-
Posts
126 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Freddie
-
Справочка. CCD, по-нашему матрица ПЗС (на приборах с зарядовой связью) является полупроводниковым чувствительным устройством для преобразования видимого изображения в электрическую форму. Т.е. все, чем она отличатеся от ранее применявшихся для этой же цели вакуумных устройств, например видикона - это то, что она полупроводниковая, имеет значительно меньшие габариты и вес, меньшее энергопотребление и менее чувствительна к механическим перегрузкам. В остальном, как была эта ракета с ТВ наведением, так и осталась, просто ей сменили "зрачок". Ну может быть характеристики немного улучшились, поскольку многие ПЗС имеют довольно значительную чувствительность в верхней части ИК диапазона.
-
Да не офигенный он. Там чуть не половина под копирку из Фланкера 2 переписана, а потому ошибок вагон. В основном имеет смысл читать только то, что касается американских самолетов, про них-то точно под ЛокОн писали. ;) И за такие картинки в ПДФе (за редким исключением), я бы редактора за гениталии подвесил, дабы не производил на свет себе подобных...
-
Хм... А чем Shaw не устраивает? Есть же ПДФы. Читать не перечитать.
-
Еще случайно обратил внимание, что в методичке по МиГ-29 на картинках есть буковка "Р" справа от значения высоты, когда оно берется с радиовысотомера (видимо до 1км)...
-
...At least, like in MiG Alley... In fact, the biggest problem of LockOn is that it lacks coherence as a game in whole.
-
Пошуршу по видеокассетам, где-то было у меня... Если найду, оцифрую и выложу. На "Apocalypse Now" ориентироваться не надо, там подрывают заранее заложенные заряды и на реал тоже непохоже. Кстати, на всех кадрах, которые я видел, баки к тому же падают беспорядочно кувыркаясь, поскольку никаких стабилизаторов у них нет (т.е. ЗАБ, в принципе, должны падать как бонбы). А пока нашел еще один косяк. Если уничтожить наземный объект, обозначенный как цель, то с ИЛС самолетов пропадает ромбик, обозначающий ее. В реальности координаты закладываются в память прицельной системы и пропасть из-за уничтожения цели не могут.
-
В реале у них есть 2 состояния: маршевое, когда они могут двигаться, и развернутое, когда они могут выполнять свои прямые обязанности. Эти состояния друг с другом несовместимы. :P
-
Глазуальный эффект взрыва зажигательных бомб просто мегамасдайный. Для ОДАБ такое в самый раз, но на напалм ни разу не похоже! ИМХО надо его полностью переделать, хотя бы более-менее долгоиграющим сделать. И большое выжженое пятно на месте падения бонбы... И поражающий эффект тоже, прямо скажем, не впечатляет... Сбрасывал 2 ЗБ-500 на плотную группу Су-17 из 2-й тренировочной миссии Су-25. Дык только 4 ближайшие к месту падения баков самолета померло. На самом деле, если кидать по первым самолетам в ряду, то накрыло бы всю стоянку с лихвой. И остались бы только ржавые головешки.
-
Вот еще одна странность (сразу багом не могу назвать, может фича ;) ). 2 скрина сделаны на одном и том же месте, и наложены друг на друга. Кусок в левой части от скрина, когда у МиГа фары были выключены, в правой - когда включены. Заметно, что забор в левой части темнее, чем в правой. При наложении одного скрина на другой и попеременном выборе того или другого вообще очень хорошо видна разница. Я бы сказал, неслабые фары! Ясным днем светят так, что даже сзади (!) светлее становится...
-
Еще вспомнил... Для Су-33 в редакторе не предусмотрено задание "пилотаж". И неужели он не может нести ракеты Х-31П???
-
Будет ли русский вариант бумажной инструкции ?
Freddie replied to Death_Pilot's topic in Общее Обсуждение
Угум, только ошибок (фактических) в нем не меньше, чем багов в самом ЛокОне. -
Ну я понимаю, на Кубани тоже чиста канкрэтные пацаны имеются \m/ :D \m/ , но они вроде все больше на полированых Хаммерах ездят, а тут камуфляжный какой-то... Пожалуйста. Хотелось бы, чтобы поменьше их было... Вот еще один глюк нашел... Модель повреждений у тентованого КамАЗа, похоже, взята от танка. Из пушки убить его почти невозможно. На скрине представлен результат атаки из пушки Су-25 группы Уралов и КамАЗов с двух направлений (2 ряда с одной стороны и 2 ряда с другой). Итог: из 12 обстреляных Уралов уничтожено 9, из 12 КамАЗов - 1. Особо следует обратить внимание на концентрацию воронок возле единственного уничтоженного КамАЗа. В реальности оба автомобиля имеют дизельный двигатель и в отношении пожаро- и взрывоопасности практически идентичны. По поводу аварийного сброса подвесок. Думаю, было бы лучше сделать его следующим образом: при первом нажатии Ctrl-W сбрасываются все подвески В-З, при повторном - В-В. Либо в теперешнем варианте нужно сделать так, чтобы первыми сбрасывались израсходованные подвески (пустые блоки НАР и т.п.), и только затем выбранные подвески. Поясняю, зачем так нужно. Пример, Су-25 загружен 4 блоками Б-8 и 2 Р-60. 2 блока из 4 израсходованы, т.е. они не могут быть выбраны. Хотим сбросить все блоки НАР. При этом первыми сбрасываются непустые блоки (выбраные), затем Р-60, поскольку они после исчезновения непустых Б-8 выбираются автоматически, и только после этого сбрасываются пустые Б-8. В результате все работает совсем не так, как это нужно пилоту. Он, подвергнувшись атаке со стороны истребителя, хочет облегчить самолет за счет ненужного ему вооружения В-З, а в результате теряет совершенно необходимые средства самозащиты - ракеты В-В. ЗЫ: Если пара пилонов (лев.-прав.) загружена неодинаковым вооружением, то сброс происходит несимметрично по одной подвеске за раз. ЗЗЫ: Посмотрел в кабину Су-25... Там вроде на щитке слева есть кнопка пуска Р-60 без наведения... Может тогда вообще забить на сброс вооружения В-В?
-
1. Баг в переключении режимов прицелной системы на Су-25. Трек с субтитрами, поясняющими суть бага, лежит тут: http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?postid=248437. С треком прилагаются 2 лога, поскольку в error.log есть какие-то странные ошибки, мож пригодятся. Там же проблемы с "Иглой": стреляет слишком рано и, естественно, ни в кого не попадает. Чел с "Иглой" видимо железобетонный, вокруг него рвутся ракеты неслабого калибра, все машины поблизости в лохмуты, а ему хоть бы хны, стоит себе. Погибает только от прямого попадания из пушки. 2. В редакторе при создании самолетных, вертолетных, наземных и корабельных групп название группы по умолчанию пишется по-русски, что может вызвать несовместимость (или по крайней мере неудобство в прочтении) с западными версиями игры. Обозначение статических объектов пишется по-английски. Хотя название группы можно отредактировать по желанию, хотелось бы однообразия, либо везде кириллица, либо латиница. 3. В редакторе имеется наземный объект Laz-695 (автобус), которого нет в энциклопедии. В энциклопедии есть объект ЛиАЗ-677, которого нет в списке объектов. Хорошо было бы иметь оба этих автобуса в рабочем виде, раз уж модель ЛиАЗа все равно есть. 4. В гражданском трафике странным образом присутствует Hummer, который не является "родным" объектом для Крыма и Краснодарского края. Можно заменить например на КамАЗ-43118.
-
Ну, думаю, началось... :? В игре багов вагон, причем серьезных, человечески сделаных кампаний и миссий нету, а он про новые пепелацы... Количество оно ведь не всегда переходит в качество. А Ми-24 летабельный вам не надо? Нет? Ну слава Богу! По моему ИМХУ прежде чем новые самолеты клепать надо в первую очередь после отлова багов сделать что-то с этой дебильной линейностью миссий. Ввести условные переходы, ну хотя бы случайные переменные. А если уж говорить о новых ЛА, то сначала нужно для баланса дать американцам какой-то летабельный истребитель-бомбардировщик, желательно F-18, поскольку он и на авианосце может базироваться.
-
Ну дык я про это и говорю... А еще было бы здорово, если бы отметки (speed bugs) на окантовке циферблата указателей скорости были расставлены в какие-то осмысленные положения (макс. скорость с выпущенными шасси, закрылками, посадочная скорость и т.п.) для данного типа ЛА. А еще лучше было бы иметь возможность их самостоятельно выставлять (во размечтался! :D )
-
Хотелось бы, чтобы фары работали по такой схеме: выкл - рулежка - посадка - рулежка - выкл А то выпускаешь шасси, переключаешь фары на посадку, садишься, надо рулить, а чтобы переключиться в рулежный режим приходится выключать фары и снова включать. Также хотелось бы, чтобы при старте миссии на стоянке, по умолчанию фары были выключены и открыт фонарь.
