Jump to content

Freddie

Members
  • Posts

    125
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Freddie

  1. По сообщению с официального форума UBI, найдено средство заставить пристойно работать ЛокОн под Вынь98. Способ такой: - ставим максимальный размер файла подкачки Windows 2 Гб; - ставим демо-версию ЛокОна; - запускаем демо-версию и входим в миссию; - выходим из демо и запускаем релиз. Очень многие говорят, что им это дает возможность нормально играть в ЛокОн под 98 виндой.
  2. Re: Помогите начинающему симеру!!! Я понимаю, что так называется та бумажная инструкция, что будет лежать в коробке. А иначе кто-ж ее купит? ;)
  3. А кто-то на Сухом пупырился и говорил, что сие очень проблемно и что надо "уметь лабати"... Меня начинает смутно мучать вопрос, а знают ли сами разработчики, что происходит в их программе?
  4. Пиши по-английски, мы понимаем. В крайнем случае, я переведу. Насколько я знаю, при стрельбе неуправляемым оружием подвижная сетка только указывает летчику, куда он должен направить самолет, чтобы боеприпас попал в цель. То есть для попадания сетка должна быть наложена на цель при помощи маневрирования самолетом, и в этом случае управлять сеткой с помощью кнюппеля (stick hat) летчик не может. В этом режиме сеткой управляет баллистический компьютер. Летчик может управлять сеткой только при стрельбе управляемым вооружением. В этом случае он двигает сетку по стеклу прицела и этим задает ракете или корректируемой бомбе точку прицеливания, в которую она должна попасть.
  5. Бомбометание с горизонтального полета можно осуществлять: а) с помощью специального бомбового прицела, направленного вниз б) по данным прицельной РЛС в) по командам прицельно-навигационного комплекса по данным ИНС или спутниковой системы навигации (или других (радио)навигационных средств). Очевидно, что ничего этого на Су-25 не имеется (по крайней мере в симуляторе, правда можно поставить на цель навигационную точку и бомбить по показаниям ПНП и ППД плюс-минус лапоть). Поэтому на подобных самолетах бомбометание с горизонтального полета производится по расчету. Т.е. для известной цели и типа боеприпаса рассчитывается таблица для некоего диапазона скоростей полета, высот, состояния атмосферы. В таблице указываются интервалы задержки сброса после прохода цели через какой-нибудь ориентир на самолете, например когда цель проходит нижний срез комбинирующего стекла прицела. После этого летчик должен четко выдерживать режим полета и через расчетное время произвести сброс. Естественно, что точность бомбометания таким способом значительно ниже, чем с пикирования по показаниям прицела. Тем не менее, Афганистане лечики МиГ-21бис, не имеющего специального бомбового прицела, добивались неплохой точности даже таким способом. (см. журнал "Мир Авиации")
  6. Слушай, а что там было, я не в курсе? Что за фишка с картой? В какой-то предварительной версии что-ли? "Вобщем физиологически я объяснить не могу, а для Годзиллы он бы был маловат..." (с) Шура Каретный Еще задолго до выхода Фланкера 2 как-то пробегал скрин редактора миссий, на котором местность выглядела в виде полноценной топографической карты, а в углу экрана была врезка, где был виден маршрут полета в 3D.
  7. Толь, не сыпь мне соль в карманы! Я топографическую карту в редакторе миссий до сих пор забыть не могу. :( Разработчики! Почему от нее отказались??? Ведь классная же фишка была, намного лучше того, что сделали в итоге в релизе Ф2 и что есть в ЛОКОНе. А профиль полета в 3D окошке? Эххх, блин... Закон неубывания энтропии, мать его! :x
  8. Слюни надо было меньше пускать на скриншоты и мувики. Нет ожидания - нет разочарования. Я вот, например, спокоен как слон.
