Jump to content

Soviet

Members
  • Posts

    2694
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Soviet

  1. О каких тумблерах речь? Попутно еще вопрос: из 12.7 и 7.62 ГУВов есть возможность стрелять одновременно?
  2. Скорострельность пулеметных ГУВов регулируется? 12.7 полностью выстреливает 700 патронов за 11 секунд 7.62 полностью выстреливает 3500 патронов за 18 секунд Как-то слишком быстро. У 7.62 выходит порядка 195 выстр\сек. Хотя 10-20 выстр\сек в DCS наверняка хватило бы для медленного но верного обстрела пехоты и легкобронированной техники. Для чего такую скорострельность разработчики ГУВов закладывали в свое детище.
  3. Нет. 2 группы: 1. 5х минометы, 1х Урал-375 2. Чисто УАЗ-469 При навыке "средний" били на расстояние до 900-1000 метров (до первой РД на скрине). При навыке "отличный" достали следующую группу из двух целей, которая находится за основной кучей. До них 2км. Дальше не работают, хотя на скриншоте видно круг максимальной дальности. Так же обратил внимание, что при навыке "отличный" прицеливание занимает все же 2 вместо 3 минут, что, в целом, хороший вариант для минометов.
  4. Вроде как hosts и в 10-ке сейчас помогает для отключения некоторого рода телеметрии и рекламы в приложениях, но не уверен. Т.к. 10-ка нацелена на рекламу, то все эти плюшки будут зашиты в винду и там уже это все отключить можно будет либо за копейку, либо никак. И от 10-ки все равно не убежать. В ближайшем будущем в свет выходящие процессоры будут работать только с 10-кой, DirectX 12 будет поддерживаться полностью тоже только ей и прочее. Все равно заставят в итоге.
  5. В свое время, с кого могли, с тех и срубили деньги за семерку. Другие же поставили пиратку. Нужна новая прибыль. Насколько знаю, в 10-ке прибыль завязана не на покупку винды пользователями, хотя и это будет после года с момента релиза десятки, а на рекламу, которую они активно встраивают в систему и свои приложения, скайп яркий тому пример. Ну и продажу данных мест под рекламу для потенциальных рекламодателей. Потому и торопят с бесплатным обновлением до 10-ки, ведь чем больше пользователей, тем больше прибыли с рекламы. Кстати, та самая "слежка" майкрософт как раз и объясняет тем, что сбор данных идет как раз для выдачи таргетированной рекламы пользователям. Хотя собирает он для этого информации чересчур много. Тоже с этим согласен, хотя сам сижу на Win 8.1 и мне она нравится больше, хотя и привыкать к ней было труднее. Все же пошустрее семерки бегает. Тем же, кому интересно сочетание слов "Windows 10" и "Слежка", вот 4 интересные темы: Как Windows 10 собирает данные о пользователях Microsoft добавил возможность отключения слежения в версиях Windows 10 для корпоративных клиентов Еще один способ отключения сбора телеметрии в OC Windows 10 «Ваша конфиденциальность очень важна для нас». Читаем Заявление о конфиденциальности корпорации Майкрософт
  6. Ну обычно как увидят, так и перезагружают. Как правило, происходит это довольно быстро, особенно если отписать на форуме. Видимо, сейчас никто из админов не в сети. Upd: сервер уже работает 2 часа 30 минут. Так что все в порядке.
  7. Если миссия называется "Победа красных" или "Победа синих", то значит, что основная войнушка закончилась и загружается миссия, которая сигнализирует о победе той или иной стороны. Нужно подождать, пока админы перезагрузят основную часть.
  8. В приложенной миссии, группы целей находятся с шагом метров в 500 на ровной и длинной полосе аэродрома Мин. Воды. Отрабатывают они только по целям, которые находятся на расстоянии 900-1000 метров, хоть их там всего 2, хоть 12. По целям дальше работать не хотят, хотя они так же в зоне видимости. Проматывал еще 2 часа вперед после отработки по первым целям, они все равно стоят замершими и по целям дальше километра не работают, хотя должны по идее.
