

Max Ader
Members-
Posts
590 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Max Ader
-
Различие Миг 29А и Миг-29С при работе в паре с ДРЛО...
Max Ader replied to SandMartin's topic in Общее Обсуждение
В принципе, ЗА! Добавить пункт - реализм ДРЛО. Но боюсь, будет готово (если конечно решат сделать) только вместе с целеуказанием с земли. -
Истребители все похожи! Хочу летать на ТУ-160!
Max Ader replied to Der Protoss's topic in Общее Обсуждение
:) :) :) Должен тебя огорчить - в игре нет самолетов РЭБ. Соответственно тебя тут-же засекут и собьют :lol: :lol: :lol: -
AIM-120C примерно равна Р-77, поэтому, на мой взгляд, она и введена в игру. Для балансу сторон... Хотя, я за то, чтобы убрать их обе, вместе с Р-27АЭ, а USAF (ТОЛЬКО ДЛЯ ШТАТОВЦЕВ) оставить 120A. Это было бы ближе к реальности.
-
Итак, открываем рекламный проспект к F-8IIM. Смотрим страницу VOP. Что тут написано - для высоты 11 тысяч - 5 mins combat, для высоты 0,5 тысяч - 3. Без коментариев.
-
Какие самолеты, управляемые ТОЛЬКО AL нужны в адд-оне?
Max Ader replied to Der Protoss's topic in Общее Обсуждение
Если я не прав - поправте, но кажется разработчики планировали сделать Harrier, F-6 и Lynx. В внутренних списках игры они имеются (название + ID), но нет моделек. Думаю, их не успели закончить к выходу проекта. Интересно, в данный момент они уже готовы? -
Какие самолеты, управляемые ТОЛЬКО AL нужны в адд-оне?
Max Ader replied to Der Protoss's topic in Общее Обсуждение
Если присматриваться к пожеланием на сайте Юби, то фаны разрываются между желанием увидить подобие Х-planes (но с боевыми машинами) с одной стороны и Strike Fighters с другой. Нафиг, нафиг. Я только за, если ED выпустят симулятор ЛА Корейской и Вьетнамской войны. Не буду против если в природе появится Российский проект с переспективными ЛА (пусть это с БОООЛЬШОЙЙЙ натяжкой можно будет назвать симулятором). Как можно вводить МиГ-21 (пусть и БИС) в противовес Тиграм и Фантомам (как предлагают некоторые) просто смешно. Что они смогут сделать? Пусть и с Р-60? Против АИМ-7М и АИМ-9М? С существующем АИ? Могу и сам ответить. Умереть быстро и не сопротивляясь. А это нам надо? -
Какие самолеты, управляемые ТОЛЬКО AL нужны в адд-оне?
Max Ader replied to Der Protoss's topic in Общее Обсуждение
Я конечно не против Страйк Игла, но этот самолет не 80-х годов и делать ему в этой игре нечего. Но конечной если совсем придераться, то и Фалконы с АИМ-120С лишние в этой игре. -
Это даже очень сильно радует :P Интересно, а в недалеком будущем (года этак через два) в продолжение ЛокОна появятся береговые комплексы типа Гарпун, Редут и Рубеж? Очень хотелосьбы их наблюдать... Ну и ТРК типа 9К79 в игре тоже очень хотелосьбы увидеть. Тоже года через два :lol:
-
Это-то все понятно, но мне действительно ОЧЕНЬ интересно почему ШЕСТИ-ВОСЬМИ Х-35 не хватает для затопления одной лоханки. Они просто все мажут.
-
BIOLOG, 5200 на середничка не тянет. Средняя карта - это FX 5600 и 9600XT, а они стоят все же примерно 200 зелеными и с 4600 и 9700 тягаться не могут. Мэйнстрим никогда не превосходит по скорости топ энд предыдущего поколения. НИКОГДА. Они будут на 20-25% быстрей мэйнстрима предыдущего поколения и на 30-40% тормозней топ энд того же поколения. Так было всегда. Так и будет.
-
Меня куда больше волнует то, что Х-35 вообще в цель не попадают :? То есть, берем любое корыто и ставим самолет с Х-35. Ну и смотрим. Из восьми ракет одна попала в это корыто, три булькнуло рядом, ну а четыре совсем далеко.
-
Совсем запутался. Я хотел сказать, что если корабль ожидал атаки, как правило ракета не может в него попасть. Таких случаев уйма. А когда ПКР сбивают средствами ПВО - те самые исключения подтверждающие правила. А как такое реализовать? Лично я не знаю.
-
Чиж уже упоминал, что реалистичное моделирование ВМС не входило в задачу при разработке проекта. Конечно всем нам обидно, что многие системы не представлены в игре, но игра не резиновая, а у разработчиков не восемь рук :wink: По поводу эффективности ПВО кораблей: как правило, если ракета не была уведена в сторону средствами РЭБ, то она попадает в цель. Но средст РЭБ в игре нет. А ракеты есть. Плюс к этому, поражение американских кораблей с одной ракеты - выглядит бредом сумасшедшего.
-
Ок. Приношу извинения за резкий тон. Однако, по вопросу производительности, уж простите, с точкой зрения представленной здесь Вами не могу согласиться. Согласен, что советовать все любят, разбираются ли они в вопросе или нет. Поэтому закругляюсь.
