-
Posts
2892 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Andrei
-
Осевая да, с этим понятно. Я больше думал о продольном выравнивании на тормозные колодки. Маркеры возможно не самая лучшая идея, так как их надо тогда делать как для Су-33, так и для МиГ-29К. У них всё-таки размеры разные. Хотя сейчас видео нашел - походу в этим в реале особо не заморачиваются. Поднимают колодки, самолёт на них наезжает, затем поднимают газоотбойник. С 58й секунды.
-
Мне вот еще очень интересно как со стоянки мы будет заезжать на стартовые позиции. В реале этим руководят "зеленые жилеты" - маршалы у них и синие человечки у нас. Я сильно сомневаюсь что мы получим анимированый палубный персонал, но четко установиться на позицию без внешнего вида - задача не из лёгких. Кнопку U не предлагать :)
-
Отличное сравнение. Хорошо видно как менялось освещение, и результаты переработки карты.
-
Well, time will show. Don't know how this is for source, but it clearly indicates that the AIM-9M had a different power unit from 9L. http://www.ausairpower.net/TE-Sidewinder-94.html
-
Господа, отлаживайте производство и логистику. Вы делаете классные штуки, но если их невозможно/сложно купить, то толку конечному потребителю маловато :)
-
According to Chizh, the 9L will be bit more smoky in DCS and will be more susceptible to flares. https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3377803&postcount=2649
-
Ух ты, не знал про такую штуку, спасибо. Действительно с DSR и сглаживание 2х картинка стала лучше, и просадок по FPS нет. Супер!
-
Ага, ТВД какой был в Jane's F/A-18 был бы очень кстати. Когда доделают Хорнет и Нимиц вобще можно было бы сделать ремейк этой чудесной игры. В её разработке принимал участие Вагс, так что может быть когда и увидим :)
-
Уже исправлено, будет в след. релизе.
-
Смоделирован. В ЛА где есть ППК, виртуальный пилот более устойчив к блэкауту.
-
Razbam has been very silent lately. Hope everything's OK with the company and team members. Would hate to hear of something Leatherneck style..
-
Of course, Nellis in my Sandbox v5 :D Everything is prepared for this long-awaited guest. The range targets are awaiting the bombs and REDFOR in Tonopah are getting their engines warmed up.
-
Крэш в EDObjects.dll при уничтожении артиллией то ли строения, то ли юнита. Воспоизводится хорошо. Логи тут https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=201604. Дублирую на всякий.
-
I seem to get this with relatively good reproduceability. Happens when artillery hits buildings or/and units - hard to specify what's the concrete case. dcs.log-20180204-203425.zip dcs.log-20180204-153018.zip dcs.log-20180204-151906.zip
-
Привет! Есть какие новости по Европе? Как там контейнер, идёт? Когда ждать начала продаж?
-
9L - производая от 9H. Улучшен сенсор, новый взрыватель и охлаждение. Всеракурсная. 9P5 - также всеракурсная. Изначально 9P была сделана для экспорта в не очень надежные страны. Производная от 9B/E/J . Позднее в P1 добавили новый лазерый взрыватель, в Р2 - двигатель, который меньше дымит, в Р3 улучшили боеголовку, систему наведения и более шустрые приводы рулей. В Р4 добавилась всеракурсность за счет использования нового сенсора производного от 9L, но не наскольно хорошего. Наконец в P5 добавили возможность противодействия помехам вроде той, что ставили на 9М. Вот такой вот зоопарк. По эффективности 9Р5 должна быть как раз близка к 9L.
-
Это был скорее тонкий троллинг :) Изображение в классических ИЛС генерируется на экране. Это может быть ЭЛТ или ЖК в зависимости от поколения устройства. Потом через систему линз или отражателей оно попадает на стекло. Стекло это компромисс между прозрачностью и способностью отражать свет. По идее, чем лучше оно отражает, тем лучше видна символика, и тем хуже через него видно все остальное. Насколько я понимаю, применяется практика когда стекло лучше отражает свет определенной длины волны (к примеру зелёный), а остальные пропускает.
-
Вроде бы нет.
-
На моей конфигурации в "песочнице" примерно 500 с гаком юнитов. Самолёты, вертолёты, танки, корабли и прочее. В 1.5.8 все было вполне адекватно. В 2.5 по большому счету тоже, но есть один нюанс. Необъяснимые и внезапные падения ФПС с ~50 до ~20. Происходять преимущественно на низкой высоте. Если повертеть головой - востанавливается обратно на 50+. Почему это происходить пока не понимаю. Ни в 1.5.8 ни в 2.2 такого не набюдалось. На проблему с памятью я это списывать не стану, так как происходит это и при первом запуске миссии. Ну и еще одно замечание. На высоких настройках графики картинка прекрасна. При уменьшении настроек, быстро вырождается в нечто нелицеприятное. Нужно хорошее железо по любому.
-
Dear RAZBAM, It's time to wake up! Even in Russia the holiday period is over, it can't be that long where you guys are :)
-
Открываем шампанское, господа! Сегодня вечером надо бы поднять рюмочку за здоровье коллектива ED :)
-
Как чайник-чайнику :) Двойное стекло - вроде его еще отражатель называют - используется для того, чтобы увеличить поле зрения ИЛС. Как правило по вертикали. Как пример приводился Корсар где был использован двойной отражатель, чтобы при посадке был виден flight path marker.
-
AGM-158 не интегрирована с Хорнетами ВМС США. Из классики их могут применять только Австралийские и Финские (после MLU 2) Хорнеты.
-
Что RBS-15, что Гарпун дозвуковые ПКР. Что делает их примерно одинакого (не)эффективными в малых количествах в рамках DCS (ИМХО). С точки зрения носителя, у Хорнета куда лучшая ситуационная осведомлённость и средства защиты.