Jump to content

Soviet

Members
  • Posts

    2694
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Soviet

  1. Про кнопку не знал, Спасибо! Кто же знал, что она окажется на панели управления двигателями. Открыл мануал, нашел заметку о данной кнопке, уж было боялся, что в конце ее описания так же будет написано "Не реализовано". Но вроде обошлось :) Плюс в репу форум не дает поставить
  2. 3. Немного неправильно выразился в предыдущем сообщении - имел ввиду, сигнализация издает тот же звук, что и master caution. Не подскажешь, какой кнопкой ее можно выключить? Вроде кабину осмотрел, ответа не нашел. 4. Уничтожить то можно, но все же интересует "почему так?". Согласись, с лентой в 1 ОФ + 5 БР выпилить танк небольшой очередью все же больше вероятность, нежели 3 ОФ + 1 БР. Экономия ленты значительная. 5. Тогда не поделитесь опытом, как вы работаете в режиме А-А? Первое, что мне достаточно неудобно - на ИЛС не выводится отметка, куда смотрит TGP. Второе, я иногда могу наткнуться в процессе поиска наземных целей на летящий ниже ЛА, который попал в поле зрения TGP. В обычно режиме A-G беру его в захват и TGP его отлично ведет. Как пользоваться режимом А-А, да так, чтобы я сам для себя решил, что "да, этот режим круче", я так и не научился. Ни в двух мануалах к самолету, ни в обучающем уроке в игре. Возможно, просто чего-то не знаю или не учитываю. Но коль тебе, к примеру, работать по воздуху удобней в А-А режиме, то очевидно, я что-то упустил). electro_monkey, спасибо! Попробую на досуге.
  3. Дуэйн "Скала" Джонсон пилотирует, не иначе :)
  4. Касательно скорости техники - включи на Ф-10 сверху отображение лайфбара (полоски жизней). Сейчас в DCS сделали так, что чем сильнее танк поврежден, тем медленнее он едет. А т.к. это DCS, то вся колонна движется со скоростью самого медленного юнита. Т.е. если у тебя 9 танков Т-80УД с максимальной скоростью в 70 км\ч и 1 танк с 10% жизней, который может ехать всего с 15км\ч, то вся колонна будет ехать со скоростью 15 км\ч. Выхода здесь ровно два: 1. терпеть; 2. своими руками уничтожить подбитый танк или дать это сделать противнику. Касательно артиллерии - видимо, твои танки засекли и наземщик противоположной стороны просто навел артиллерию по пути твоего движения с таким расчетом, что к моменту открытия огня, твоя колонна как раз в этом месте попадет под огонь.
  5. Отключи "Помощник в управлении" в настройках игры в разделе "Особые".
  6. Да, верно. Поставил осень и все заработало :thumbup: Интересно у ЕД сделано. 1 октября может быть весной, 1 декабря летом :) В этом моде понравились некоторые деревья, у которых растительность не начинается с самой земли, а где-то метров с 3-5. Знающие может подскажут: есть ли мод на "городские деревья"? Т.е. деревья, у которых ветки начинаются с высоты метра в 4. Для боев в городе на наземке, мод катастрофически нужный, т.к. для ботов деревья не значат ничего, а игроку ничего не видать. Учитывая тот факт, что в игре даже в городе деревья пускают ветки с самого низу, мешая обзору, что не есть правильно. Мод с обрубленными ветками на высоту в метра 4 от земли сильно бы пригодился как оффлайну, так и онлайну.