-
Полезные советы (по материалам зарубежных форумов)
Freddie replied to Freddie's topic in Общее Обсуждение
Валерий, я, конечно, свою последнюю программу написал много лет назад и не могу сказать, что там у вас кэшируется и как, но факт есть факт: создаю миссию, ставлю МиГ-29 с одними только дымогенераторами на подвесках на стоянку в Сочи, облачность 2500м, 2 балла, видимость 50 км. Запускаю миссию, в кабине и в виде F2 вижу по встроенному счетчику 12-15 кадров/сек. Проделываю фокус с Alt-Tab, после чего ФПС становится 33 и далее, куда бы я не полетел, значительно не меняется (±5 ФПС). Чем это объяснить, я не знаю, но факт налицо. -
Prosba Prokomentirovat' (RLS F15+AIM120)...
Freddie replied to EvilBivol-1's topic in Общее Обсуждение
2 Chizh Андрей, если можно, пожалуйста дайте возможность отключать опцией в cfg те "улучшения" характеристик радара, которые не подкреплены реальными данными документов или отзывами летчиков. -
Классно звучит: "Отказ отказов." :D
-
Вполне адекватный и бесплатный инструмент - VirtualDub Кстати, установки не требует, распаковываешь и запускаешь.
-
Хм... А раззи есть какие-нибудь хитрости? 350-400 км/ч и кнопка "К". Все.
-
Наблюдаю то же самое, но только когда самолет стоит на земле. На внешнем виде (F2) падение ФПС с ~30 до 6-8. При просмотре обучающих треков, когда ЛТЦ отстреливаются в воздухе, тормозов не возникает Система: P4-2.6(800), 1 Gb PC3200, FX5800 Ultra 128 Mb, звук TBS Santa Cruz, WinXP Pro SP1 (Eng), Det 53.03. В игре все установки на максимуме кроме дальности загрузки (50 км), воды ("высоко"), тепла двигателей (откл.), дальности прорисовки ("средняя") и отключены зеркала.
-
ДРАЙВЕРЫ ВИДЕОКАРТЫ Рекомендуются драйверы: - для карт NVidia 53.03 (бета, скачать можно например с http://www.guru3d.com). Отмечается, что драйверы версий 5x.xx вообще работают с LockOn устойчивее, чем версии 4х.хх, однако с драйверами версии 52.16 у вас могут возникнуть проблемы в Ил-2 ЗС, если вы используете установку графики "Превосходно". - для карт ATI Catalyst 3.9. ПОПРОБУЙТЕ 16-БИТНЫЙ ЦВЕТ Попробуйте использовать в игре 16-битный цвет вместо 32-битного. На глаз разница заметна слабо, но при этом прилично возрастает ФПС. ПОПРОБУЙТЕ МЕНЬШЕЕ РАЗРЕШЕНИЕ ЭКРАНА Помните видеоролики, которые UBI публиковало до выхода ЛокОна? Они были в разрешении 800х600! ЕСЛИ У ВАС НЕ СОХРАНЯЮТСЯ НАСТРОЙКИ Снимите с папки ЛокОна атрибут "только чтение". Чтобы сделать это перейдите к папке игры (для русской версии по умолчанию C:\programs files\1C\Egale Dynamics\Lock On), щелкнув правой кнопкой мыши по по иконке папки зайдите в ее свойства. Убедитесь, что под закладкой "Общие" квадратик "Только чтение" не помечен. Если он помечен, снимите с него отметку. После нажатия кнопки "ОК" появится окно с надписью: "Применить эти атрибуты только к этой папке или также ко всем вложенным папкам и файлам?" Поставьте отметку рядом с надписью "К этой папке и ко всем вложенным папкам и файлам." Это нужно потому, что игра должна иметь возможность изменять некоторые файлы и папки, содержащиеся в папке Lock On. Если они имеют атрибут "только чтение", их нельзя изменить. Если вы этого не сделаете, изменения настроек графики игры, например, могут не сохраняться. СНИМИТЕ ЗАЩИТУ С КАМПАНИЙ Пароль, которым защищены кампании и миссии - "eagle". Теперь вы сможете редактировать кампании, т.е. изменять боевую нагрузку самолетов, их опознавательные знаки, погоду и т.