релизе.
  11. Смоделирован. В ЛА где есть ППК, виртуальный пилот более устойчив к блэкауту.
  12. Razbam has been very silent lately. Hope everything's OK with the company and team members. Would hate to hear of something Leatherneck style..
  13. Of course, Nellis in my Sandbox v5 :D Everything is prepared for this long-awaited guest. The range targets are awaiting the bombs and REDFOR in Tonopah are getting their engines warmed up.
  14. Крэш в EDObjects.dll при уничтожении артиллией то ли строения, то ли юнита. Воспоизводится хорошо. Логи тут https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=201604. Дублирую на всякий.
  15. I seem to get this with relatively good reproduceability. Happens when artillery hits buildings or/and units - hard to specify what's the concrete case. dcs.log-20180204-203425.zip dcs.log-20180204-153018.zip dcs.log-20180204-151906.zip
  16. Привет! Есть какие новости по Европе? Как там контейнер, идёт? Когда ждать начала продаж?
  17. 9L - производая от 9H. Улучшен сенсор, новый взрыватель и охлаждение. Всеракурсная. 9P5 - также всеракурсная. Изначально 9P была сделана для экспорта в не очень надежные страны. Производная от 9B/E/J . Позднее в P1 добавили новый лазерый взрыватель, в Р2 - двигатель, который меньше дымит, в Р3 улучшили боеголовку, систему наведения и более шустрые приводы рулей. В Р4 добавилась всеракурсность за счет использования нового сенсора производного от 9L, но не наскольно хорошего. Наконец в P5 добавили возможность противодействия помехам вроде той, что ставили на 9М. Вот такой вот зоопарк. По эффективности 9Р5 должна быть как раз близка к 9L.
  18. Это был скорее тонкий троллинг :) Изображение в классических ИЛС генерируется на экране. Это может быть ЭЛТ или ЖК в зависимости от поколения устройства. Потом через систему линз или отражателей оно попадает на стекло. Стекло это компромисс между прозрачностью и способностью отражать свет. По идее, чем лучше оно отражает, тем лучше видна символика, и тем хуже через него видно все остальное. Насколько я понимаю, применяется практика когда стекло лучше отражает свет определенной длины волны (к примеру зелёный), а остальные пропускает.
  19. На моей конфигурации в "песочнице" примерно 500 с гаком юнитов. Самолёты, вертолёты, танки, корабли и прочее. В 1.5.8 все было вполне адекватно. В 2.5 по большому счету тоже, но есть один нюанс. Необъяснимые и внезапные падения ФПС с ~50 до ~20. Происходять преимущественно на низкой высоте. Если повертеть головой - востанавливается обратно на 50+. Почему это происходить пока не понимаю. Ни в 1.5.8 ни в 2.2 такого не набюдалось. На проблему с памятью я это списывать не стану, так как происходит это и при первом запуске миссии. Ну и еще одно замечание. На высоких настройках графики картинка прекрасна. При уменьшении настроек, быстро вырождается в нечто нелицеприятное. Нужно хорошее железо по любому.
  20. Dear RAZBAM, It's time to wake up! Even in Russia the holiday period is over, it can't be that long where you guys are :)
  21. Открываем шампанское, господа! Сегодня вечером надо бы поднять рюмочку за здоровье коллектива ED :)
  22. Как чайник-чайнику :) Двойное стекло - вроде его еще отражатель называют - используется для того, чтобы увеличить поле зрения ИЛС. Как правило по вертикали. Как пример приводился Корсар где был использован двойной отражатель, чтобы при посадке был виден flight path marker.
  23. AGM-158 не интегрирована с Хорнетами ВМС США. Из классики их могут применять только Австралийские и Финские (после MLU 2) Хорнеты.
  24. Что RBS-15, что Гарпун дозвуковые ПКР. Что делает их примерно одинакого (не)эффективными в малых количествах в рамках DCS (ИМХО). С точки зрения носителя, у Хорнета куда лучшая ситуационная осведомлённость и средства защиты.
×
×
  • Create New...