Jump to content

Soviet

Members
  • Posts

    2694
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Soviet

  1. Честно говоря, когда я ее увидел, то тоже был соблазн нажать). Поскольку, я сразу не понял, что это за кнопка. Вариантов было несколько: 1. Нажмешь и узнаешь, упал сервер, или нет 2. Нажать, чтобы положить сервер :). Кнопка на радость конкурентам 3. Просто какая-то игрушка 4. Всплывающая инструкция, в которой говорится о том, что делать, если сервер упал (куда писать, что писать). Думаю, многие ее нажимают, т.к. не понимают ее предназначения. Думаю, стоит над кнопкой вывести текст "Сообщить администратору сервера о том, что сервер недоступен, в сетевом лобби его не видно, сам сервер не работает" и кнопка "Сообщить о падении сервера". Тогда, возможно, будет меньше случайных нажатий
  2. А вывести информацию на сайт о том, что сервер лежит, можно? Или это никак нельзя считать с игры? А то порой неясно - то ли игроков нет, то ли игроков нет, т.к. сервер лежит :)
  3. Тоже хотел задать этот вопрос))
  4. 1) Интересно). Добавили двух пулеметчиков в том числе). В новостях указано о возможности игры за бортового стрелка, что в дверях. Как насчет второго? 2) У самого Хью нету, дабы посмотреть на нем, но интересно, как стрелок-ИИ видит цели? Так же, как и любой другой юнит игре? Т.е., если группа пехотинцев присутствует в растительности, где игрок ее видеть не может - стрелок сможет? Если да, то это очень хорошее дополнение для Ми-8 на сервере "Дороги войны". Довольно удобно будет зачищать десант противника в поселках, дабы самому глаза не напрягать в поисках супостата. 3) По каким целям, стрелок-ИИ с кордом будет работать? Пехота + хаммеры, уазики грузовики, но НЕ будет работать по бмп-1\2\3, брэдли, страйкеры и т. д.? Как насчет стрельбы по вражеским вертолетам и самолетам, пролетяющим на расстоянии 500-1500 метров? 4) Какой БК у стрелков? 5) Наличие стрелка в дверях, открытой двери и длинного такого "носа" пулемета, влияет ли как-то на ФМ или управляется точно так же, как и обычный Ми-8 с закрытой дверью без стрелка? Спасибо за модуль, новый мануал и множество реализованных фич, просимых игроками в свое время, будь то КО-50, вентиляторы в кабине, разнообразие грузов, те же стрелки и т. д.!
  5. Как вариант по сайту, сделать автообновление главной страницы каждые 5 минут. Все остальные можно не обновлять. А вот главная страница, со списком игроков на сервере, можно поставить и на автообновление. Дабы посмотрел - нет никого. Листаешь другие сайты, открыл снова вкладку, а там уже 3-4 человека. Понятно, что можно обновить страницу вручную, но автоматом удобнее :hehe: По крайней мере, на БлуФлаг было довольно удобно мониторить страницу)
  6. /del Перенес сообщения в ветку Ми-8
  7. Soviet

    DCS: AJS-37

    Так они сбиваются в большинстве своем еще перед выполнением горки. В том числе зенитным огнем. Если Лезернеки не подшаманят прочность, стелсовость или еще какие-либо параметры для этих ракет, то вангую, и они будут бревнами.
  8. Мистраль - так называется ракета В-В для данного вертолета :) Просто у Газельки, как модуля, 2 модификации, насколько помню. Одна из них может таскать мистрали несколько штук, но не может таскать ПТУРы или что-то около того. Думаю, Frogen сможет сказать больше по этому поводу, т.к. эксплуатирует этот модуль. А наличия мистраля в DCS, как корабля, было бы просто отлично))
  9. Soviet

