Jump to content

Dmut

Members
  • Posts

    10139
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by Dmut

  1. без патча никак не играется? всё очень плохо и постоянно убивают? ps: редко в наше время выходят игры, к которым выпускают первый патч через 9 месяцев и не для исправления критических ошибок, а для добавления фич.
  2. Scurt, если это сеть, то "нефтедобываемость" мы ему уже урезали. а вот если оффлайн - то всё интереснее... )
  3. \Scripts\Database\vehicles\IFV\paratroop_AK.lua GT.WS[ws].LN[1].ammunition_reserve = "стопиццсоттрилионов" "... и дал он ему шашку, бурку и патроны... бесконечные патроны..." (с) гоблин, кольца.
  4. к слову, удаление скинов сократит патч только на 180 метров, так что проблема получить патч для счастливых обладателей диалапа остаётся...
  5. ситуация знакома. полагаю народные умельцы на основе полного патча быстро сделают худосочный вариант. а ты смазывай )
  6. просто перенеся выбор миссии из веба в игру мы не получим экономии. пользователь смотрел списки миссий в браузере - пользователь будет смотреть списки миссий в игре.
  7. мы давно хотим совместить триггеры с меню радиопереговоров. что бы, как во флешпоинте, игрок по своей радиокоманде мог начать какой-либо скриптовый процесс. может в А-10 сделаем.
  8. ...а зато у нас танки сделаны лучше! :D а если по теме, то пехота в акуле была сделана случайно, в качестве эксперимента, из кода техники. решили не убирать, оставить для роликов. кому не нравится (нам тоже она не нравится ))) ) - не смотрите! благо из вертушки её не видно.
  9. это кстати можно использовать для рандомного откладывания какого либо события. например если нам нужен рандомный период в 10 минут, и мы знаем что проверка осуществляется раз в секунду, то задав число 0.001666 (1/600) мы получим примерно равновероятное выпадение рандома в одном из 600 отсчетов на протяжениии нужных нам 10 минут.
  10. молодой человек, ты на стрельбище в армии по щитам стрелял или по людям?
  11. а реализм - за окном, в армии и флоте
  12. если не хочешь разницы - ставь вместо статических объектов реальный. пусть он по тебе постреляет. а статики мы делали именно для разницы. простые объекты с минимумом функционала. что исключает схемы бронирования, используемые на обычных объектах.
  13. во времена доса оформление было трудоёмким. а теперь я вижу другое распределение - 20% код и 80% отладка
  14. хм, не такая уж большая? наверное автор этих строк уже написал собственную стенку?
  15. мы в патче их привели к состоянию фанерокартона. для тренировок. запилить статический танк можно даже из пулемета.
  16. а если заглянуть ещё глубже, мы обнаружим, что OP не пакетный фильтр, а фильтр на уровне приложений, а это разные вещи. при реализации iptables нужно контролировать только работу стека, сравнивая каждый пакет с имеющимися правилами пропуска. при реализации фильтра на уровне приложений нужно устанавливать хуки на все операции с сокетами. сама по себе программа OP - достаточно сложный и объёмный продукт. хорошо знаю их ещё с первой дорелизной версии.
  17. вопрос к форумчанам - кто-то пару месяцев назад выкладывал макет интерфейса редактора триггеров с логическими выражениями. кто помнит где это было?
  18. в симе вероятность попадания первым выстрелом по подвижной вертушке из танка гораздо ниже 50% если все танки от вертушек начнут прятаться - будет не война, а бойня куропаток.
  19. потому что танки по вертолетам стреляют подкалиберным. и им всё равно какой курсовой параметр цели - стреляют для самозащиты.
  20. человек со статусом ED partner преднамеренно (непреднамеренно?) путает людей? лучше горькая правда, чем пустые надежды.
  21. механиз триггеров в действии! Dzen :thumbup:
  22. ничего не будет. двигло не поддержимает анимированные гифы
×
×
  • Create New...