  9. Потестировал минометы в оффлайне. В общем целом - работают только на 900-1000 метров. Дальше не хотят. Плюс прицеливание занимает 3 минуты. В редакторе же зона работы указывается как 6 км, примерно. Отписал тут данную проблему, посмотрим, что ответят. Но больше похоже на баг. Лично у меня ниразу не было крэша при входе от первого лица за стингера (за иглу не пробовал). Думаю, пока что лучше эту фишку оставить. Если еще кто-то скажет, что от этого есть крэш, то тогда уже можно начать собирать статистику и выпиливать фишку в случае чего, хотя и не хватать ее будет, конечно. Вертушки Ми-8 на Краснодар-Центр за синих имеют одинаковое название с "_2" в конце. За синих ГУВ с гранатометом и ГУВ с 12.7 и 7.62 пулеметами есть только на ППБ севернее Крымска. На Крымске и Краснодар-центре таких контейнеров нет. Анапу не проверял. Касательно крэшей, сталкивался с этим абсолютно рандомно. Бывает, что на оккупированный синими аэродром пытается сесть красный игрок за слот истребителя, к примеру, и сервер ложится. При битве синих за краснодар-центр и когда они его уже вот-вот возьмут, сервер ложился уже несколько раз, причем подряд. Хотя в последнее время с этим вроде как в порядке. Быть может, это некая аномальная зона :). По собственным наблюдениям - многие сервера стали падать ни с того, ни с сего. Причем речь идет о тех серверах, которые крутят свои миссии уже долгое время и они являются обкатанными. Видимо, с очередным обновлением пришли и очередные баги стабильности онлайна. Возможно, нужно просто переждать, терпя падение сервера раз за разом. А то такими темпами вовсе без фишек останемся.
  10. Решил протестировать минометы. Создал группу из 5-ти минометов и Урал-375 для пополнения комплекта. Группу установил на торце полосы "Минеральные воды", расставил вдоль ВПП группу по 2 юнита. В процессе тестов, обнаружил, что отработали они только по самой ближней, дальние цели на ВПП, хоть она и ровная и цели в зоне видимости, трогать не стали. Дабы исключить вариант израсходования боекомплекта, увеличил первую группу целей до ~12. Как результат - уничтожили все 12 целей, по более дальним работать не хотят. По результатам тестов - минометы работают только на расстояние 900-1000 метров. По целям, находящимся дальше, не хотят, хотя в редакторе зона действия указана примерно 6км. Это баг? Миссия в атаче. Кто может подсказать, какой БК у минометов до израсходования боеприпаса и как долго они перезаряжаются от стоящего рядом Урала? Может, прицеливание минометам сократить с 3-ех до 2-ух минут? Все же не артиллерия и радиус действия мелковат. За 3 минуты их самих не станет. 2b11.miz
  11. Да, пожалуй, Ми-24ВП действительно более лучшая альтернатива. Хочется модификацию именно с подвижной пушкой, чтобы оператор не скучал :). И оружия солидно таскает, судя по статьям вертолетов Ми-24В, П, ВП на airwar.
  12. PilotMi8, помню, Вы выбирали между вариантами Ми-24П и Ми-24В. Сейчас хоть Вы и не анонсировали разработку и пока что заняты F-5E, можете поделиться с пользователями, к какой модификации Белсимтек склоняется больше на данный момент, без различного рода обещаний, что именно эта модификация будет сделана в итоге и т. д., просто лично Ваше неофициальное мнение на сей счет? Куплю любой вариант, хотя Ми-24В лично мне хочется больше :). На Википедии так же указывается, что это самая массовая модификация вертолета.