    DCS: AJS-37

    Интересно, насколько эффективны будут ПКР данного самолета в игре. Если в игре, корабли не признают такие бревна, как AGM-84 Harpoon и X-35, выпиливая их еще на подлете своим прицельным снайперским огнем. Подвешиваемые на данный самолет ПКР, скоростью не отличаются, а размеры - грех не попасть. Скорее, так и продолжится добрая традиция, потопления подобными ПКР кораблей, типа "танкер "Ельня"" и сухогрузов всяких. Ну может еще РК молнию в лоб, в слепой зоне зенитного огня.
  10. Про газель с мистралями поддержу. У самого нету газели, но было бы интересно посмотреть на это дело со стороны. Заодно хорошая прикрышка для Ми-8 на маршруте. Какая у газель максимальная скорость с вооружением? Под 280 будет, надеюсь?
  11. Сугубо мое мнение - первые подвижки в геймплее появятся с выходом Нимитца и F/A-18С. Т.е, по сути, появятся просто два модуля, но появление первого полноценного палубника + полноценно проработанного авианосца ему в пару, уже рождает большое разнообразие в геймплее. Конечно, это не относится к тем, кому ни то, ни другое не планируется к покупке, и те так и останутся без геймплея, пока ЕД не сделает что-то для них. Но поучавствовать в боевых действиях на F/A-18C с оживленной палубы, на которой еще игроков 20 присутствует, в ангаре или на палубе, или на изготовке ко взлету, с грамотно рулящим всеми РП, хотелось бы ;). Плюс ЕД планировало для самого Нимитца сделать какие-то плюшки, в т.ч. и управлении им. Если переработают панель управления САшником корабельной группировкой, то РП был бы так же и командующим данной АУГ, задавая ей маршруты, цели для атаки, скорость хода, построение и т. д. Если ЕД реализует как надо, то будет весьма интересно ;) А какие-то там цели, морские, наземные или воздушные - дело второе. Ведь сама соль во взлетах и посадках, а так же рулению на палубе. А если дадут возможность выходить из самолета и прогуливаться по кораблю, так вообще красота. Можно будет полноценно почувствовать себя пилотом морской авиации :)
  12. В игре не хватает своеобразной школы Рода Мачадо из MFS. В игре есть аэродромы с разметками, авианосцы с разметками, есть карты полетов, АТС и прочее, но игроку в игре негде почерпнуть знаний, как это все в игре организовано и что все это значит. Создание аналогичной школы в игре было бы полезно множеству новичков и помогло разобраться с тонкостями игры. В MFS дается куча теоретического и практического материала, которого в DCS нет. Многое в организации полетов я почерпнул как раз с той школы.
  13. Соглашусь со многими. DCS - отличный авиасимулятор, в контексте самолета и пострелушек. Так же, DCS - отличный процедурный тренажер. Возможно, именно поэтому игроки уходят по 5 раз из игры, но спустя время возвращаются, с надеждой "быть может, DCS уже стал идеалом?...", поскольку настолько проработанных самолетов и вертолетов, и их летных моделей, попросту нет нигде в других симуляторах. Но как игра - DCS довольно слабая. Меня самого часто посещает мысль, что ты вроде и летишь на самолете, но при этом находишься в сферическом вакууме. Возвращаешься в игру только ради полетать да пощелкать тумблерами. Возвращения в игру по причине наличия в нем шикарного геймплея, к сожалению, нет, поскольку нынешний геймплей слабоват. Мое видение на то, чего DCS не хватает для появления геймплея в игре: Написал то, что не вылетело из головы. Наверняка, у других есть какие-либо еще мысли по поводу привнесения геймплея в игру.
  14. В отмеченных местах, не видно некоторых букв, слов. Разрешение 1280х1024
