Jump to content

Andrey

Members
  • Posts

    230
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Andrey

  1. :cry: Такой вопрос: денег у меня не хватит на 9700-9800 или Ti4600-FX5900... Только на FX5600 или Radeon 9600 Pro. Как эти две карточки смотрятся в LockON? Расскажите, плиз - очень надо! :cry:
  2. Re: проблем с демкой Скажу следующее. У меня Celeron-2GHz, 1024 Mb DDR, GF4 MX440 64 meg. Проблемы фактически те же самые - и про взрывы, и про чёрные следы от ловушек. Это 100 % гон видюхи - ну слабоваты эти MXxxx карточки для LockONа. Буду думать о замене... Кстати, народ, есть ли тут кто-нибудь с "256Mb GeForce FX5600-8x Abit DDR DVI TV out rtl" ??? Как эдакая карточка работает на максимальном качестве в LockON??? Или просто подскажите, стоит ли она свои 6000 руб. для LockONа???
  3. Re: Вопрос про джойстик и не только Огромное спасибо за ответ! Только, собственно говоря, я живу в Хабаровске :D , так что уж свой-то дом я точно не увижу в LockON'е в ближайшие лет 10 :wink: :wink: А про Анапу - просто интересно было. :D А всё-таки, какими джоями пользуются господа разработчики? :D :lol: :wink:
  4. Спасибо большое за совет, а то я было уже собрался покупать. Теперь подумаю. Только ссылка почему-то не работает у меня :(
  5. Здравсвтуйте все снова! Теперь у меня следующий вопрос: кто-нибудь из присутствующих здесь пользуется для игры в LockON джойстиком Genius F-16? Просто хочу купить джойстик, и хотелось бы посмотреть мнения знающих людей. Вообще было бы интересно узнать, кто из посетителей форума каким джойстиком пользуется? Это был первый вопрос. Теперь второй вопрос... В файлах ME\meinit.xml, flight.dll, terrain.dll я встретил упоминание Анапы среди списка аэропортов. Просто интересно, будет ли в финальной версии аэропорт Анапы действующим? И вообще, будет ли Анапа на карте как город?
  6. Интересно! И ты хочешь найти в "кратком" техописании, да ещё и свободно продающемся, серьёзные данные, необходимые для моделирования самолёта в авиасимуляторе? Наверняка некоторые (многие?) системы самолёта засекречены. А поэтому в этом техописании не может быть даже систем индикации, например, на ИЛС. А это просто НЕОБХОДИМО для создания реалистичной модели самолёта!!!
  7. Что-то вроде краткого техописания YF-23 можно в штатах купить. Ну... Если бы в авиасимах моделирование делали по "краткому техописанию"... Это были бы не авиасимуляторы, а "звёздные войны"!!!
  8. Ой-ой! Дык самолёт в ЛокОНе становится прозрачным при пролёте ОКОЛО облака, но не в этом прикол. Ладно, пусть он будет полупрозрачным на фоне облака, но не на фоне же земли! А в ЛокОНе сквозь самолёт прекрасно видно землю, воду! То есть он действительно дематериализуется???
  9. Это... Лично у меня в Деме самолёт при проходе около облака становится прозрачным! При этом, если видом от F2 камеру установить "спиной" к облаку, то вообще прикольные скриншоты можно получить: летит самолёт - почти полностью прозрачный!!! Это глюк, или так и должно быть? :lol:
  10. Кстати, у меня не только форсажа на скриншотах не видно. Например, не видно сетки на MFD! Кстати действительно, товарищи разработчики, расскажите, зачем эти люди есть вообще? Может быть там в каждом доме люди сидят? :D А в многоэтажных домах - на каждом этаже по нескольку человек? :D А может я себя узнаю среди них? Представьте себе, играю в ЛокОН и вижу себя, сидящим за компьютером и играющим в ЛокОН!!! :D :D :D А если серьёзно - зачем эти человеки присутствуют, если их и не видно???
  11. Этот скриншот я сделал сегодня в процессе игры. На скрине видно несколько "приколов"... Вполне возможно, что я заметил не все :) 1) Сразу в глаза бросается автомашина... Круто я её крылом порезал :) По-моему, в данном случае от машины мало что должно остаться, так как я наехал на неё с приличной скоростью. 2) Так же как и в машину, второе крыло въехало в здание. Может это плохо видно, но с других ракурсов было видно стопроцентно. Я въехал в здание и машину с форсажа, ИМХО должен был разбиться, да и здание покорёжить! А вместо этого просто мгновенно рывком остановился и застрял. Причём, получил повреждение гидравлики. 3) Почему-то не видно форсажных "конусов" на скриншоте. В реале они рисо- вались неплохо. Даже видно освещение хвостовой части самолёта, а самих конусов невидно. ИМХО баг. 4) Интересно выглядет крыша здания. Там что, сверхпрозрачная стена, что ли, так как через неё людей видно??? Ну как вам? Эти глюки уже были исправлены? :) :D Ещё такая тема: играл за А-10. Уничтожил один из грузовиков на дороге. Так тот грузовик, что уцелел, ехал сзади. Он нахально :) взял да объехал место взрыва первого грузовика "по газону", т.е. не по дороге, а в объезд. Потом лихо вернулся на дорогу. Теперь вопрос: а не кажется ли вам, что когда грузовик объезжает место взрыва не по дороге, у него скорость должна уменьшаться. А то получается, что скорость передвижения и по дороге и по траве/кочкам/кустам одинакова. Не есть гуд ИМХО!