  13. Не, это не сарказм над темой - я действительно хочу линкор Миссури в DCS)). Просто боюсь, что его вяло реализуют. У нас залп с танка не производит чувства мощи, на котором ты едешь. Как-будто дихлофосом перед собой создал облако пыли и все. Боюсь, и с Линкором будет так же. А хочется, что б прям =RAF=Ватель, есть вроде вибронакидка Gametrix. Вот если от залпа Миссури она будет ломать кости - будет брутально :gun_smilie: Помимо Миссури, хочется и других кораблей времен WWII, в т.ч. и авианосцев тех времен. Но видя ситуацию со скоро в свет выходящими Кузнецовым и Нимитцом, боюсь, придется участвовать в конкурсе "купи все составляющие* DCS WWII** и насладись атмосферой тех времен". * - самолеты (каждый отдельно), модуль СА для наземки WWII, пару авианосцев, кораблей, Нормандию, B-17 и прочее. ** - Или будет пакет с названием "DCS WWII", в стиме так точно, где все корабли, модуль СА для наземки WWII, карта Нормандии, Б-17, все модули самолетов, но стоить будет долларов 300.
  14. Хоть я и далек от WWII, но хотелось бы увидеть разнообразие кораблей тех времен и в особенности линкор "Миссури". Только анимацию выстрела сделать не как у танков - пшик из пыли, что даже не чувствуешь мощи, а чтобы прям так: Чтобы залп линкора в Батуми было слышно при закрытых створках в работающем Ми-8 на Анапе. Пламя от выстрела освещало море на километров 10 в округе, выбивало стекла у статиков в городах и ударной волной разгоняло облака над местом выстрела :). Что такое современные корабли? Это когда ты корабля даже не видишь, а по тебе полетела 1 ракетка и уже нужно уворачиваться. Это когда у ракетных крейсеров типа "Тикондерога" всего 2 артиллерийские установки со стволом 127мм, что чуть больше чем у танка и меньше, чем у ствольной артиллерии. Что такое линкоры времен второй мировой? Это когда, мать его, 3 башни с тремя 406 мм орудиями и еще (!!!) двенадцатью 127 мм орудиями (тикондерога нервно курит в сторонке) Это тот корабль, который хрен потопишь от одной бомы, а чтобы ее сбросить, должен пролететь сквозь шквального огня зениток, рассекающих и разрывающих небо. Что такое поддержка с моря сейчас в DCS? Это когда ты выруливаешь из-за холма и перед тобой открывается весь город Туапсе и видишь Тикондерогу на причале. И тебе не страшно ехать на танке, ведь его скорострельные АУ обрушат на тебя шквал огня, но особо даже не повредят, ибо лупят как-то слабовато. Что такое поддержка с моря при наличии линкора Миссури? Это когда ты выруливаешь из-за холма и перед тобой открывается весь город Туапсе и ты видишь линкор "Миссури" на причале, который уже начал на тебя наводить 9 орудий 406 мм и еще 6 орудий 127 мм (еще 6 с другой стороны). Единственное, о чем ты будешь жалеть - это что ты вообще купил модуль СА, и вот сейчас сидишь в танке, через мгновение от которого останется кратер глубиной до ядра земли. Тут у танков НАТО есть небольшое преимущество и быть может они таки смогут его реализовать - это две задние скорости. Но даже если ты успеешь задним сходом заехать обратно за холм, то залп из девяти 406 мм орудий снесет тебя вместе с этим холмом, а залп 127мм орудий будет щекотать тебя в полете, что в итоге и припечатает твой танк вместе с холмом к Эльбрусу. Так что, на деле, ни у кого нету преимущества перед девятью, мать его, 406мм орудиями. Черт подери, это должен быть первый корабль времен WWII, реализованный в игре. Разработчики уже не в силах устоять перед этим кораблем и после прочтения текста забили на все хотелки игроков и начали потихоньку приближать день спуска на воду этого корабля в мире DCS.
  15. Отключи "Спрайты 3D моделей" На некоторых серверах они включены по умолчанию и перебить их своими настройками нельзя. В информации о сервере в пункте "Спрайты" если "нет", то все как обычно. Если же малые\средние\большие, то весь сервер летает с ними, и все видят эти "жирные" точки.
  16. Многих триггеров не хватает для создания онлайновых миссий. Редактор заточен под оффлайн, и то в нем много чего не хватает даже для него. В свое время, создал данную тему, в которую выписывал собственные и подслушанные где-то хотелки, в процессе создания своих онлайн-миссий. Буду надеяться, что потихоньку что-то из этого списка начнет появляться в DCS.
