

Soviet
Members-
Posts
2694 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Soviet
-
Помню, было время, когда релиз А-10С близился к завершению. Сколько же было негодования, когда русскоязычное сообщество узнало, что кабины на русском не будет. Т.е. как это - кабина на английском для Ка-50 есть, хотя сделана была, насколько помню, добровольцами и передана в ЕД. А вот кабины на русском для А-10С нет - непорядок :). Думаю, китайскую кабину делали так же добровольцы из китайского игрового сообщества, как и мануал на какой-то самолет на китайском. Сомневаюсь, что в ЕД есть специалист, который в совершенстве знает китайский. Им хватает знаний русского и английского языков. Возможно я что-то не понимаю, но вот как Х-29Л летит по принципу "пустил-забыл" - не понимаю. Ибо у нее лазерная ГСН, и ее в любом случае нужно сопровождать. Су-33, как и МиГ-29, скоро будут отрываться неаркадно. Разработчики пилят ФМ для этих самолетов.
-
Платить подписку, и при этом еще покупать модули - вот он, мазохизм в чистом виде. Лично я не против только двух одновременно доступных альтернативных вариантов. Ты либо можешь купить модули по той цене, какие они есть сейчас, и летать в них до посинения, если тебе большего и не нужно, либо платить подписку, но при этом тебе доступны все модули. Причем, это не взаимоисключащие вещи и одно другим не заменяется. Люблю я на Ми-8 и Ми-24, к примеру, полетать, то я могу купить эти 2 модуля, как это делается и сейчас, и летать только на них. А если я сторонник всего нового и хочется научиться летать на самых разных модулях, то я могу подписаться и по подписке юзать все модули. А платить подписку и покупать модули - это может и поддержит разработчиков, но вангую, большинство вирпилов отсюда сбежит и они же больше потеряют. ИМХО, если и переходить на метод подписки + покупки модулей, то игра должна быть шедевром в чисто виде, ради которой, ты согласен даже на такие муки. А до такого состояния, DCS еще лет ...дцать пилить.
-
Апгрейд А-10 до последнего Suite, я бы купил как еще один модуль. Где можно найти информацию по каждому Suite и различия в них? Последний летающий вроде Suite 7. Были планы по Suite 8, но не уверен, состоялся апгрейд или нет. Интересно было бы почитать информацию по каждому из этих этапов модернизации и что они привнесли в борт.
-
В BMS не летал, но предположу, что речь идет о аналоге Force Correlate в DCS, не? Маверик либо может захватить цель и сопровождать ее, когда он ее может взять на сопровождение (8-7nm для D модификации), либо может захватить точку на поверхности и лететь в это место (работает с H, K, G модификациями).
-
МиГ-29К / КУБ с его вооружением к обновленному Кузнецову точно бы не помешал, хотя бы в виде бота
-
При фильтрации по паролю, сделать одновременно работающую дополнительно фильтрацию по пингу. Т.е., чтобы все запароленные сервера были или сверху, или снизу, как это есть сейчас, попутно уже отсортированные сервера, сортировались по пингу в порядке возрастания. Было бы весьма удобно. Дополнительно, можно было бы сделать при сортировании по паролю, сортировку по пингу отдельно незапароленных серверов и отдельно запароленных. Т.е., допустим, минимальный пинг 80, максимальный 200 у всех серверов. Сначала от 80 до 200, в порядке возрастания, располагаются незапороленные. Затем от 80 до 200 уже запороленные.
-
Для внешников нужно понятие EFM заменить на UFM (Ufolet Flight Model). Разработчикам С-101 персонально выделить в категорию MBPNDNBFM (Mi Babki Poluchili No Dodelivat' Ne Budem Flight Model)
-
Данные самолеты и вертолеты проектировались для реальной жизни, в первую очередь. Это в игре можно навешать рэмбо-стайл подвески и полететь бомбить 30 танков в чистом поле. В реальности же, на задание отправляют убить 1-2 танка, или уничтожить 1 склад, или пошугать пехоту и вернуться в итоге назад. Потому для задач в реальной жизни, этим самолетам и вертолетам необязательно иметь возможность нести больше по кол-ву того оружия, которое они и так несут. В любом случае нагрузка в лучшем случае достигает половины, хотя обычно и того меньше.
