Jump to content

voice from .ua

Members
  • Posts

    1415
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by voice from .ua

  1. Уффф..... :shock: Уломали таки!
  2. Ну, если есть более подробные, то слава Богу! Но только неужели трудно объяснить человеку, почему макс. перегрузка в Локоне 8.5, а не 9 G? Везде вроде (и на графиках) 9. Ну пож-а-а-алуйста! Мучаюся ж. Сон пропал, мешки под глазами... :cry:
  3. military_upir>А считаешь что неправильно-докажи, но с графиками в руках, а не растекаясь мыслью по форуму Вы хотели графиков? Их есть у нас! http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?s=5e9ffdd3118f6e85d0bedac5bb13ad45&threadid=1045&perpage=25&pagenumber=2 P.S. Кстати, а An.Petrovich в ЕD еще работает?
  4. Обижаешь. Переделку, конечно! Насчет глюков - посмтришь скрины. Вечером на сухом открываю ветку.
  5. http://emanual.ru/download2/4530.html Может и так, но выглядит на радике это как-то убого. Вобщем, собираюсь поднять эту тему на форуме Sukhoi.ru, т.к. тут нельзя постить скриншоты, а лучше как говориться, один раз увидеть, чем сто раз услышать. Что касается Visibility Range, то его я в обоих случаях выставлял на максимум, причем даже не самой демкой, а спец. утилиткой, там можно эти параметры еще покруче "завенуть", чем и пользуюсь. Люблю, когда красиво!
  6. Понял. Врач сказал в морг, значит - в морг! :?
  7. Перелез GeForce 2Ti на RADEON 9500>>>9700 Pro. Качество картинки у Радеона по сравнению с гефорсиной такое, что взблевнуть хочется. Проявляется в том, что деревья становятся полупрозрачными уже под самым носом, в то время как на Гефорсине - только на горизонте. Потом, цвет их какой-то грязный, и вообще, вся картинка будто в мыле. Ужас! Хотя бегает, конечно, шустрее намного. И облачка - рулез! Посему вопрос к разработчикам: можно ли чего нибудь сделать с этими деревьями, шоб они не были как привидения, а?
  8. Новости по сабжу. Нашел тактику, при которой Мираж валится как мамонт одной Р-27. Почти всегда. Кстати, один раз в режиме "шлем" удалось сбить его дряную ракету.
  9. 1. Насколько мне известно, МиГ-29А и МиГ-29С имеют различные ограничения по допустимому углу атаки: 26 и 28 градусов соответственно. Учтено ли это в их ФМ в Локоне? 2. Какова максимальная установившаяся перегрузка МиГ-29 в Локоне? Играя в демку, мне не удается получить 9 G в установившемся маневре, только 8.3. Да и в неустановившемся тоже сложновато. Исгодя из германских источников, на МиГ-29А иногда возможно выйди даже за перделы "девятки", не говоря уж о "восьмерке": The flight control system uses mechanical links to power surfaces and computer driven tailoring for carefree handling in symmetric maneuvers. In rolling flight, there is an angle-of-attack limit of 26° with aileron authority progressively phased out, but in combat the pilot can physically override pitch and G-limiter. http://www.saunalahti.fi/~fta/MiG-29-1.htm P.S. Возможно ли, что это у меня оттого, что я играю с клавиатуры?
  10. Вопрос был не в том, кто хуже или лучше, а каковы отличия.
  11. А я не один грузовик, а целую колонну спалил. Но самое прикольное то, что танки из второй колонны, идущей сзади, начали объезжать горелую технику "трупик за трупиком". То есть объехал первый остов, вернулся на дорогу, естественно, сразу же уткнулся носом в обгорелые останки второго "трупика", объехал его, опять вернулся на дорогу, потом опять выруливает на обочину, чтобы объехать следующую преграду... И так вся механизированная колонна - туда сюда, туда сюда. Короче, слалом, оборжаться можно! Нет, чтобы раз выехав на обочину, обехать сразу всех "дохляков".
  12. Ни хрена ж себе, там еще и люди есть?