  17. В реале эффективности может и мало. Но в DCS будет весьма эффективно, если стрелки - боты :) В реальности БМП-2 не лупит точнее шилки по воздушным целям, но у нас DCS, тут своя атмосфера ;)
  18. Насколько знаю, английскую кабину для Ка-50 делали мододелы, не само ЕД. Потом они отдали файл с текстурами ЕД, а те включили его в игру. Помимо Ка-50, двуязычия кабин, если аналогичных в реале не было, нет. Т.е. кабину F-86/UH-1H/A-10A и C/F-15C и прочих, которых в реале нету на русском языке, нету на русском и в игре. А вот многие российские самолеты и вертолеты, которые поставляются за рубеж, те же Ми-17, Су-30 и прочие, имеют и в реале английскую кабину, т.к. идут на экспорт и в случае появления одного из таких модулей, велика вероятность, что кабин будет 2 - на русском и английском.
  19. На Airwar'e, применительно к Ми-8МТВ, пишется о возможности установки носового и кормового ПКТ. Для Ми-8МТВ2 слышал, что еще возможен вариант установки пулемета в левой части. Сколько на самом деле можно поставить на Ми-8МТВ2 пулеметов? Нигде не нашел информацию о наличии бойниц на данной вертушке, но вроде как кто-то говорил, что они таки есть. Насколько наличие бойниц на Ми-8МТВ2 соответствует действительности? Ну а сама хотелка, конечно, уже была здесь множество раз, но все же хочется, чтобы к Ми-8 таки прикрутили пулеметы. В онлайне медленно, но верно, популяризуют десантные операции на вертушках, и некоторые начинают отдавать предпочтение UH-1H, т.к. "у него хорошо, боты на пулеметах видят окружающую обстановку и лупят по всему, что стоит или движется", которое рассматривается как преимущество. На Ми-8 сейчас стрелков так же довольно сильно не хватает, т.к. частенько случается, что прилетаешь в зону, где противник уже высадил десант и тебе нужно либо помочь пехоте его перемолоть, но ты не видишь где он непосредственно находится, а боты видят, либо отстреливаться и прикрывать вертушку на посадке, если вдруг вражеский десант был внезапно обнаружен. Так же, по стрельбе ботов в ту или иную сторону, игроки могут обратить внимания и увидеть, к примеру, мимо пролетающую вертушку противника, или колонну легкобронированной техники, которую в обычной ситуации игрок бы не заметил и это могло привести к печальному исходу. Насколько знаю, это в хотелках записано. Если не секрет, то как скоро мы можем видеть реализацию этой фичи в симуляторе? Хотя бы примерные сроки. Вроде как, многие беды Ми-8МТВ2 устранены, все больше и больше аппаратуры в кабине просто анимировано или функционирует. Думаю, можно заняться и стрелками :) Еще как вариант, мало ли, если допилят штатный десант для вертушек, то при условии наличия бойцов в вертушке, дать возможность десанту стрелять из бойниц, при условии наличия таковых. Хотя по большому счету хватит и пулеметов. Но если это не займет много времени и сил и видится актуальным, то было бы неплохо увидеть это в симуляторе.
  20. Можете тогда раскрыть, какие в ЕД мысли касательно более лучшей альтернативы динамической кампании? Разработка одной миссии в рамках DCS с ее редактором занимает очень много времени, и частенько случается так, что нужно их постоянно корректировать с выходом обновлений, ибо в одном обновлении стингеры перестали стрелять, во втором наземка тупит, в третьем логика ИИ поменялась, из-за чего, появляются высокие затраты времени и ресурсов на создание, тестирование и постоянную доработку миссии. И это только миссия, не говоря уже о полноценной кампании, где таких миссий с десяток набирается и все их нужно писать, поддерживать и корректировать с учетом багов отдельных обновлений. Динамическую кампанию безусловно хочется. Хотя бы на уровне "Ка-52 против Команча: разорванное небо" или "Enemy Engaged 2". В Фалькон не играл, не могу сказать как там. Оффлайн миссий мало, кампаний с миссиями к модулям либо мало, либо нет вообще. В онлайне серверов с интересными кампаниями или миссиями тоже мало. Шаблонность всех этих зараннее написанных миссий и кампаний уже приелась. Хочется динамики и непредсказуемости в действиях. В оффлайне все кампании на одно, максимум 2 прохождения. Дальше ты уже знаешь все наперед и пилот превращяется в Нострадамуса, который знает, где противник будет наступать, где что взорвется и какой сюжетный поворот сейчас будет. В онлайне кампании менее интересны в плане насыщенности текстовых сообщений и радиопереговоров, но более динамичны в плане наличия других игроков, хотя там, кроме непредсказуемости игроков, все так же шаблонно и однообразно, и игроки тоже становятся в какой-то мере предсказуемы, когда полетают на одном сервере долгое время и вырабатывают свои тактики. Полетав долгое время на онлайн сервере с интересной кампанией, можно понять, куда противник полетит бомбить технику, где ждать появления его десанта, что в первую очередь они попытаются отбить и т. д.
  21. А такое в реале возможно, хотя бы теоретически? Если нет, то ЕД ответит нет Если да, то ЕД скажет, что в документах может быть всякое и вообще покажите пруф, где Ка-50 светит, а Су-25 стреляет. Нету? То-то же. Вспомните дискуссию о применении БОМАНа в Афганистане. Впишите в поиске русского раздела в ключевые слова "БОМАН", в "Имя пользователя" Chizh и все увидите сами. Сначала было как-то так и надежда на его появление теплилась. Потом стало так ЕМНИП, с подсветом Ка-50 для Су-25 уже вроде была дискуссия на форуме. Вроде как в отсутствие подобных доказательств, этого и не было сделано в модуле. Нужно искать.
  22. Касательно динамической кампании, вот что есть из оф. ответов: Раз, два и три (уже не оф.) как вывод. Желающим почитать целиком, примерно отсюда начинается беседа по поводу динамической кампании То, что является классической динамической кампанией, которую мы не видим со времен создания ЛО, для ЕД уже устарело. А то, для чего "есть мысли на порядки интересней и настолько же сложней" нет времени и ресурсов. Так что забудьте.
  23. Ставил "Десерт Мод" из этой ветки. Там тоже пальмы, и действительно - многие деревья, те же пальмы, имеют тонкий ствол и где-то там вверху пышную растительность, которая уже не важна наземщику, а то, что ему действительно важно - это тонкий ствол. В целом - видимость лучше, да, хотя там тоже много растительности, которая цветет от самой земли, но лучше, чем это по дефолту в DCS. Просто калорит - Кавказ усеянный пальмами :). В любом случае, если вдруг появится такой мод, то САшникам и возможно вертолетчикам, он будет в радость. И особенно пригодится на сервере "Дороги войны").
  24. 1. Да, сейчас этим методом и пользуюсь. Интересовало. возможно ли вообще навести все 6 ракет заранее, а затем с максимально коротким промежутком отработать по ним. Видимо, нельзя. 2. Значит, сказался перерыв в полетах :). Сейчас с поломками шасси уже практически не сталкиваюсь, но уже могу с этой проблемой как-то бороться. 8. Можно ли в таком случае заставить контейнер РЭБ работать в автоматическом режиме, а отстрел диполей\ЛТЦ и выбор соответствующей программы вручную? 9. Раньше так и было. Сейчас часто случается, что при предельном или около предельном отклонении ГСН при захваченной цели, ракета мажет. Для того, чтобы попасть, нужно чтобы перекрестие мигало где-то ближе к центру. Если оно мигает ближе к краям, то есть вероятность промаха. Изначально с этой проблемой столкнулся на сервере "Дороги войны", где думал, что ракеты просто исчезают. Внешних видов нет, потому проверить наверняка не мог. Оказалось же, видимо, что маверики просто приводят к реалу. Проверял конкретно с D и K модификациями на дальностях 3-5.5 миль. В 1.2.ХХ ракета попадала при максимальном отклонении в т.ч. и на дальностях 3-4 мили.
×
×
  • Create New...