-
А если создание маркпоинтов с помощью сенсора, и ввод координат, изначально предусмотрено в А-10С, тогда почему это по-твоему мнению чит?
-
Насколько помню, EFM (External Flight Model) как раз и является ИХФМ.
-
Смысл? Как разработчики будут уверены в своем модуле, так сразу и сделают предзаказ или выпустят в бету. ИМХО, F/A-18C вряд ли в этом году выйдет. Если ЕД сказало, что до конца этого года, то смело накидывайте еще пол года или год. Вангую, к лету или декабрю следующего года выйдет только. Рад бы ошибиться, но не все можно предусмотреть. Наверняка вылезут пару неприятных моментов ближе к планируемому релизу, которые придется устранять\допиливать еще длительное время. Но зато теперь хоть знаем, что разработка F/A-18C подходит наконец-то к завершению, ибо сколько можно то уже :)
-
ИМХО, пусть лучше модули Су-33 и F/A-18C будут стоить дороже на ~10$, но с уже включенным авианосцем, чем разводить этот цирк с отдельно авианосцами и отдельно с самолетами. Не знаю только, как быть с пакетом ГС 3. Удорожать его на 10$, т.к. в его комплекте есть Су-33, хотя покупающий брал его только ради Су-25, 27 и А-10А с МиГ-29 - непонятно. Так же непонятно, что делать со встроенной в модуль ЛА ценой на авианосцы, когда появятся МиГ-29К и F-14 и другие палубники, в которых цену авианосца встраивать уже было бы неправильно, поскольку ты их вместе с модулем Су-33 и F/A-18C купил. Представляю описание продукта F/A-18C: "Мы, ЕД, с радостью представляем вам наш долгострой, которого игроки ждали уже больше 5-ти лет. В этом модуле Вы увидите полноценно проработанный самолет, с точно смоделированной работой гидравлической, электрической и прочих систем. F/A-18C - это палубный самолет ВМС США, а это значит, что Вы можете осуществлять Carrier Ops, взлетать и приземляться на палубу авианосца. Изначально, у Вас доступен модуль F/A-18C, что вам дает неограниченные возможности в геймплее. Но для того, чтобы прочувствовать потенциал F/A-18C полностью - Вы можете прикупить модуль авианосца Нимитц всего за 29,99$! В последнее время, F/A-18C применялся на территории ближнего востока. К слову - одно из таких мест, в виде Ормузского пролива, уже доступна и продается так же всего за 24,99$. Это на случай, если Вы не захотите летать над Кавказом, где даже мы не знаем, что там забыл F/A-18C, а хотите летать над тематическим ТВД. Если вы большой сторонник оффлайна и недолюбливаете онлайн, то специально для вас уже были выпущены 3 кампании на карте Ормузского пролива, которые стоят 9,99$ каждая. Если у Вас есть желание поучавствовать в кампании Red Flag на самолете F/A-18C, то вы можете купить карту Невады за 29,99$ и кампанию "Red Flag" для данного самолета за 9,99$!" Касательно подписки, то думаю, ЕД\БСТ могли бы применить 2 варианта к своим продуктам: 1. Платная подписка за, 3, 5, или 8$ в месяц. 3$ - чисто поршни, или чисто СБА, или вертолеты, или СА (Combined Arms). Это актуально для тех, кто любит поршни, но не пользуется ничем другим. На кой им платить 8$, когда можно 3$. 5$ - любая 2\4 позиций сверху 8$ - абсолютно все типы модулей доступны. 1.1 Альтернативный вариант: 3$ - любые 5 модулей по подписке на выбор 5$ - любые 12 модулей по подписке на выбор 8$ - абсолютно все модули Цифры можно менять, я прикинул навскидку. 2. Обычная покупка модулей по фиксированной цене, которые предоставляются уже без подписки, навсегда, не требующих дополнительных вливаний финансовых средств, как это есть сейчас. Причем эти 2 варианта представлены не в виде "либо первый вариант, либо второй", а представлены как 2 параллельных одновременно работающих варианта. Т.е. если предположить, что модулей уже будет порядка 20, и цена на каждый модуль будет 20$ (для всего мира и того - 50), то цена на все 20 модулей будет уже 400$. А подписка за 8$ в месяц выгодна на протяжении 4-ех лет, чем покупка всех модулей, а там и еще новые модули появятся. Если же кого-то интересует чисто Ми-8, да Ми-24, то те купили эти 2 модуля и не парятся насчет подписки. А сторонники пусть и дальше продают свои модули отдельно, без подписок. Или вводят свою подписку на свои продукты.