  7. 1. Можно ли все 6 мавериков, будучи еще на пилонах, навести на 6 разных целей, а затем просто нажимать кнопку применения оружия и пускать ракеты одну за другой, каждую в свою цель? Интересует наведение именно через TGP. В игре есть "точка внимания для всех сенсоров". Если бы была "точка внимания для текущего сенсора", то этот трюк можно было реализовать проще. Можно навести 1 маверик на цель, но для того, чтобы выбрать второй, нужно, почему-то, сначала привести ГСН к горизонту, а затем уже можно переключиться на другой. Я так понимаю, главную беду в этом плане играет именно одна команда, ЕМНИП, China Hat, где вперед долгое - внимание всех сенсоров на одну точку, назад коротко - привести линию визирования ГСН к горизонту, а затем еще раз коротко - переключает маверик на следующий. Если маверик изначально был приведен к горизонту, то просто переключает на следующий. 2. В 1.5. то ли шасси ватные у А-10С стали, то ли я разучился летать, но частенько при посадке либо одна из основных стоек начинает сбоить, либо передняя стойка складывается наполовину. Хотя сейчас вроде приноровился, но вопрос остался. После взлета, если сразу не обратить на это внимания, бывает, что одна из стоек шасси не снимается с замков выпущенного положения, из-за чего, сигнал Master Caution постоянно орет и не отключается. Волею судьбы, кнопку, которая как раз снимает шасси с замков выпущенного положения, оказалась не реализована. Есть ли какой альтернативный способ? Само собой, в таких случаях нужна посадка и ремонт. Но т.к. это игра и все происходит динамично, часто требуется именно сейчас взлететь и помогать нашим, ибо 6-10 минут, затраченных на посадку, ремонт и взлет, могут стоить жизни нескольких колонн нашей техники. 3. Обычно, когда орет и мигает Master Caution, то нажатие на сию кнопку, отключает сигнализацию. Но как быть, когда сигнализация орет, но кнопка не мигает, и нажатие на нее эту тревогу не отключает, как в примере выше? Если я (или реальный пилот в реале) в курсе какой-то проблемы с каким-то узлом самолета, то на кой постоянно громко монотонно сигнализировать о чем-то в ухо игроку\пилоту и мешать слушать радиоэфир? 4. Что же насчет ленты Combat Mix? В игре сделано 3 ОФ + 1 БР. В различных источниках встречаются упоминания, что она состоит по информации из одних источников как 1 ОФ + 4 БР, из других как 1 ОФ + 5 БР. Но не нашел упоминаний, где CM лента заряжается как 3 ОФ + 1 БР. Обсуждение этой темы велось отсюда и далее, где мнения учавствующих в дискуссии несколько разделились, но разработчики из ЕД не прояснили в тот раз ситуацию по этой теме. ИМХО, но если есть ОФ лента, тогда зачем пилить СМ с отличием всего в каждый 4-ый БР снаряд. Вариант с 1 ОФ + 4 или 5 БР смотрится куда более правильным, нежели тот, что реализован в игре. 5. Как работать в контейнером TGP в режиме А-А? Отметки на ИЛС, куда смотрит TGP, нет. Автоматически сканировать пространство перед самолетом на предмет воздушных судов, хотя бы на фоне неба, вроде бы не может (а может я просто не знаю). В мануалах об этом так же ничего не говорится. ИМХО, но A-G даже для работы по воздуху кажется более интересным и удобным режимом, нежели А-А. Помнится в ЛО 1 или 2, вроде, Шквал мог сканировать пространство перед собой, перемещаясь влево-вправо. Может ли так ТГП, как, к примеру, ГСН-АИМ-9 бегать в пределах отклонения линии визирования и искать тепло, так и ТГП искать непонятные точки на фоне неба? 6. Код лазерного целеуказания может иметь диапазон значений от 1111 до 1788. Но при этом, в мануалах пишется, что первая цифра может быть 1 или 2, а три остальные цифры от 1 до 8. Как понять, что первая цифра может быть 2, если это находится за пределами значений? И как вторая может быть 8, если это тоже за пределом? Для чего придумали эти проблемы невозможности использования цифры "0" и "9"? Почему код лазерного целеуказания не может быть 1709? Судя по описаниям из мануала, я могу выставить так же значение 2866, к примеру, но это уже выше 1788. 7. На UFC можно комбинацией кнопок FUNC + цифра с марк поинтом перейти к маркпоинтам. А как вернуться на нем же опять к вэйпоинтам? Нажатие FUNC + цифра с вэйпоинтами, почему-то, не возвращало обратно. И мне приходилось дергать галентный переключатель справа в положение mission или flight plan. 8. Почему на А-10С постановка помех работает определенное время (пару секунд), после чего отключается? Для чего ее в таком случае применяют? Именно по факту пуска ракет или как? Почему не как на российских бортах - включил и она работает вплоть до ее выключения. Неудобно постоянно тыкать на эту кнопку, когда подлетаешь к ПВО противника, поскольку в игре, насколько понимаю, включенная помеха влияет только на дальность открытия по тебе огня ИИ ПВО. 9. Сейчас маверики, даже если взяли цель, но при этом ГСН отклонена на почти предельный угол - мажут. Как тут стало выясняться - вроде как приводят к реалу. Какие ограничения есть по применению мавериков, в таком случае? Насколько предельно может отклоняться ГСН, при этом не теряя цель после пуска?
