Jump to content

voice from .ua

Members
  • Posts

    1415
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by voice from .ua

  1. Еще бы! :P Разгон при грамотном подходе очень помогает. А если еще и софт настроить - тады ва-а-ппще! 8)
  2. Ясен пень, я тоже ЛОКОН под 98 юзаю, хотя тачка у меня и не очень слабая (Barton 223x11=2453MHz Radeon 9700Pro). Под 98-ми шустрее, но менее стабильно, чем под ХР.
  3. Хочешь поиграться кнопочками в кликабельной кабине - купи себе Фалькон.
  4. А точной даты, мне кажется, еще никто не называл!
  5. orthodox>Полноценная GF3 существенно производительнее, не говоря про GF4 (опять таки полная, а не MX440) Не говори! МХ-ы ОЧЕНЬ шустры в ЛОКОНЕ, другой вопрос, что красивостей всех не видно и "бирюзовый экран" переодически "радует".
  6. У меня Live ужасно глючил до тех пор, пока не убрал разгон видеокарты :shock: Это было с FX5700, Радик 9700 можно "дрючить" - на звуковухе это никак не отражается.
  7. И добро пожаловать в мир современной авиации! Молодец, Хепи Енд, ты мужественный человек, я на "кукурузники" наверное уже никогда не сподвигнусь... Удачи тебе в осовоении реактивных монстров!
  8. Думал, если есть простой падлок, то сделать "переключаемый" уже проще, тем более, что это реализовано даже в Фланкер 2.5, а, насколько я знаю, ЛОКОН в многом преемственен с ним. Так что очень хотелось бы иметь эту возможность в ЛОКОНЕ, поверьте, она существенно повысит качество геймплея. В БВБ часто возникает необходимость быстро переключить внимание и атаковать новую, более опасную или находящуюся в более удобном положении для атаки цель, в таких ситуациях переключение просто незаменимо. Пилот реального истребителя может перебросить взгляд мгновенно, а в игре приходиться а) отключить падлок б) переориентировать самолет в) включить падлок На все это уходит уйма и без того дефицитного времени. Тем более, что и в обучающем треке рекомендуется атаку в режиме "шлем" и при стрельбе из пушки производить при помощи падлока. И еще. Посмотрел только что как это сделано в Flanker 2.51 Beta1. Там переброс взгляда с переключением переходит мгновенно, отчего можно потерять ориентацию. Так что если таки будете это реализовывать, лучше сделать так, чтобы переброс самого падлока происходил мгновенно, а центрирование взгляда на новой цели немного более плавно, с поворотом головы, где-то в течении 0.5 сек. Так будет легче сориентироваться на какую же именно цель в группе и в каком месте закабинного пространства переориентирован взгляд. Понятно, что это все может оказаться достаточно трудоемким и даже отодвинуть сроки выхода патча, но лучше уж подождать, зато выпустить более играбельный продукт. Тем более, что, насколько я слышал, этот патч обещает быть последним, потом придется ждать аддона. Спасибо за то, что откликнулись, удачи вам в вашем нелёгком деле!
  9. FX 5200 - карточка определенно не для ЛОКОНА. Вообще, ЛОКОН требует грамотного подхода к настройке системы. Это не есть плюс игры, но это так. На системе АХР 3200+ с видео FX5700 игруха у меня была вполне играбельна на практически максимальных настройках (убрал только наземную технику, зеркала на "низко" и воду на средне поставил). Можешь прикольнуться, и отключить шейдеры Рива Тюнером. Производительность в моментах, зависящих от видеокарты значительно повысится. Авось, "бирюзовый экран" не появится...
  10. Хочешь играться в стратегию - купи себе Варкрафт.
  11. В общем, нужная вещь, надеюсь, сделаете?
  12. По-моему, идея насчет того, чтобы объекты "вдруг" появлялись в определенный момент - крайне неудачная. ЛОКОН - единственный сим, где ничто никогда "из ниоткуда" не появляется, и это его ОГРОМНОЕ достоинство.