-
В игре есть и аркадный режим, в который никто не играет по той причине, что он никак не развивается, плюс ко всему, больше половины игроков о нем даже не знают. Тема по поводу того, как сделать аркадный режим, уже была, где пользователи предлагали свое видение на сей счет. ИМХО, но чтобы не доводить симуляторную часть игры до абсурда, в виде платных моделек авианосцев и прочих радостей, лучше доработать по аналогии того же HAWX аркадную часть, и уже там драть с игроков по полной, сделав эту игру как Free-2-Play. Там можно будет продавать комплект шкурок на самолеты стиля "китайский дракон" за 0.99$. Бонус пак оружия на 100 единиц ракет В-В, которые на 25% круче оригинальных, за 0,49$. Различные "листы брони, аптечки, акселераторы", которые как во многих играх, можно применить в какой-то момент игры и они действуют в течении определенного времени, затем действие эффекта заканчивается. И их продавать так же пачками за какую-то сумму. Сделать вид от первого и третьего лица, где в виде от первого лица не нужно будет щелкать тумблера и читать 700 страничные мануалы на самолет, а так же, по аналогии с HAWX, сделать аркадный прицел на ИЛСе и летать бомбить супостата. В аркадном режиме это сильно мешать не будет, да и по-моему скромному мнению, подтянутся игроки из WT, WoP и прочих аркадных игрушек. А там уже, желание игроков выделиться среди других, будет делать свое дело. Тем более, если не ошибаюсь, у каждого самолета есть аркадное управление, которое можно было бы впихнуть в аркадный режим игры. Правда, единственная беда остается - если с аркадным донатным режимом все будет хорошо, тогда ЕД могут полностью перейти на него, забыв про симуляторную часть игры, и это будет печально :)
-
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2442890&postcount=134
-
Поставь всем, кроме Gr1, галку "активация с задержкой", т.к. Gr1 у тебя запускает дальнейшую цепочку. На всякий случай, радиус зон с 20 можно увеличить до 40. Возможна погрешность, или БТР не доезжает до края зоны и останавливается, не въезжая в нее. По идее, эти меры тебе помогут.