  13. Теперь о читерстве. Насколько я понимаю, читерство - это когда один из игроков, применяя какие-либо скрытые опции программы, получает преимущество над остальными. Что-то мне не очень понятно, каким образом это относится к Mini HUD, которым в равной степени могут пользоваться все учатники виртуальных сражений. P.S. А убрать по дефолту фиксацию взгляда так это вообще бред сивой кобылы.
  14. Вопрос наболевший у многих, думаю, стоит вынести его в отдельную тему. Ясно, что реальный пилот не имеет ничего подобного Mini HUD. Так что с позиции реализма то, что его убрали, выглядит обоснованно. Но! В реальной жизни пилот «чувствует» величину перегрузки, ускорения и режимы полета своим собственным телом, вестибулярный аппарат помогает ориентироваться в пространстве, притом перевести взгляд на приборную панель на какой-то миг ему проще, чем вирпилу менять виды, щелкая по клавишам. Не говоря уже о том, что глаза предоставляют гораздо более широкое поле зрения, нежели экран монитора, что опять же влияет на ориентацию в пространстве. Реальный пилот получает своим телом уйму полетной информации, причем непрерывно, что не доступно виртуальному пилоту. Так что выходит, что вирпил, не имеющий Mini HUD, не имеет возможности вести бой с оптимальными затратами энергии и часто узнает о потере скорости и выход на критический угол атаки только когда начинает орать “рита”. А ориентироваться в пространственном положении самолета приходиться по бликам на фонаре кабины. Ну, если говорить о реализме, то какой нормальный пилот ориентируется в пространстве таким образом? Извращение какое-то! Посему считаю такую вещь, как Mini HUD необходимой в игре, хотя бы в качестве опции. Кое кто считает наличие Mini HUD читерством. Хотелось бы услышать обоснование. Во-1, все в равных условиях, во-2 как иначе предлагается компенсировать недостаток информации у виртуального пилота по сравнению с реальным? И вообще, предлагаю тут излагать всем свои мнения по этому вопросу.
  15. Да, и еще. Что особенно понравилось, так это то, что миражевскую ракету можно отследить визуально на подлете в режиме "шлем". Когда знаешь, откуда гадина летит, отворачивать очень удобно. А раз было, что она и на радаре успела отобразиться. Так и было в той миссии - две метки на радере, одна подальше - Мираж, одна поближе - его ракета. Жаль только захватить ее не удалось, а то бы расстрелял. Ну ниче, вот будет Су-27, у него радар помощнее, чувствую, будем мы хлопцы по супостатским AMRAAM-ам пулять! И вообще, эффективность ракет настроена великолепно, IMHO, все как в реале, насколько я мог слышать из разных источников - про войну в Ираке, Эретрие, Югославии.
  16. Летал я в ту миссию. Да, срыв захвата на дальней дистанции происходит регулярно. Ну так Мираж же и отворачивает вроде по всем правилам. Так что на больших дальностях Р-27 не очень то эффективна. Зато в ближнем бою, это просто песня! От Р-73 супостат постоянно ловушками "отпукивается", попадает в среднем одна и трех-четырех. А вот если Р-27 в режиме "шлем" запустить, то это ему практически гарантированная амба. "Достаточно одной таблэтки" (с)
  17. Неужто такой хитрожопый? Так тут не огорчаться надо, а радоваться! Во-1, потому, что AI продвинутый, во-2 потому, что смоделирован срыв захвата полуактивной ГСН при определенных условиях. Насколько я знаю, такое имеет место быть и в реале.
  18. А теперь уже конкретно по флайт модели. Странно, не смог у земли разогнать пепелац больше, чем до 1400 км/ч (без ракет). Исходя из большинства источников, должно быть 1500 км/ч. Что понравилось, так это то, что макс скорость зависит от наличия ракет на пилонах.
  19. Ди>Народ ! Кто скачал дэму и сумел вылететь на МиГе, сравните динамику с Фланкеровской, а? А то тут никто ничего не говорит, ТОП СИКРЕТ! Скачал дему. Флайт модель кардинально другая. А что до сваливания, так я умудрился даже в штопор попасть. Красивый такой, совсем не то, что в Фланкере 2.5. А "Мираж" - сволочь.
  20. 30 мм это, по-вашему, огурцы? ГШ-301 пользует такие же по калибру. А двуствольная ГШ-30 от Су-25 тоже 3000 выстр/мин - ничем не хуже! ( ГШ-2-30/GAU-8 ) масса пушки, кг 51/335 масса снаряда, кг 0,4/0,37 начальная скорость,м/с 980/1050 темп, в/мин 3000/4200 Так то оно так, но скорострельность еще важна в плане кучности. Например, при ведении огня с большой угловой скоростью (во время энергичных маневров) разница в вероятности попадания между 6000 выстр/мин и 1500 выстр/мин должна бы ощущаться, я так думаю. Всеж неплохо было бы реализовать, хотя бы приблизительно. А что до ресурсов РС, то и так ясно, что ЛОКОН заточен "на перспективу". Традиция. В Фланкер 2.5 тоже только на нынешних машинах и можно уже нормально поиграть. А когда только вышел, то топ РС был П-III 600 МНz 128 RAM. Смех то какой!
  21. Вот и до пушек добрался. Помнится, в Фланкере 2.0 произвел следующий эксперимент. Включил пушку, сделал очередь, и пока снаряды в полете, нажал паузу. Сосчитал, опираясь на показания ИЛС, количество выпущенных нарядов. Потом, используя внешние виды, подсчитал количество снарядов, реально находящихся в воздухе. И, надо же, все совпало, тютелька в тютельку. Остался довольным как слон. Р-р-р-е-еализьм! Скорострельность тоже «на глазок» совпала – 25 снарядов в секунду. Теперь вопросы. Будет ли ЛОКОН тоже иметь такие замечательные свойства, и что важнее, будет ли при этом учитываться тот факт, что скорострельность пушки F-15C отлична от пушки Су-27 и составляет 4000-6000 выстрелов в минуту против 1500-1800 выстрелов в минуту? Еще животрепещущий вопрос. Каково (среднее) количество попаданий из пушки, необходимое для уничтожения воздушной цели класса «истребитель» в ЛОКОНЕ? Отличен ли этот параметр для пушек F-15 и Су-27 ввиду различия их калибров (20 мм против 30 мм)? P.S. Разумеется, этот вопрос относится к пушкам всех ЛА (а может и не только ЛА) в игре, а не лишь F-15 и Су-27, взятых здесь в качестве примера.
  22. Да, действительно, МиГ-29А весит 10900 кг против 11200 кг МиГ-29С. Найдет ли это свое отражение в их флайт моделях?
  23. М-дя. Почесал я тут репу, порылся в google, покопался в справочниках, и вот не зню что и сказать... Короче так. Две ракеты с ПАР ГСН по двум целям одновременно МиГ-29С точно пускает. А вот насчет РВВ-АЕ - терзают меня смутные сомнения. Кое-где таке нашел, но источники те содержат "ляпы" и особого доверия к ним нету: airbase.uka.ru/hangar/planes/compare/lf1995.htm Появление у "вероятного противника" более совершенного оружия "воздух-воздух" не осталось незамеченным и в конце 80-х годов появляется ряд модификаций МиГ-29С, СД и СМ, способных обстреливать одновременно 2 воздушных цели ракетами Р-77, аналогичными американской AIM-120 AMRAAM. http://www.brazd.ru/craft/russia/mikoyan/mig29/ На истребителе МиГ-29С установлена СУВ-29М с усовершенствованным РЛПК-29М (НО-19М) массой 380 кг, оснащенная цифровым вычислителем серии Ц101М. Дальность обнаружения воздушных целей увеличена до 70 км в передней полусфере и 40 км - в задней полусфере. Возможен одновременный пуск ракет с АРГС и ИК ГСН (???) по двум воздушным целям. ТАК, НАРОД, ЧЕ РЕШАТЬ - ТО БУДЕМ? МОЖЕТ ИЛИ НЕ МОЖЕТ ОН 2 Р-77 ОДНОВРЕМЕННО ЮЗАТЬ?
×
×
  • Create New...