  13. Естественно! Перебор незаменим, когда необходимо атаковать определенный самолет в группе. Пример "из жизни". Вторая миссия кампании за Су-27. Лечу сбивать самолет-разведчик, из ракет остались только Р-73. Подлетаю, а у него эскорт из 2-х F-5, все летят вблизи друг друга. Хочу атаковать в режиме "шлем" один из F-5, как пердставляющий реальную угрозу. А в падлок захватывается самолет-разведчик! Если бы можно было осуществлять перебор целей в падлоке, то все дело решилось бы одним элементарным нажатием клавиши. А так пришлось прибегать к дополнительному маневрированию, а это потеря времени и позиции в бою. Или другой пример. Опять режим "шлем", перд тобой два истребителя противника. В полторашке было как: захватил падлоком одну цель, пустил Р-73, мигом переключился на другую, атаковал и ее, потом смотришь, если первая ракету ушла в "молоко", опять переключился на первую цель, пустил еще ракету. Можно так и по трем-четырем успеть пустить ракеты. В ЛОКОНЕ же можно атаковать лишь одну цель, а другая в это время зайдет тебе в хвост! Можно, конечно, не пользоваться падлоком, но поверь, солжновато на клавиатуре одновременно управлять самолетом и взглядом пилота, да и еще кучу других кнопок нажимать. Так что очень хотелось бы, чтобы в патче вернули такую возможность, думаю, это несложно.
  14. >Плиз объясните начинающему что это за баг с голубым экраном? Не знаешь - и радуйся! :yawinkle:
  15. Кто нибудь знает, в локоне можно осуществлять последовательный перебор целей падлоком, как это было в "полторашке" или нет?
  16. Не знал, куда поместить вопрос, не не новую же тему создавать... Короче, помогите. Ситуация. В пределах видимости 3 вражеских самолета. Один из них захвачен в падлок. Как можно осучествить "перебор" этих целей падлоком? В полторашке и 2.хх помнится, для поочередного захвата целей падлоком нужно было а) захватить одну из них в падлок; б) не выключая падлока, при помощи клавиши ~ можно было "перескочить" на другую цель, таким образом перебирая их всех. В ЛОКОНЕ же это не работает, приходится вырубать падлок, наводить круговой маркер "шлема" на другую цель, и вручную захватывать в падлок уже ее. И еще. В командах прописано, что нажатие клавиши 5 на доп. клавиатуре при включенном падлоке должно приводить к выключению падлока с автоматическим центрированием взгляда. У меня это почему-то срабатывает только 1 раз.
  17. Попробуй использовать ракеты с активной ГСН (Р-27АЕ, Р-77, AIM-120).
  18. Maestro>6. Паролить миссии и кампании, чтобы они не были доступны игрокам в редакторе. Безусловно ставить установки сложности опций , так как это было во фланкере. Есть такое понятие , как авторское право. И если , я сделал кампанию, то хочется , чтобы игроки проходили именно на тех настройках сложности, которые обозначил я. Не нравиться, могут и не проходить никто не заставляет. Полностью поддерживаю. Ведь никто не хочет, например, открывать исходники ЛОКОНА, тогда и созданная мною для вополщения особой авторской задумки миссия или кампания тоже должна быть защищена от редактирования. Ради бога, если у кого-то при ее прохождении возникают какие-либо сложности - пусть не играет! Думается, именно такой подход наиболее правильный.
  19. У жифорсов в ЛОКОНЕ всегда были большие проблемы с "теплым воздухом" и ловушками. А вот радикам на все это глубоко насрать. У меня 9700 даже с АА 4х и Анизотропкой 16х что при отстреле ловушек, что при "зное" за соплами двигателей - даже не чешется. Плохо только, что картинка на радиках в ЛОКОНЕ похуже. Но это обещали подправить в грядущем патче.
  20. Ого! :shock: Нехило... Вот и читай после этого "мурзилки" :?
  21. Во-1, спасибо всем за ответы. 2 Chizh Вы несколько невнимательны - там указана скорость 4.5М. Ну а что до одинаковости скоростей, то известно, конечно, что модификация -ЭР имеет большую дальность, но из этого автоматически не следует, что у неё должна быть бОльшая скорость - возможно, скорости у них одинаковы, но продолжительность работы двигателей - разная. А возможно, и действительно, большая дальность достигается за счет большей скорости, вот только кто бы прояснил этот вопрос, чтоб не было "гаданий на кофейной гуще"?
  22. В тех. описаниях ракет (AIM-120, Р-27ЭР) для них указываются скорости полета в районе 4-4.5 Маха. В ЛОКОНЕ я не видел, чтобы эти ракеты летали со скоростью более 3500 км/ч. Собственно, вопрос: где правильно? И еще вопрос. Будут ли после патча различаться скорости полета у различных ракет. Скажем, для AIM-120 есть цифра 4М, для Р-27ЭР - 4.5М, для AIM-54 4.3M. Приведу пару источников: http://www.airwar.ru/weapon/avv/r27.html#C http://www.airwar.ru/weapon/avv/aim120.html
  23. И потом, ЛОКОН не 3D шутер, и вполне играбелен до тех пор, пока ФПС не скатится ниже 10.
×
×
  • Create New...