-
Смотря что под понятием "модуль авианосца" будет пониматься. Если это модель авианосца, с работающими подъемниками, экипажем на палубе, палубным ангаром и все, то теоретически, это должно бесплатно входить в комплект игры. Мы же не платили за обновление Тикондероги или "Москвы", и это было вполне разумно. Если же под модулем авианосца, того же Кузнецова, будет подразумеваться новая 3Д модель; палубный ангар; экипаж на палубе, возможность передвижения пешком по кораблю и, возможно, наличие некоего помещения для брифинга, после которого можно разбежаться по самолетам, стоящим в ангарах, и занять места в них; возможность управлять всеми системами корабля вручную - вооружением, авиацией на борту, выдавать ЦУ Базальтам, указывать цели, кол-во ракет в залпе, указывать приоритет системам ПВО, командовать группой кораблей, входящих в группу, выдавая так же им ЦУ, назначая приоритетность целей; Выполнять функции РП и вручную разрешатьзапрещать взлет тому или иному самолету; иметь возможность следить и корректировать посадку с помощью подобной камеры*; адекватную ДМ с соответствующими последствиями - попали в корму, то и повреждения где-то в корме, а не рубка оказалась подбитой; возможность вооружать и заправлять те или иные ЛА (хотя бы ботов) по своему усмотрению и выдавать им полетные задания; возможность управления ПВО ближнего радиуса действия и кораблем от первоготретьего лица; и, возможно, что-то еще, чего я не упомянул, то за это еще можно заплатить. Причем под управлением кораблем и вооружением корабля - я не имел ввиду тот неудобный интерфейс, который в СА, и управлять кораблями так же, как и в СА. Это должно быть оформлено как-то более удобно и приятно для глаза. * Про эту камеру говорилось в тексте
-
-
Идея неплохая, но потом многие будут недоумевать "а как это он на подъемнике в ангар спустился, я тоже так хочу!" Еще возникает вопрос по поводу того, что если купленный авианосец будет полноценным модулем, то значит, что Су-33 можно будет ставить на позицию в палубном ангаре. Но как быть тем игрокам, кто модуль авианосца не имеет, и сел за Су-33, который в палубном ангаре? Еще интересно насчет экипажа авианосца. Будет ли на палубе кипеть жизнь в походном и боевом положении, будут ли они ходить по палубе, быть может даже руками всякие жесты пилотам самолетов показывать и т. д., или будет 2 положения: боевое, где никого нет на палубе, и походное, где все текстурки людей и техники палубной статичны и стоят на одном месте в замершем положении, как в одном из модов авианосца Нимитц? Будут ли боты адекватно рулить по палубе, используя подъемники для спуска в палубный ангар после приземления, к примеру, или так же и будут толпиться в задней части корабля кучами? Будет ли работать желтый тягач, что на скриншотах? И как будет реализована возможность передвижения по авианосцу, коль в англоязычной новости это было упомянуто. Можно будет выйти из самолета и гулять по палубе, командной рубке и палубному ангару, или можно будет только переключаться между позициями камеры в одно из этих положений, как сейчас на самолетах и вертолетах? Хотя вопросы наверняка слишком ранние. Но по поводу экипажа корабля и тягача, думаю, уже можно дать ответ сейчас. П.С.: Новость еще была про капли воды на остеклении. Вот и пригодится Ка-50 его дворник :)
-
Новости по большей части радуют, но уже вижу, что с таким подходом ЕД к симулятору, других игроков будет труднее привлекать в этот стан. Был у меня знакомый, с которым мы летали во времена ГС и ГС 2. После недолгих полетов в ГС 2, он отошел от дел на неопределенное время. Как это было во времена ГС и ГС2? Pay2Play - заплатил один раз за игру - тебе доступны все самолеты, карта, и все, что относится к игре, в виде мануалов и прочего добра. И все летают на равных. Прям представляю, как мы с ним сели бы сейчас летать:
-
Ключи, купленные в официальном магазине ED, где Вы и пытались купить, подходят только к версии, скачанной с сайта ED. К Steam-версии DCS эти ключи не подходят. Ключ, купленный в Steam-магазине, подходит как для версии, скачанной с оф. сайта ED, так и для самой стимовской версии.
-
Насколько вообще мираж конкурентноспособен против су-27, миг-29?
Soviet replied to nikiton2606's topic in DCS World
Основной стимул при покупке того или иного модуля должен быть "насколько хорошо этот модуль проработан и на сколько он соответствует реальному прототипу" ну и насколько сам ЛА интересен конкретно тебе. Покупать или не покупать Мираж только потому, что он превосходит или не превосходит тот или иной тип ЛА, как по мне, так не корректно. Против Су-27 и МиГ-29 100% конкурентоспособны Су-27 и МиГ-29 соответственно. Еще можно попробовать F-15C или неизвестно когда выходящий F/A-18C. Хотя конкретно мое мнение - если тебе нужна палка-нагибалка, тогда выбирай Су-27, Су-33 или F-15C. Круче них для боев воздух-воздух в игре ничего и нет. Ну еще МиГ-29С можно, но тут уже на любителя. -
Когда скрипты починят. Разработчики BlueFlag говорили что-то по поводу того, что скрипты их миссии не работают в 1.5.