  8. Про почкование Хаммеров с TOW\БТР-РД согласен. Нужно ставить защиту от дурака. Как уничтожила колонна артилерии колонну танков не совсем понимаю. Стрелять в зоне видимости артиллерия может не ранее, чем через время прицеливания, даже если танк вот он - перед тобой. Стрелять на дальние дистанции так же. Время прицеливания составляет порядка 120-180 сек. Даже от первого лица нельзя навести ствол орудия на вплотную подъехавший танк и выстрелить, пока не пройдут эти самые 120-180 сек. Хотя это абсурд, и теоретически, ничего не должно мешать сделать залп. Видимо, сделали в угоду балансу, дабы артиллерия не танковала, т.к. с ее зарядами и дальностью стрельбы, танки будут курить в сторонке. Прозрачные леса тоже недоработка, безусловно. Интересно, есть ли мод, который принудительно в городах убирает лес? В противостоянии Наземщик игрок vs бот, игрок в проигрышной ситуации, т.к. бот всевидящий. Искать технику даже в городских массивах с лесами, особенно в Краснодаре - то еще удовольствие. Или же нужен мод, который хотя бы делает адекватными лес в городах, где первые ветки начинаются метрах в 4 от земли, а все что ниже - только ствол дерева. В DCS же ветки начинаются у самого подножия, из-за которых нихрена не видно. Хотя на моей памяти, это первый сервер, где бои иногда происходят во городе Краснодар с участием вертушек, наземки, десанта и авиации, штурмовой и истребительной. В городе воевать, однако, интересно :). Танковые раши на открытом поле уже поднадоели. Если бы еще не читерность ботов в плане видимости, интересно было бы даже в городе на танках от первого лица катать.
  9. 002.011 Афипский 002.012 Энем 002.013 по факту Яблоновский, но в брифинге на 4 страничке идет Тахтамутай. Все последующие н.п. нужно считать с +1 к цифре. Т.е. Тахтамутай не 013, а 014, Шенджий не 014, а 015. Немного сбивает с толку, пока разбираешься, в какой н.п. идет война. Если ППБ изначально синяя, ее захватили красные, при рестарте миссии она снова синяя. Баг или фича? После каждого рестарта возвращается законному владельцу.
  10. Если БКО появится на Ка-50, то, по идее, он должен появиться и на Ми-8, Ми-28Н, Ка-52 (который в планах у ЕД на модельку). Насколько знаю, Президент-С идет к этим вертушкам тоже. Плюс еще Ил-76, правда фоток с ним не видел, но везде об этом пишется.