  15. К сожалению, нет. Подобного триггера очень не хватает в игре. Можно заморочиться и сделать "Часть коалиции в зоне", но она будет срабатывать на любой тип юнитов в зоне, будь то корабль, пехотинец или еще кто. Либо же через скрипты, но тут я не советчик.
  16. В отдельной вкладке открывается, масштабируется, но не перетаскивается в стороны. Пользуюсь Оперой. Видимо, беда в ней. Жаль :(
  17. Такой вопрос: можно ли сделать, когда увеличиваешь оперативную карту, возможность листать ее во все стороны? В данном случае, чтобы посмотреть состояние одной ветки, приходится увеличивать интересующий кусок, затем отдалять, приближать новый, затем отдалять, приближать новый и т. д.
  18. Про разработку УДК под Харриер ничего не говорят?
  19. В разделе FAQ для сайта, хотелось, чтобы ссылка на общие положения вела сюда вместо этого, поскольку в мануале на яндексе я вносил много правок и дополнял его, в то время как то сообщение на форуме обновлять перестал. И все дополнения в мануал, опять же, будут вноситься именно на яндекс-документах.
  20. Хотелось, чтобы все нововведения после 01.04.2016 были описаны в первых трех сообщениях темы. Ибо это последнее нововведение, от первого апреля, которое было расписано. Фишек про подвешиваемые грузы, десант из БТРов под обстрелом с воздуха и прочее, там уже нет. Или хотя бы ссылки на соответствующие сообщения от разработчиков в теме. Планирую обновить мануал где-то к Новому Году или в январе месяце с учетом новых реализованных фишек (хотя возможно и пораньше получится). Дабы ничего не забыть, хотелось бы видеть полное описание тех нововведений. Заодно попутно вопрос: подвешиваемые грузы реализовали, десант из БТРов тоже. Сейчас, я так понял, тестируется фишка со слепотой ботов в лесных массивах. Собственно: какие фишки планируется ввести в будущем? :)
  21. Вот здесь на 0:50 есть подобные кадры. Уж не знаю, что было их целью - город или группа бармалеев :) https://www.youtube.com/watch?v=elmWmt74-cI
  22. Интересно еще, каков будет процент попаданий, если лупить НАРами с кабрирования. Как сейчас ВКС в Сирии работают. Летят на низкой высоте, потом слегка задирают нос, выпускают НАРы и снова прижимаются к земле и улетают на второй заход.
  23. Интересно, Харриеры можно будет заправлять и перевооружать на ППБ? :) С каким кол-вом топлива и какой нагрузкой, харриер в реале сможет взлететь вертикально?
  24. В DCS, если игрок с горизонтального полета с дальности в 3 км, сделает 5 залпов по 2 НАРа и не сможет попасть по цели и уничтожить ее, то он сразу отписывает на форум, что "НАРы косые, неэффективые, разрабы сделайте что-нибудь". Если в онлайне DCS, шесть вертолетов Ми-24, каждый с 80 НАРами, и все 6 вертушек выпустят весь БК, уничтожив всего 3 БМП-2 из 12 на открытой местности - считай, нубы и пускай идут в оффлайн тренироваться, чтобы с третьего парного залпа НАР с 2.5 км попадал, иначе такой игрок в онлайне не нужен. Вообще, если расчеты верны, то оказывается, НАР почти крайне неэффективное оружие. В DCS, правда, пользуется популярностью, но только за счет игровых упрощений самого мира игры и отсутствия адекватной модели повреждений у наземки. Хотя на том же Ми-8, стоит больших усилий, дабы попасть по цели с 3-2 км. С 1.5 и 1 км уже попроще, но кто даст на такую далдьность подлететь :). Хотя вроде здесь уже кто-то отписывал, что стрелять НАРами с Ми-24 попроще, чем с Ми-8.
  25. Хороший вопрос, но ответить на него не могу, к сожалению. Где-то тут (давно) это уже объяснялось. Знающие люди зайдут - просветят. Топливо самотеком даже с ПТБ поступает, а оно еще ниже находится :) Правда, до определенной высоты, перегрузки и времени. Upd.: нашел
×
×
  • Create New...