-
Господа разработчики, Вам не надоело? Говорите о чем угодно, а по поводу конкретных вопросов отмазываетесь - Все сделано так-как надо, на этом точка. Если честно, продолжать этот разговор просто глупо. Вы не желаете (или не в состояние) отлаживать движек. Все "наезды" отметаете, представляя всех пользователей полными ламерами. Я бы еще понял если бы Вы послали чела с притензиями тип - Да он у меня на РиваТНТ тормозит при максимальных настройках! Но Вы посылаете куда подальше обладателей хай-энд карт которые жалуются на непотребные тормоза на МИНИМАЛЬНЫХ установках. Хватит держать нас за дураков. Вы сказали - Отладки движка не будет. Нет, так нет. На этом и покончим. Лично я больше вмешиваться в эту пустую болтовню более не намерен. Переживу 1-2fps при штурмовке. Это не наезд, а подведение итога надоевшей темы.
-
В продолжение длинной темы про (извините, но правда) баги :)
Max Ader replied to Mechanic's topic in Общее Обсуждение
Может быть я не прав, но Леопарды что-то слишком круты - 6 Леопардов рвут 6 Абрамсов и не несут потерь. Мягко говоря странно. Плюс к этому М-60 показали завидную эффективность - рвут в клочья и Т-80УД и М1А1 как от нефиг делать. Плюс ко всему у ВСЕХ танков в игре одинаковая дальность огня. И задолбала стрельба из пушек по вертолетам (на туже дальность что и по другим объектам). И совсем розовые мечты - техника должна не только взрываться, но и выходить из строя. А то это не дело - три очереди из 30мм по Т-80УД, а у него только хелсов меньше стало:( Плюс к этому - что за рыцарство на поле боя? Почему по одной цели стреляет один танк, а дюжина других прдпочитают экономить боекомплект? Почему нельзя с КР и ПКР сталкиваться? И зачем из АП нужно стрелять им только в сопло, а в иные часьти эффекта нет? -
В продолжение длинной темы про (извините, но правда) баги :)
Max Ader replied to Mechanic's topic in Общее Обсуждение
Незначительный баг или прикол - ведомый получив задание работать по объектам ПВО стал отстреливать перцев со Стингирами и Иглами (используя для этого Х-25), а на Стрела-10 ему было плевать. Имеется досадное недоразумение с подфюзеляжной подвеской у Ф-14 для Сперроо. От Ми-8 (статических на ВПП) остаются забавные кучи мусора после уничножения. -
Чиж, кое кто конечно перегнул палку в наезде на ЛокОн, с этим спорить глупо. Причины конецно у всех разные. Кто-то вообще в симуляторах ни бум-бум, кто-то не смог поиграть из-за разнообразных и многочисленных глюков, кому-то просто не нравятся игры отечественных разроботчиков. Но согласись, в Стране Игр написали вообще чушь - "Я не увидел ниодного глюка... Игра не томозит и бегает очень быстро... В игре представлены корабли ВМС многих стран мира..." Это что такое? Далеко от истины... Хвалить и Ругать безосновательно - это не дело.
-
То, что будет дальше с ЛокОном зависит не столько от разработчиков, сколько от издатетлей. Что нужно Юбисофту? Юбисофту нужна прибыль. А с точки зрения получения прибыли выгодней сделать два-три абсолютно разных и не совместимых продуктов, чем улучшать имеющийся. Может-ли Игл позволить себе разработку продолжения только для России? Сомневаюсь. Будем надеяться, что Юбисофт все же будет заинтерисована в аддоне для этого проекта, а не в создание "Бомбежка Богдада" от российских разработчиков. А по поводу того, что играть одиночный ЛокОн обломно - согласен. Кто это вообще делал? С любых точек зрения отстой полный, а не компания.
-
Меня F-16C AIM-120C сбил на дистанции 12,5 км и на высоте 34 м! Мягко говоря странно.
-
Это да... Впервые такое вижу... Обычно врут напрополую. Достаточно вспомнить обзор Забытых Сражений, Сферы и превиев ЛокОна в Стране Игр. Было такое чувство, что они вообще никогда этих игр не видели.
-
Не знаю как после патча (жду русский), но до его выхода при переключение видов с F1 на F2 и F10 бывало происходило переключение режимов БВБ, ДВБ, Работа по земле, что мягко говоря раздражало, а на Су-25 могло и здорово подставить. Можно конечно сказать, что пользоваться картой и внешними видами читерство, но глюк то есть.
-
Сколько бы я не жаловался на качество этой игры, но должен отметить, что из последних отечественных проэктов с которыми я имел счастье "познакомиться" - этот лучший. Нет, глюков в нем не меньше чем в остальных. Просто меня очень радует отношение команды разработчиков к отечественным пользователям. Вы Молодцы! Отвечаете на вопросы, ведете диалог... Круто! Так держать! Так должны вести себя все культурные люди... И очень жаль, что Вы у нас только одни такие...
-
А на мой взгляд главный косяк ИИ в ЛокОне это полное отсутствие взаимодействия между ЛА (даже между ведущим и ведомым). Это полный отстой. Примеры? Пожалуйста. 1. Истребителя (А и Б) летят на парралельных курсах в приделах видимости друг друга. Истребитель Б заметил группу вражеских ЛА и делает боевой разворот. Истребитель А продолжает полет. Истребителя Б уже сбили. Истребитель А продолжает полет. 2. Группа из четырех истребителей. Сзади зашел вражеский ЛА. Начинает отстрел "дичи". Одного, другого, третьего... Никакой реакции сос стороны жертв. 3. Вопль ведущего "Третий! Ракета ХХ часов!" Как вы думаете Третий вообще как нибудь отреагировал? Правильно, никак... Про групповой бой вообще лучше не заикаться...
-
Собрал я как-то точно такуюже систему (Athlon XP 2500+ 8rda3+ 512Mb Radeon 9600Pro), так вот ее заглючило прям как у тебя. Перепробывал все (кроме замены матери и проца) - в результате от перезагрузки удалось выличиться уменьшением частоты шины с 166(333) до 133(266). Вот такой вот прикол. Так та система и работает теперь на заниженной частоте, но более ни разу вообще не глюканула.