  11. А авианосец будет с прикрытием или один в поле воин? Игра позволяет поставить Ка-50 и Ми-8 старт со стоянки на авианосце? Если да, то, думаю, на авианосец можно перенести 2 слота Су-33 и добавить 2 слота Ка-50 и 2 слота Ми-8. Причем Ми-8 могут на авианосце брать десант самого простого вида, типа ЗУ-23, или пустой хаммер\Тигр, без вооружения. И не имели возможности брать полувзводы, хаммеры с TOW\БТР-РД. Только ЗУ-23 и что-то безоружное, просто для возможности отыграться в самом конце, если вдруг противник прижал конкретно и остался только авианосец. А вот как вернут себе ППБ, то там пусть берут что хотят. Думаю, охрана в виде 2-ух альбатросов или Неустрашимых не помешает. И не слишком крутая, и не слишком слабая. Еще хотел спросить по линиям. Если, к примеру, красные захватили линии с 002.020 по 002.010, и затем синие высадили десант и захватили 002.0015, то в промежутке от 002.010 до 002.015 техника красных появляться не будет и респавниться начнет с 002.016 и дальше в тыл. А если сразу захватить самую первую зону, то техника не будет появляться вообще на этой линии?
  12. Жаль. А если решение по обновлению модуля Ка-50 не будет, то и правки багов существующей модели тоже не будет? П.С.: В описании игры, так же указано, что сейчас в игре тот же бортовой 25. Я так понимаю, будет эта же модель, но с новой внешкой, новой графикой кабины (сама кабина остается той же), добавится БКО и оружие воздух-воздух?
  13. Там, по-моему, каждый борт в той или иной степени экспериментальный, хотя могу и ошибаться, конечно. Почти каждый новый отличался от предыдущего теми или иными нюансами. Судя по википедии, 28 августа 1995 года, его таки приняли на вооружение и успели построить 10 серийных машин. Но если ЕД все же решит обновлять Ка-50 до модификации Ка-50Ш поздних версий - то это получится все же экспериментальный борт, с более крутыми возможностями, нежели те, что были приняты на вооружение. ИМХО, но большинству игроков все же хочется получить реально существующий\когда-то существовавший борт в одной из самых навороченных по начинке модификаций, пускай и экспериментальный. Выбирая между Ка-50Ш с Самшит-50, надвтулочной РЛС, кабиной с 3-мя МФД, возможностью применять ракеты В-В Р-73 и Игла, более навороченной БРЭО и более продвинутым комплексом БКО, но экспериментальный борт или Ка-50, который выпускался серийно, без Самшита, Без РЛС, без продвинутого комплекса БКО и неимением возможности применять ракеты В-В, очевидно, что игроки выберут экспериментальный борт. Мало кому захочется иметь урезанный по возможностям борт и просить ЕД сделать урезанную модификацию Ка-50, потому что "Это строевой борт, нам не нужен экспериментальный со всеми его наворотами!!!". Да и учитывая тот факт, что модификация Ка-50 будет продаваться, а не в качестве бесплатного обновления для ныне существующего Ка-50, то само собой, игрокам хочется получить максимум из тех денег, что они заплатят за него. Плюс, продвинутый Ка-50Ш все же внесет гораздо больше разнообразия в геймплей на этом вертолете, что на руку и ЕД в планах продаж, и игрокам, в плане геймплея, и онлайну, в качестве дополнительных игроков. Ну и учитывая тот факт, что если бы Ка-50Ш все же пошел в серию, то те экспериментальные продвинутые борта наверняка так же стали бы серийными. Ан-24 с РЛС Арбалет серийным никак бы не стал, потому что на кой он нужен. А вот продвинутый Ка-50Ш стал бы востребован, если бы не ряд причин по закрытию данной программы. Ка-50 все же легендой не стал, чтобы просить пилить какую-то из конкретных модификаций, как в случае с тем же Ми-24, к примеру. Вот в случае с Ми-24 - да, выбирая между Ми-24В или П и каким-нибудь Ми-35, многие игроки разделятся во мнениях. Одним нужен будет крутой борт с Ми-35 со всеми свистелками, другим Ми-24, потому что легенда, символ холодной войны и один из главных персонажей войны в Афганистане. Лично я бы больше хотел получить именно Ми-24, чем Ми-35. С Ка-50 же этого нет и потому, хочется получить максимально навороченный борт. Особенно если предположить, что в туманном будущем появятся модули Апача какой-нибудь D модифиации. Там Ка-50Ш себя сможет достойно показать и противостоять, особенно если учесть тотальную секретность на борты Ка-52 и Ми-28Н/НМ, которые мы вряд ли увидим в DCS в ближайшие лет ...дцать, Ка-50Ш остается единственным российским бортом, который как-то может составить соперничество и выступать в роли баланса при войне "синие vs красные". С заделом на будущее, так сказать :).
