

Twantick
Members-
Posts
390 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Twantick
-
Последнее время при надевании шапки (квест про) стал автоматом запускаться questlink и на компе и на шлеме. Это что? Баг какой-то прошивки или есть где-то в настройках галочка, чтоб убрать это, а то малость напрягает.
-
5-6мс это в игре, при подключении по VD. А где смотреть без запуска игры? При запуске смотрю по оверлею VD.
-
А кодек имеет значение? По идее с увеличением битрейта и задержка должна вырасти или нет прямой зависимости? У меня только Квест Про. Вечером вчера успел попробовать Archer AX73, задержка держится 5-6 мс.
-
Какая задержка считается приемлемой? На выходных будет возможность разные роутеры протестировать, хочу понимать куда смотреть и на что ориентироваться.
-
Ждем отзыв, тоже присматриваюсь пока к кристал лайт.
-
Вот градиент в первую очередь и искал, но не нашел разницы. Хз, выписывайте меня из дрочеров-ретроградов, но специально полчаса сейчас посвятил сравнению в поисках артефактов компрессии и не нашел их.
-
Как вы видите разницу в картинке h264+ и hevc10bit? Я переключал туда сюда раз десять наверное, в разных сценариях не вижу отличий. Куда смотреть, чтоб ощутить разницу?
-
Я так делаю, однако только с внешней антенной материнки скорость позволяет играть. Без антенны скорость/битрейт в разы меньше. В моей ситуации например, роутер не могу поставить ближе к компу. Вместо покупки другого роутера использую точку доступа, скорость позволяет играть с использованием VD.
-
Я без роутера гоняю по беспроводу, с хотспотом и антенной, что в комплекте с мамкой была. Битрейт где-то 500-700 держит.
-
А, это подкручивал, да. Вот кстати мини-приложение для ленивых, чтоб буквы не набирать. GitHub - TallyMouse/QuadViewsCompanion: Quadviews Companion makes modifying the settings within mbucchia's implementation of QuadViews a breeze!
-
А как сделать, чтоб можно было настройки VD стриминга менять во время запущенного DCS? То меню, которое вызывается с контроллера, где настройки качества и пр. У меня оно не появляется во время запущенного DCS, а народ смотрю как-то его вызывает. Или там есть где-то настройка для этого? Все, разобрался. И я тут заметил, что в DCS VR настройках появились галочки "отслеживания глаз" и "quad views" хоть и неактивные. Это что? Задел на будущую нативную поддержку? Это точно? Искал, не нашел нигде подобного.
-
Все хочу спросить, что есть "плотность пикселей" или что-то типа того в настройках ВР? По сути это родное увеличение разрешения рендера? Типа тех же настроек в Линке и VD?
-
Кто летает на ми24? Как Корд использовать в VR? У меня Корд управляется либо движениями шлема либо никак, при включении свободного обзора. Я бы хотел, чтоб Корд управлялся мышкой, а шлем-голова как обычно.
-
Вдруг кто пользует квад-вью и у него оно сломалось, вот вроде рабочее универсальное решение для МТ.
-
Процитирую себя же. "Насколько помню, datalnik реализован у D версии. У нас таковые не смоделированы." У нас на Хорнете только B/С версии.
-
Насколько помню, datalnik реализован у D версии. У нас таковые не смоделированы.
-
Может джойстик шумит, попробуй поставить мертвую зону пошире
-
На скрине просто не понятно, на каком расстоянии находится Миг. И ближе к центру он может переместиться из-за взятия на сопровождение. По ссылке кстати тот пользователь также расписал про порезанную на данный момент RWR. Не умеет точно дальность измерить это понятно, но судя по мануалу может примерно ранжировать угрозы по силе излучения источника.
-
Да, на внешнем. А если источник на расстоянии например 5 миль, то должна быть во внутреннем, если судить по мануалу. У нас не зависимо от расстояния, источники облучения ранжируются только по степени угрозы.
-
Заметил, что у нас расходится описание с родным мануалом по принципу работы и индикации RWR. У нас сейчас в мануале написано, что на дисплее источники сортируются только по степени угрозы. На условные три слоя, облучение-сопровождение-пуск ракеты. В родном мануале пишут, что сортируются по силе излучения и соответственно примерному расстоянию. В самой игре тоже судя по всему не учитывается расстояние, источники показываются одинаково на 5 и 60 милях. Не знаю, можно ли скрины постить, на всяк под спойлером.
-
Подскажите, что нужно ставить в задаче боту f/a18, чтоб он использовал TALD? И можно как-то ему подсказать, чтоб он горку делал перед применением TALD и с кабрирования их запускал?
-
Я имел ввиду third party разработчиков, сотрудничающих с ED. Если некие условные Heatblur скажут "мы можем и хотим сделать су30СМ, у нас достаточно документации". Пойдут ли ED на такое?
-
А кстати... Могут ли теоретически при наличии документации сторонние зарубежные разработчики делать то, что ED не может в силу ряда проблем с законодательством. Су25, Су24, Су30 и пр.
-
Вторая картинка просто рядом лежала, я обратил внимание, что у нас такого нет на индикации. Поэтому возможно, еще все нюансы в процессе доработки. тогда еще раз.. аэро - тут ракета должна в лофт уходить по идее, правильно? иначе чем аэро отличается от pi. И там и там цель не маневрирующая. Но в описании этого нет. Хотя там написано, что это именно максимальная дальность, на которой возможно поражение данной цели, а не просто куда она может долететь по дуге. в опт я не понял что есть High Termination Criteria в контексте.