  12. Интересно Народ! Интересную фичу для себя открыл! В мисии с МиГ-ом я грохнул Миража, затем сел на ближайший аэродром. Решил по аэродрому покататься маленько. И вот радость! Нашел открытый (!) большой вместительный ангар, думал как раз для меня :D :D Пытаюсь на 15 км/ч заехать в открытые двери, и тут.... Самолёт упирается носом, останавливается на въезде. Мгновенно отказывает гидравлика и ещё что-то, в общем, хана самолёту - вывернуть нельзя, да и отказы оборудования прут. Надеюсь, что в финальной версии можно будет закатить в этот ангар??? :D :lol:
  13. Уважаемые участники форума! Может мой вопрос покажется странным, но.... Есть ли где-нибудь в сети полный список тех багов, которые присутствуют в деме и уже исправлены в текущей версии? Просто по ходу игры я нахожу очень много косяков, но не хочу тратить своё и чужое время на описание глюков, которое (описание) никому не нужно ввиду отсутствия этих самых глюков в текущей бете.
  14. Да. Это мысль. Обязательно попробую! Но у меня ощущение, что триммирование не будет работать так резко, как нужно. Кстати, по поводу управления мышкой - косяки опять лезут. Помогите советом, плиз. Смысл такой - пытаюсь выставить в настройках "input" параметры для мышки - как советовали (см выше). Такой прикол: настройки выставляю, нажимаю "ок", запускаю миссию - мышка не действует! Выхожу из миссии, лезу в настройки инпута - а там всё как раньше, будто я ничего и не настраивал. Снова меняю настройки, давлю "ок", затем опять открываю опции. Не тут-то было! Настроек мышки - как небывало! Во глюк!!! Хелп!
  15. Re: Настройка управления в LockON Большое спасибо за совет. Действительно очень удобно. Только всё равно хотелось бы, чтобы рычаг не возвращался в нейтральную позицию при отпускании клавиш "up"/"down". А то очень тяжко переучиваться после Фланкера... Уважаемые разработчики, плиз, скажите - есть ли такая возможность в принципе???
  16. Здрасьте все снова. Только что закачал демку. Я прекрасно понимаю, что она основана на бета-версии. Но всё же хочу рассказать про пару интересных вещей. Например, при запуске игры у меня нельзя сразу лететь за МиГ-29. Первый полёт ДОЛЖЕН быть за А-10. В противном случае с экрана пропадает ВСЁ, кроме земли и моря. Изчезает вид кабины, изчезают самолёты, ракеты, огни, ..., ... . Даже диалоговое окно по нажатию "ЕSC" не рисуется - приходится вслепую искать кнопку "QUIT". Но звуки при этом есть и игра идёт полным ходом. Интересно, такое кто-нибудь наблюдал? Теперь у меня вопрос. Помнится, что во Flanker'е управление РУС с клавиатуры было таким: на нажатие стрелок влево-вправо рычаг отклонялся соответственно куда надо, после чего, если не держать клавишу нажатой, возвращался в исх. позицию. Зато отклонение вверх-вниз при отпущенных клавишах сохранялось. Теперь в демке ЛокОн-а я обнаружил, что после отпускания клавиш "вверх"-"вниз" РУС возвращается в нейтральное положение. На малых скоростях это ужасно мешает маневрировать - постоянно надо давить клавишу "вниз", чтобы самолёт не рухнул носом вниз. Во Фланкере можно было просто подобрать положение рычага, установить самолёт в горизонтальный полёт - и не давить кажую секунду кнопку "вниз". Можно ли так же настроить Лок-ОН? А то я даже не смог с первого разу приземлиться, хотя имею большой опыт садиться во Фланкере 2.5.
  17. Re Гы. Не согласен. :D 1) Про какой такой AOA может идти речь вообще, если метла использует совершенно непохожий на крыло принцип создания подъёмной силы. В метле используется антигравитационная система "рукоятка", позволяющая вообще делать сколь угодно резкие изменения направления вектора скорости (ну, как у этих зелёных человечков с НЛО) 2) Не факт! Как вы думаете, что легче засечь тем же радаром - многотонный Су-27 или 60-килограммовую бабу Ягу? А ИК ГСН на что наведутся - на тысячи градусов по Цельсию от форсажа или на какие-то там 36.6? В этом случае - зачем вообще помехи??? По поводу отсутствия радара - дык стырить у ГАИшника и юзать наздоровье, если приспичило :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: 3) А по поводу вооружения - можно и вообще даже без рукопашной. Какова, представьте себе, будет реакция у нормального здорового лётчика, если он на высоте 4000 метров увидит бабу Ягу на метле в противоперегрузочном костюме? Можно просто летать себе на метле и распугивать врагов! :lol: :D :lol:
  18. Во! Народ! Классно! Это же гениальная мысль! Я на полном :D серьёзе! Да почти в любой игре есть свои скрытые приколы! (Типа "пасхальные яйца" - ну вы поняли, про что я). Я бы просто обалдел, если бы в LockONе при выполнении какого-нить скрытого обряда, среди возможных ЛА в редакторе миссий появилась бы баба Яга на метле, с боекомплектом Р-73!!!! Да я понимаю, что это нарушит "реализм" игры и общие её принципы, но вы только себе представьте это!!!! :D Как ещё можно так точно передать русский боевой :D дух и состояние строевой Российской техники :D , кроме как через высокодетализированную 3d модель бабы Яги на метле??? А как вам идея вертикального взлёта бабы Яги с авианосца??? :D Эээххх... Мечты.... :lol: :lol: :lol: :lol:
  19. Re: Harrier в LockOn!!! Хахаха Подсказка разработчикам: На взлёте-посадке пусть модель будет вертолётной, в полёте - самолётной :D
  20. Andrey