  14. Получилось многовато, спрятал под спойлер.
  15. Я бы тоже купил. Если это будет Ка-50Ш поздних версий с Самшит-50 и РЛС Арбалет, или без него. Штука важная, безусловно, но любое упоминание в гугле "Ка-50Ш с РЛС Арбалет" выводит результаты по Ка-52 с ней же. Если все же такой борт существовал и РЛС действительно работала, то хотелось бы конечно борт понавороченней. Последние версии на airwar'е упоминаются уже как с 3 МФД в кабине. Если это будет один из таких поздних бортов, то безусловно куплю. Про Самшит-50 говорится, что сначало там стоял тепловизор Victor от французской фирмы Томсон, а на более поздних бортах поставили от фирмы Sagem, Не знаю, какой лучше, но хотелось, чтобы была модификация с более лучшим тепловизором :). Тогда действительно круглосуточный верт получится. П.С.: Немного не по теме, но т.к. тут речь зашла о возможной модернизации нынешнего модуля Ка-50 до современного образца, то что насчет А-10С в этом плане? Планируется ли его модернизация до более позднего Suite? Сейчас у нас вроде Suite 3. Можно было бы выпустить платное обновление до Suite 8, к примеру. Кабановодов много как в русской ветке, так и особенно в английской, как и Ка-50водов в том числе и на западе. Думаю, модификации этих двух модулей разлетятся как горячие пирожки, при чем это не требует таких же усилий, как разработка абсолютно нового модуля. Много заделов уже есть. С ка-50 посложнее будет, конечно, с модернизацией А-10, думаю, попроще, т.к. всю кабину переделывать не придется в отличие от того же потенциально нового Ка-50. А игрокам будет приятно, ведь это дает поистине новые возможности данных летательных аппаратов.
  16. Ну в целом неплохо). Там уже админы сервера посмотрят, стоит это делать или нет. Есть еще хотелка по миссии. Изначально я думал, что уничтожение мостов, ж\д составов, складов и прочего, отнимает локальный ресурс с сохранением потери этого ресурса при перезапуске сервера. Т.е. если у коалиции ЛР 50 000, я уничтожил мост на 5 000, то при перезапуске миссии у коалиции уже 45 000. Сейчас же, как понимаю, ЛР 50 000, после уничтожения моста 45 000, при перезапуске снова 50 000. Уничтожение инфраструктуры поселка сейчас актуально только с целью снижения максимальных очков н.п., дабы его можно было захватить меньшими силами, чем если бы он остался целый. Хочется же, чтобы появился смысл лететь в тылы, как правило неприкрытые, и накрывать ударом ж\д станции с поездами, для снижения ЛР и последующего отхода на аэродром для перезарядки. Выглядит это так: В идеале, конечно, хотелось, чтобы уничтоженный мост, оставался уничтоженным вплоть до конца миссии, при этом отняв очки у поселка и очки у коалиции. Но т.к. миссия постоянно перезапускается и уничтожение инфраструктуры такими темпами можно добить вообще до нуля*, то предлагаю ввести 2 вида очков для инфраструктуры. Для начала раскрою пункт по * - если ЛР у коалиции 50 000, я уничтожил мост в одном поселке, и ЛР стало 45 000. Миссия перезапустилась, у них ЛР так и остался 45 000, я уничтожил еще раз этот же мост и у них теперь ЛР 40 000. Найти пару рыбных мест, и таким образом, можно выиграть войну, просто истощив противника по ресурсам. Теперь же, т.к. сервер у нас постоянно перезапускается, первый вид очков будет отнимать максимальное кол-во очков у н.п., как и сейчас, дабы снизить максимально необходимое кол-во юнитов для захвата н.п. Второй вид очков - это очки при уничтожении, поделенные на 5, к примеру. Это уже отнимается с локального ресурса коалиции с перезаписью при следующем рестарте сервера. Т.е., ЛР у коалиции 50 000. Я уничтожил мост за 5000 очков, которые я отнял в этом раунде и 5000/5=1000 очков, которые я отнял и они пойдут в следующую миссию. Выходит, что до перезапуска, у коалиции осталось 45 000, а не 44 000, т.к. эта 1 000 закладывается в те самые 5000, но действует только с перезапуском миссии. После перезапуска, ЛР уже 49 000. Так появится смысл вылетать в тыл и бомбить где-то глубоко в тылу мосты и ж\д станции. Сейчас такого смысла нет, хотя изначально думал, что это так и работает - перед рестартом можно было отбомбиться по позициям противника и при следующем запуске лицезреть уменьшение их ЛР.
  17. По лазерным: 1. Зайди в DSMS 2. Выбери PROF 3. Пролистай до GBU-12 4. Открой эту страничку 5. MODE CCIP смени на MODE CCRP для удобства. 6. Нажми на кнопку CHG SET 7. в LS Time выстави 10 секунд. Набери цифру 10 на блоке CDU под правой рукой или на UFC под ИЛС панель с цифрами и кучей кнопок, а затем нажми на кнопку LS Time на МФД, благодаря чему, цифра под LS TIME сменится с 0 на 10. 8. нажми на кнопку AUTO LS, в результате с чего, она переключится с AUTO LS OFF на AUTO LS ON. 9. Нажми мигающую кнопку SAVE в верхнем ряду. 10. Взлетай 11. Набери 10 000 - 15 000 футов для чистоты эксперимента, скорость порядка 200 узлов 12. Наведи TGP на цель, создай SPI (TMS вверх долго) 13. Включи переключатель MASTER ARM в верхнее положение 14. Включи тумблер LASER ARM в верхнее положение 15. На ИЛС выбери режим CCRP 16. Затем, листая DMS вправо\влево, выбери GBU-12 17. У тебя появится в общем случае 2 линии: Линия №1 - это линия, с большим кругом на конце, в центре которого, есть точка. Линия №2 - это линия, которая появится, когда ты довернешь на SPI, у нее сверху есть также маленький кружочек с точкой в центре. 18. Маневром самолета, совмести точку линии №1 с линией №2. Неважно, как и насколько сильно линия №1 отклонена от вертикального положения - главное, чтобы точка линии №1 лежала на линии №2. 19. При подлете к цели, появится 21 секундный отсчет у линии №2, как раз в том месте сверху, где изначально просто был маленький кружок с точкой. Вскоре, где-то на 10 секунде, кружок на второй линии начнет спускаться вниз. Старайся, чтобы в момент прохождения кружка с цифрами линии №2, точка линии №1 лежала на этой линии и кружок с цифрами прошел через нее. Когда останется секунд 5, зажми клавишу применения оружия и держи ее до тех пор, пока кружочек с секундами не пройдет сквозь точку линии №1, лежащий на линии №2. 20. Сброс. Бомба пошла, кнопку применения оружия можно отпустить. Теперь смотри на TGP. Снизу-справа будет расчетное время попадания бомбы. Когда останется 10 секунд до попадания, лазер автоматически включится и начнет светить, на TGP начнет моргать буква L. По достижении расчетного времени попадания до нуля, +\- пару секунд и ты наблюдаешь попадание по цели. Возможные причины, почему у тебя не получалось: 1. Создавал SPI на ИЛС, к примеру, не взяв с собой TGP и бросал бомбу по ней. Естественно, без какого-либо подсвета. 2. Хорошо, ты взял TGP, но забыл в настройках профиля указать автовключение лазера за несколько секунд до попадания (в нашем примере это 10 секунд), а в ручную подсвет не включал. В результате - бомба улетела опять без подсвета 3. Ты все настроил как в п.2 и подобает, но забыл включить тумблер лазера. В таком случае, на МФД появится надпись в желтой рамке TGP AUTOLASE FAIL (как-то так), бомба опять промажет, если не успеешь включить лазер вовремя. 