д. ЗАПУСКАЙТЕ LOCKON С ВЫСОКИМ ПРИОРИТЕТОМ В ярлыке запуска ЛокОна в строку "Объект" вставьте следующую команду: C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /c start "runhigh" /high "xxx" где xxx - полный путь к EXE файлу ЛокОна. Можно просто вставить указанную строку за исключением "xxx" перед тем объектом, который уже имеется в ярлыке. ЕСЛИ У ВАС ПРОБЛЕМЫ С ОБУЧАЮЩИМИ МИССИЯМИ Вот что написано по этому поводу в readme: "Для корректного исполнения Тренировочных треков сделайте следующие настройки и выполняйте следующие действия: - установите разрешение экрана 1024x768 - Установите угол обзора в кабине 60 градусов - Выключите возможность управления мышью - Выключите зеркала - Включите возможность отображения на ИЛС на русском - Во время выполнения треков не нажимайте каких-либо клавиш, кроме возможно "S" для приостановки выполнения." КАК ПРОВЕРИТЬ СКОРОСТЬ ОТРИСОВКИ В игре нажмите Ctrl+Baskspace. Если нажать дважды, то выводится еще дополнительная информация. Также для этой цели можно воспользоваться программой FRAPS (http://www.fraps.com). ПОПРОБУЙТЕ ОТКЛЮЧИТЬ АППАРАТНОЕ УСКОРЕНИЕ ЗВУКА Это может помочь при некоторых проблемах со звуком и иногда ускорить работу игры. Откройте панель управления, выберите "Звуки и устройства аудио > Аудио > Настройка > Качество записи" и поставьте ползунок аппаратного ускорения в крайнее левое положение. ИСКАЖЕНИЯ ЗВУКА Попробуйте изменить в BIOS установку PCI Latency. При замене значения по умолчанию 32 на 128 также слегка увеличивается скорость отрисовки. К сожалению, эта установка может замедлить работу других сильно зависящих от процессора функций, например записи файлов MP3. ALT-TAB В РАБОЧЙ СТОЛ И ОБРАТНО Звучит дико, но работает. Запустите игру и перейдите на рабочий стол нажав Alt-Tab, а затем нажмите Alt-Tab еще раз, чтобы вернуться в игру. Многие сообщают об увеличении скорости графики после этого. На моем компьютере в результате этой операции ФПС иногда возрастал более чем вдвое! ЕСЛИ У ВАС ТОРМОЗА НАД ОБЛАКАМИ Попробуйте установить текстуры облаков меньшего разрешения. Смотрятся они ничуть не хуже, но увеличивают скорость отрисовки. Текстуры низкого разрешения Текстуры среднего разрешения LOCKON И WINDOWS 98 Текущая версия ЛокОна испытывает огромные трудности при работе под Win98. Если он нормально заработает, то это скорее огромная удача и счастливое сочетание железа и софта. Тем не менее, прежде, чем ставить Win2000 или XP, никто не мешает попробовать... Если на вашей машине установлено более 512 Мб оперативной памяти, то сначала необходимо проделать изменения настроек файлового кэша Windows (подробно см. на сайте Микрософта), если вы этого еще не сделали (в противном случае, как же вы работали до этого???). Если у вас видеокарта NVidia, установите в драйверах ползунок антиалиасинга в положение "Приложение" (самое левое положение). Запустите игру. Если меню загрузилось нормально, установите минимальные настройки графики и попробуйте войти в миссию. Если вместо меню вы видите белый экран, или если в 3D не загружаются все текстуры и отсутствует звук, то можно попробовать скопировать в полную версию игры файлы Scenes\High.scn и Scenes\Medium.scn от демо-версии. Как вариант, можно перед запуском полной версии запускать демку, но при этом сохраняются некоторые проблемы и невозможно играть по сети. Если и это не помогает, то либо устанавливайте Win2000 или XP, либо ждите выхода патча. НЕКОТРЫЕ ИЗВЕСТНЫЕ БАГИ Установки гражданских объектов и сцен в настройках графики сбрасываются на экране при повторном входе в меню настроек графики. Никогда не нажимайте "ОК" предварительно не исправив их в соответствии со своими предпочтениями! После выхода из миссии выбор этих настроек может вообще не работать. Тем не менее, эти настройки нормально сохраняются в файле конфигурации и работают в игре. Track IR имеет проблемы с центровкой в игре. У радара F-15C проблемы с управлением зоной сканирования в режиме ДВБ, им можно воспользоваться только 1 раз за игровую сессию. НАСТРОЙКИ ИГРЫ Забудьте про распальцовки и попробуйте более скромные установки :) Графика Туман - очень влияет на ФПС, установите в "базовый". Потом попробуйте "продвинутый". Для карт с 256 Мб памяти это не представляет особой проблемы. Вода - "низко", есть также "средне", "высоко" и "очень высоко". Даже на самых мощных системах установка "очень высоко" превращает игру в слайд-шоу. Цвет - 16-битный, при этом игра выглядит практически так же, как и при 32-битном цвете. Тепло двигателей - Основной пожиратель ФПС. Кроме того вы не можете его видеть, когда сидите в кабине. А-10 не имеет этого эффекта. Разрешение экрана - ставьте 1024х768. Даже на мониторе 21" выглядит нормально. Загрузка ландшафта - если вы планируете играть в разрешении 1600х1200, то желательно поставить 100 км, но при меньшем разрешении, например до 1024х768 включительно, устанавливайте 50 км. Графика кабины Отражения - выкл., сильно влияет на ФПС. Зеркала -выкл., сильно влияет на ФПС. Разрешение зеркал - если вам необходимы зеркала, сначала попробуйте установить минимальное. НАСТРОЙКИ BIOS 1) Если у вас 1 Гб оперативной памяти или больше, установите "AGP Aperture Size" в "256". Если у вас 512-768 Мб, нормальная установка "128", а если меньше 512, то "64". Окончательное решение лучше всего делать по результатам тестов скорости отрисовки. Эта установка не столько влияет на ФПС, сколько устраняет "микрозаикания" графики. 2) Проверьте, что у вас выбрана скорость работы AGP 4x/8x, если ваша система их поддерживает. 3) Проверьте, что "Video BIOS Shadowing" установлено в "Disabled". 4) Поверьте, что "PCI/VGA Palette Snoop" установлено в "Disabled". 5) Проверьте, что "Memory Hole At 15M – 16M" установлено в "Disabled". 6) Если у вас имеется отдельная звуковая карта, проверьте, что встроенный звуковой контроллер на материнской плате отключен. 7) Если в вашем BIOS есть устанвоки "CPU Level 1 Cache" и "CPU Level 2 Cache" установите их в "Enable". 8) Установите "Delay(ed) Transaction" в "Enable". Эта установка для старых устройств, не поддерживающих стандарт PCI 2.1. 9) Попробуйте отключить "Hyper-Threading". Некоторые владельцы процессоров P4 говорят, что это повышает скорость графики. ПРОВЕДИТЕ ПРОВЕРКУ ОПЕРАТИВНОЙ ПАМЯТИ Многие люди обнаруживали у себя некачественный модуль памяти, что являлось причиной вылета игры. НАСТРОЙКИ WINDOWS 1) Если вы не используете MSN Messenger, удалите его из системы. Для этого скопируйте следующую строку, вставьте ее в окно DOS и нажмите Enter: rundll32 setupapi,InstallHinfSection BLC.Remove 128 %SystemRoot%\INF\msmsgs.inf 2) Установите фиксированный размер файла подкачки. Это может дать улучшение, но не всегда. Control Panel> system> Advanced Tab> Performance Settings> Advanced Tab> Virtual Memory> выберите "custom size"> введите одно и то же значение в поле "initial" и "Maximum". Общим правилом является использование файла подкачки размером в 1,5 раза больше размера оперативной памяти. Однако, чем больше в системе физической памяти, тем меньше потребность скидывать данные на диск при неизменной загрузке системы. Для тех, у кого памяти больше 768 Мб, идеальным значением будет 1024 Мб. 3) На странице http://www.blackviper.com/WinXP/servicecfg.htm можно прочитать о сервисах Windows. Возможно, вы без ущерба для себя сможете отключить некоторые из них и тем самым повысить производительность своей системы. 4) Проверьте не сообщает ли Event Viewer об ошибках. Найти его можно в control panel> performance and maintenance> administrative tools> event viewer. 5) Сделайте дефрагментацию диска. Лучше всего перед дефрагментацией удалить файл подкачки, а после дефрагментации вновь включить его, чтобы он был непрерывным. После этого необходимо перезагрузить систему. Многие считают, что лучше всего иметь файл подкачки фиксированной длины, т.е. с одинаковым минимальным и максимальным размером.
-
А что, своп-файл теперь уже не используется? :D
-
Все в пределах нормы. У американцев есть снаряды с радиовзрываетелем для борьбы с вертолетами. По дальности и высоте тут все более-менее пристойно, хотя практически на границе зоны поражения.