    Х-29ТЕ-Magic

    Ну.... Во Фланкере она гоняется за самолётами на высоте 2000-4000 метров спокойно. Танки так не могут :lol: :lol: :D :lol: :lol:
  21. Andrey

    Х-29ТЕ-Magic

    Re: Х-29ТЕ-Magic ГыГыГы. При взлёте Ил-76 захватываю его на Х-29ТЕ (правда, в слепую - на МФД самолёта не видно, но захват происходит исправно). Когда он взлетает - пускаю ракету.... Она за ним гонялась минуты 2 - 2.5, после чего, примерно на 6-м заходе самоликвидировалась (снова промахнувшись). Бедолаги экипаж Ил-76 две с лишним минуты уходили от одной ракеты... СУПЕР! Блин, надо было разработчикам запатентовать идею создания такой ракеты - во прикол - представьте себе, в БВБ Сушка плюнула в Ф-15 ракетой и полетела домой. В это время пилот Ф-15 несколько минут воюет в БВБ с летящей на него Х-29. Только у меня предложение. На Х-29 повесить пушку "Гш" - чтобы в БВБ смотрелась неплохо и могла на подлёте открывать огонь по врагу... :D :D :lol: :lol: :lol: :D :lol: :lol: :lol: :D :D P.S. И ещё. Если в ЛокОне убрали эти фичи с Х-29, то я знаю почему. Это чтобы враги не догадались о наших секретных разработках :lol:
  22. GF4MX440 Ээээ.... По-моему, вопрос конкретнее звучал :D У мня такая же идея - менять Geforce 4 MX 440 64DDR на что-нибудь посерьёзнее. Только просьба дать конкретный совет а не ссылку на Ixbt. И ещё. Подскажите, как работать карточка AGP 8x на AGP 4x. И вообще - будет ли? Сильно ли потеряю в производительности?
  23. Здрасьте! Возник такой глупый вопрос. После выхода официального релиза LockON, нам, обычным смертным, позволят просматривать форум бета-тестеров??? Просто очень интересно почитать тамошние сообщения... :lol: :lol: :lol:
  24. Re: GeForce 4 MX 440 и Лок-Он ЭЭЭЭЭЭххххххх..... Меня бы кто уважал - хоть какой-нить человек :D Нам, студентам, учащимся на все "отлично" и получающим 500 р. стипендии в месяц такой системы не видать..... Это хорошо, что в начале года "наскрёб" на GF4MX440 64M.... А то бы так и остался со своей Voodoo3... Которую, кстати, заработал 100 лет назад в комп. фирме на сборке компов... :) Вот... не могу себе позволить проапгрейдить видюху.... Да тут ещё и вы душу травите :? :D :D :D Кстати, кто как, а я себя тоже уважаю :lol: :lol: :lol:
  25. Re Всё-таки интересно бы посмотреть на цифры конкретные... Кстати: Основные характеристики GeForce4MX: - 0,15 мкм технологический процесс - Тактовая частота чипа 250-300 МГц - Тактовая частота памяти 166-550 МГц - Пропускная способность памяти 2.600-8.800 Мбайт/с - Реализована технология сглаживание Accuview Antialiasing - Архитектура памяти Lightspeed Memory Architekture II (LMA II) - Video Processing Engine (VPE), интегрирована в чип поддержка DVD, TV-out - Поддержка Microsoft DirectX 8.X и OpenGL 1.3
×
×
  • Create New...