4. Ты все сделал по инструкции, но бомба все равно промазала. Первая возможная причина: во время подсвета, TGP оказался закрыт элементами местности или самолета, в результате чего, TGP не видит непосредственно цель и не может обеспечить подсвет. Вторая причина - высокая скорость и низкая высота. Возможно, ты бросаешь бомбу, но она не успевает накрениться на нужный угол, в результате чего, тупо не может найти лазерное пятно. Значит, нужно взять побольше высоту. Для обучения хватит 10 000 - 15 000 футов, чтобы наверняка. 5. Если ты не выставил время автоматической подсветки, то тебе нужно включать лазер самому. Но ты его не включил, думая, что раз включен тумблер LASER ARM, то лазер уже автоматически всегда светит туда, куда смотрит TGP. Нет, это не так. 6. Ты все сделал по канону, но подумал, что кнопку сброса нужно нажимать в момент, когда кружок проходит сквозь точку линии №1. Нет, это уже слишком поздно, и когда секунды на этом кружке уйдут в отрицательные значения (-1, -2, -3 и т. д.), то бомбу ты уже не сбросишь. 7. Ты настроил профиль бомбы GBU-12, и кидал согласно него, но бомба ушла мимо. Скорее всего, после настройки профиля бомбы, ты просто забыл нажать на кнопку SAVE для сохранения заданных параметров 8. Ты кидал бомбу в CCIP режиме. 9. Коды лазера бомбы и лазера на TGP не совпали. Но все всегда летают на дефолтных значениях. Код лазера меняется в настройках подвески (не в профиле оружия) для ГБУ-12 и в настройках TGP для TGP. Но если ты не знаешь, что это такое, то это ты точно не менял. Т.к. мало кто знает, где его вообще искать, и случайно изменить ты его ну никак не можешь. 10. В зоне работает 2+ других А-10С, непосредственно рядом с тем местом, где работаешь ты. А т.к. сменой лазерных кодов никто не заморачивался, то ты сбросил бомбу, а она нашла первее подсвет от другого А-10С и полетела туда. Или же наземщик (или боты наземной техники) светят куда-то лазером, куда бомба благополучно и улетела. 11. Бывают случаи, тоже редкие и для новичка не актуальные. Когда ты бросаешь бомбы с высоты по далекой цели, но подсвет лазером включаешь сразу. В результате чего, бомба постоянно корректирует свое положение, изворачиваясь как змея в воздухе, благодаря чему, она тормозит себя в полете, и в итоге ей не хватает энергии долететь до конечной цели. 12. Возможно, ты работал в режиме TRAIN. Т.е., MASTER ARM и LASER ARM переключил в нижнее, а не верхнее положение. 13. MASTER ARM в верхнем положении, но лазер в нижнем. В таком случае, на TGP горит не L, а TL. Проверить оперативно это легко - либо глянуть на тумблера, либо посмотреть на страницу DSMS. Если выбранные бомбы GBU-12 залиты зеленым цветом, то MASTER ARM в положении MASTER ARM (верхнее). Если белым - в положении SAFE (оружие не применится). Если сине-розовым, то в режиме TRAIN. 14. Возможно, ты просто ковбой, и когда бросил первую бомбу, в полете она случайно попала во вражеский F-15, который летел ниже. Сбросил вторую бомбу - так получилось, что там Ка-50 пролетал и бомба подбила его, не долетев до цели. В третий раз влетела в Ми-8 :). Вероятность этого события крайне мала, но скидывать со счетов нельзя). Ну, вроде бы все разобрал.
  18. В любом случае, это километр новых скриптов и по этой теме уже вроде говорили, что вряд ли этим будут заниматься. Сервер сейчас и так крашится будь здоров, ветки с фишками режут в угоду стабильности. Хотя задумка вроде и интересная, но с другой стороны, я тоже не понимаю, как это все будет взаимодействовать между собой и сколько еще дополнительно групп техники нужно будет иметь на сервере, дабы это все контролировать. А если это все начнет двигаться, то сервер ляжет только от передвижения нескольких десятков групп наземки. Со стабильностью в DCS сейчас все весьма плохо. У этого сервера рестарт стоит каждые 6 часов вроде. До 6 часов и последующего рестарта, по моим наблюдениям, он доживает где-то в 50% случаев, а то и меньше, дергаясь в предсмертных конвульсиях ближе к концу миссии :).
  19. Как вариант. А аэродром при этом не становится нейтральным при наличии двух коалиций в зоне? В таком случае, оружие игроки не смогут подвесить. Второй вариант - поставить на аэродроме убиваемое ПВО, но неубиваемые пару танков по периметру. Наземка, если будет наступать, потерпит поражение. Танки на аэродроме становятся убиваемыми после приближении линии фронта к этим аэродромам. Единственная беда - объяснить этот момент вновь прибывающим игрокам, ведь не все поймут, почему это танки не уничтожаются.
  20. От защиты захвата аэродромов и последующей победы эта схема не поможет ;) Последние раунды на сервере идут уже в обход линий снабжения, пытаясь танково-вертолетно-штурморашем захватить крупные города и параллельно аэродромы. Тут бы помогла такая фишка, что захват аэродромов был бы возможен при условии, что игроки продвинулись по линиям снабжения вплотную к аэродромам, и лишь потом аэродром мог бы быть захвачен. Все время до этого - хоть дивизион танков загони на пустой аэродром противоположной стороны - она все равно остается под контролем ее изначальной коалиции. Но такое реализовать, насколько понимаю, нельзя, ведь захват аэродрома при наличии на нем дружественной техники, реализован самой игрой, и прописать условия его захвата в скриптах будет нельзя.
  21. Мод то есть, но его нужно ставить всем игрокам, дабы он у всех адекватно работал и отображался. Для публичного сервера не лучший вариант.
  22. Из официального анонса ЕД: Дабы потом не допиливать, когда будут с головой заняты другими проектами, добавить это сейчас, с заделом на будущее, не помешает :)
  23. Джавелин тоже ПТРК, да, но его реализовать сложнее. TOW и Фагот\Корнет\Метис попроще будут на данном этапе.
  24. Я в РПГ не знаток, привел как пример. Значит, какой-нибудь РПГ с цифрами в названии поменьше, чем 32, но выше, чем 7 :). А по существу, в первую очередь не хватает именно расчетов ПТРК. Бойцов с РПГ, джавелином и спайками можно и попозже, а вот ПТРК нужен еще вчера.
  25. Планируется ли в перспективе на ближайший год-два добавить что-нибудь из юнитов "расчет ПТРК TOW" и "расчет ПТРК Фагот\Метис\Корнет", бойцов с джавелином и спайком, за русских что-нибудь посильнее РПГ-7, помимо ПТРК. Какой-нибудь "боец с РПГ-32", к примеру? Сейчас на серверах повсеместно расширяются возможности десанта, но разнообразия по пехоте маловато.
×
×
  • Create New...