  9. Реальная дальность применения AGM-65 ограничивается разрешающей способностью аппаратуры наведения ракеты. Напомню, что на A-10 поиск целей осуществляется при помощи головки самонаведения ракеты, с которой изображение подается на экран, установленный в кабине. При этом дальность пуска в основном определяется способностью летчика опознать цель, а максимальное увеличение, которое обеспечивает ГСН ракеты, составляет всего х4. Поэтому в реальности Мэйверики применяются с расстояния не более 5 км, хотя энергетические характеристики ракеты позволяют делать это с гораздо больших дистанций.
  10. Не только мешает, но под фонарем там просто какой-то бред написан... "Silence Kill" по-русски нечто вроде "тишинА убивать" (не ТИшина, не подумайте чего плохого :wink: ), поскольку грамматически правильно будет "Silence Kills". Если имелось в виду "тихая смерть", то это будет "Silent Death" или "Quiet Death". "Тихое убийство" по-английски будет "Silent Kill"...
  11. На форуме sukhoi.ru написано и где нормальный диск взять и где скачать можно. Воспользуйся поиском если что. ЗЫ: Чтобы далеко не ходить http://forum.lockon.ru/viewtopic.php?t=6
  12. Ааааа... Ну тады ой. Ты попробуй MiG-29 и F-16 от Novalogic, они тебе еще больше Фланкера понравятся. :lol:
  13. Знаю, зато Flanker 2 одно время "так позиционировался". :wink:
  14. Попробуй пролететь над Севастополем на малой высоте... На упомянутой машине с P-IV 3,2 и FX5900 Ultra получается 19 FPS. На моем компе (P-IV 2,2 GF4 Ti4600) - порядка 15. Разница производительности систем и FPS впечатляет? Это, кстати, при полном отсутствии других самолетов и активных наземных объектов...
  15. Угум, только когда они не являются самоцелью. ЗЫ: Кстати "а знаете ли вы, что..." в Falcon 4.0 пыль, поднимаемая с земли реактивной струей, уже была? 1998 год...
  16. Видите ли, бамбино, Фланкер 2 например тормозит на любом компе, даже на P-IV 3,2 с видео FX5900 Ultra. У него графический движок так устроен... Охотно верю, особенно учитывая, что тебя в первую очередь волнует, будет ли водичка вздыбливаться за хвостом самолета, а не праметры флайт-модели, вооружения, бортового оборудования, искусственного интеллекта и т.д. В таком случае, все симуляторы реактивной авиации ерунда по сравнению с "USAF", "об етом говорят цыфры фанатиков которые летают" на нем. :lol: В Ил-2 уж так счастливо сложилось, что наряду с красивой графикой все остальные элементы тоже неплохо сделаны (хотя не абсолютно везде и не идеально), что дало в итоге сбалансированную игру. Что же касается летных характеристик самолетов, то непонятки с ними не изжиты и до сих пор в Ил-2: ЗС. Досточно просто почитать http://forum.sukhoi.ru ЗЫ: Похоже fanboyz с SimHQ уже и сюда дошли...
  17. :lol: Если Фланкер 2 - вершина реализма, то тогда я пошел, тут уже говорить не о чем... У тебя Фланкер случаем не первый в жизни симулятор? Если бы цель была только в том, чтобы целй день (а то и ночь) сидеть и программировать... Важен конечный результат. А если конечным результатом будет Фланкер 3 всего лишь с новой и поэтому еще более тормозящей графикой, то особо радоваться тут нечему. Меньше надо на скрины любоваться и мувики смотреть. Они о содержании игры говорят очень мало. ЗЫ: А по поводу деталей и реализма в Ил-2 тебе лучше с Flying Barans поговорить... :lol:
  18. ROFL! :lol: :lol: :lol: Дай Бог хотя бы на уровень Falcon 4.0 выйти, что называется, "по совокупности потребительских свойств" прежде чем Микрософту и Джейнс "паказывать". А то пузырирования насчет "самых-самых" мы уже давно слышим, да только что-то никак не слеглось до сих пор... :roll: Патамучта надо не показывать, а "делом надо заниматься, дорогой, делом." (с) "Свой среди чужих, чужой среди своих"
  19. "В военное время синус может принимать значение больше 1." (с)
  20. 2 Ди "Будет тебе и кофэ, будет и какава с чаем..." (с) Лёлик х/ф "Бриллиантовая рука"
×
×
  • Create New...