-
Бегло посмотрел мануал - довольно много различных терминов и аббревиатур на единицу текста, которые не помешало бы для начала расшифровать и перевести (или привести аналогии с русскоязычными вариантами). Тут нужны знающие люди в теме. А все остальное "это включить, это выключить, этот переключатель перевести в положение" и т. д., особых трудностей не вызывает. Камень преткновения - аббревиатуры и их правильная расшифровка и перевод.
-
Я имел ввиду, что в сравнении с Besiege, эта игра (Scrap Mechanic) обладает потенциально неограниченными возможностями, в пределах разумного, естественно. Т.е., собрать микроволновку, паяя каждую плату в игре и изобретая каждый элемент микроволновки, в игре нельзя, но вот присобачить уже готовую микроволновку в качестве какого-нибудь механизма (при условии наличия таковой в игре) уже можно. Все нынесуществующие игры в жанре "песочница" подразумевают большие, почти неограниченные возможности согласно своей тематике, но все же какие-либо ограничения есть, как в примере выше.. Касательно Besiege, игроки так же отзывается, что там, несмотря на свой жанр, все же мало деталей, мало инструментария, слабый движок, отсутствие макросов, невозможность соединить детали между собой разными способами. Думаю, это стоит добавить в первое сообщение.
-
В Steam появилась игра с ранним доступом Scrap Mechanic Чем-то похожие на нее игры - Minecraft, Besiege, Kerbal Space Program, Space Engineers. С Minecraft роднит открытый мир, где ты управляешь человеком и можешь создавать причудливые многофункциональные конструкции. В какой-то степени, это и есть переделанный и переосмысленный Minecraft, в котором ты так же выживаешь на планете, так же таскаешь всякий хлам, чтобы потом из него что-то сделать, появляешься в случайно сгенерированном мире. Правда, создание в minecraft предметов несколько ограничено, здесь же, судя по описаниям и обзорам, простора для фантазии будет поболее, да и графика не "кубическая", и движок не Java. С Besiege - что это песочница, с потенциально неограниченными возможностями. Пока что некоторых механизмов, по отзывам игроков, не хватает, но в роликах на странице продукта, можно видеть, что прогресс идет и новые механизмы добавляются в игру. Касательно Besiege, игроки так же отзывается, что там, несмотря на свой жанр, все же мало деталей, мало инструментария, слабый движок, отсутствие макросов, невозможность соединить детали между собой разными способами. С KBS - создание различных аппаратов, в том числе летающих, из различных составляющих, доступных в игре. Неотъемлемая часть игры - песочница в создании летательных аппаратов C Space Engineers - так же открытый мир, управление игроком, создание любого рода сложных механизмов. Возможно, в будущем, будет возможен выход в открытый космос. Представляет из себя песочницу для тех людей, в ком затесалась душа инженера и есть стремление творить. Несмотря на дату выхода в Стиме, обозначенную как сегодня (20.01.2016), уже есть 17 отзывов, из них все положительные. Что примечательно, ни в одну из вышеописанных игр не играл, в том числе и в саму игру Scrap Mechanic, кроме того, что ознакомился с майнкрафтом, но понял, что это не совсем то, что я хотел бы увидеть в игре-песочнице. Сравнивал на основе просмотров сюжетов и различных летсплеев по играм Besiege, KBS, Space Engineers. Первый попавшийся двухминутный русскоязычный обзор на игру, который вкратце рассказывает про сюжет и показывает ее возможности в виде уже готовых различных механизмов: