Jump to content

Soviet

Members
  • Posts

    2694
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Soviet

  1. НАР кумулятивный вроде бьет неплохо, но при условии, что попадание прямое. Упадет в миллиметре от танка на земле, то урон, насколько знаю, не считается. А попасть прямо в цель весьма затруднительно, тем более НАРами, потому и кажется, что эффекта никакого. Так же нет осколков, потому поражение группы довольно близко расположенных целей может не получиться от одной бомбы. Так же, дамаг-модель упрощенная. Т.е. в зависимости от повреждений, юниты медленнее передвигаются и, насколько знаю, медленнее соображают. Нельзя отдельно выбить оптику танку или так попасть, дабы ствол погнулся, или движок выбить, или гусеничный трак выбить. Потому повредить частично, когда в реале считается, что танк выведен из строя, нельзя, его нужно добивать целиком. Бери всегда НАРы ОФП2, не ошибешься. Против танков типа Абрамс, бери бомбы или РБК-500 ПТАБ-1М, к примеру (вроде правильно написал). Продвинутую модель повреждений и осколочный эффект давно уже хотят видеть в игре.
  2. Система хитрая. Не знаю, для чего так сделали, но тем не менее, снизу есть галочка Если ее отметить, то сообщение в папке "Отправленные" сохранится. Если нет - то улетит незамеченным.
  3. OH-58 таки может привнести некое разнообразие в игровой процесс. Хороший, скоростной, малогабаритный разведчик (в первую очередь), который может нести еще 4 хеллфайра\2 минигана\2 блока НАР. Только не в курсе, что и как он может подсвечивать. Если для различных ГБУ и УР "Воздух-Поверхность" сможет осуществлять подсвет (тех же хеллфайров с ЛГСН или AGM-65E), будет весьма неплохо. В DCS уже есть ударная вертушка, есть 2 транспортных. Неплохо было бы получить и разведчик. Если OH-58D или F выйдет, то куплю обязательно. П.С.: Транспортные вертушки по типу CH-47D или F, Ми-26, V-22 Osprey и им подобные тоже интересуют, но, ИМХО, делать им в мире DCS на данный момент по большому счету нечего. Когда допилят пехоту, дадут ей мозги (или возможность управлять ею игрокам, что вряд ли сделают), да и в целом разберутся по-нормальному с десантом, дадут возможность таскать грузы в виде боеприпасов или топлива для техники на передовой, таскать грузы с аэродрома на аэродром и т. д., тогда можно будет и их обсуждать. На данный момент они практически бесполезны, как и всякие Ил-76, Ан-30 и прочие, хотя в реальном мире они играют чуть ли не первостепенную роль по важности.
  4. Мне начинает порой казаться, что Ми-8 будет самым доведенным модулем из всех существующих). Постоянно что-то под него пилят, разрабатывают фишки и т. д. Думаю, на этом сильно сказывается наличие в штате одного из главных членов в команде с недвусмысленным ником PilotMi8 :). Был бы один из разработчиков PilotHuey, то не видать было бы нам всех чудес восьмерки :)
  5. Flanker_RU, я сам не ястреб, но просто решил поинтересоваться между делом. Судя по тому, что Вы летаете со времен ЛО 1.0 и написали свое возмущение по поводу неправильной работы ракеты Р-27 только сейчас, то я смею предположить, что в ЛО 1, ЛО 2, DCS World (до какого-то времени) Р-27 летали правильно, но конкретно сейчас летают уже неправильно, по-вашему? Если это так, то как они летали раньше и как реагировали на диполи, и как это происходит сейчас, по-вашему мнению? Что изменилось? Думаю, это поможет прояснить некоторые моменты участникам дискуссии.
  6. Кто может подсказать: на сайте HP нашел ноутбук. Вот вроде всем хорош, и дизайном, и фичами и железом, пока не наткнулся на маленький нюанс - все модели имеют видеокарты "NVIDIA GeForce GTX 950M (4 Гбайт выделенной памяти DDR3L)". Неизвестно почему, HP всегда выпускают ноутбуки с типом видеопамяти GDDR3, несмотря на то, что повсеместно распространен GDDR5. И остановить этот поручный круг может только, наверное, сама nVidia, просто перестав выпускать видеокарты с GDDR3. Собственно, к чему вопрос: какая примерная разница в производительности между одной и той же видеокартой, в данном случае GTX 950M, с типом видеопамяти DDR3L (я так понимаю, это GDDR3L) и GDDR5? Раньше читал, что разница между GDDR3 и GDDR5 при прочих равных, приблизительно в 2 раза. А тут еще и литера "L" в конце что, как я понимаю, означает связанное с энергоэффективностью памяти, дабы ноутбук подольше жил в целом от одного заряда. Не хотелось бы наткнуться на то, что видеокарта в ноутбуке вроде бы хороша, но из-за GDDR3 да еще и энергоэффективной памяти, по мощности она будет равна встроенному графическому чипу от Intel. Если разница между GDDR3 и 5 составляет порядка 10-15%, то еще терпимо. Если же 50-100%, то неприемлимо.
  7. В конце ноября выйдет пустыня Невада с городом Лас-Вегас впридачу и 3-мя аэродромами, дамбой Гувера и прочее. Вот тут информация и вот тут трейлер. В следующем году должна выйти карта Ормузский пролив. Вот примерно охватываемая территория В следующем году опять же должна выйти карта Нормандии. А может и не выйдет. По ней информации мало, но работа идет. Карта актуально для поршней и относится к WWII. Еще Лезернеки обещали 3 новых ТВД. Один будет как-то относиться к F-14A/B, два других пока покрыты тайной. Возможно что-то из их карт так же появится в следующем году. Так что, Кавказ, который доминировал почти 15 лет, скоро наконец должен получить альтернативы.
  8. В панели триггерных свойств объекта прописываешь: 1. "Действовать по заданию" 2. "Не открывать огонь" Далее, делаешь 2 триггера: ГРАНИЧНОЕ УСЛОВИЕ - ОБЪЕКТ В ЗОНЕ (Су-27, ВНЕЗАПНАЯ АГРЕССИЯ) - ДОБАВИТЬ ЗАДАЧУ ИИ (F-15C / 1. "Действовать по заданию") ГРАНИЧНОЕ УСЛОВИЕ - ОБЪЕКТ ВНЕ ЗОНЫ (Су-27, ВНЕЗАПНАЯ АГРЕССИЯ) - ДОБАВИТЬ ЗАДАЧУ ИИ (F-15C / 2. "Не открывать огонь") Т.е. ты не отменяешь "приказ" об атаке. Ты лишь даешь ему новый, который гласит, что атаковать сейчас нельзя.
  9. Можешь все это завязать на триггер "Граничное действие". Т.е. если ты на Су-27 пересек границу - F-15C на тебя кидается. Ты вылетел из этой зоны - перестает за тобой гоняться. Опять влетел - опять гоняется. Опять вылетел - опять перестал гоняться и так до бесконечности. Так можно имитировать защиту каких-то конкретных объектов или какой-то конкретной границы.
  10. Вот, довольно простой способ. Миссию прикрепил в аттаче. Test.miz
  11. Какой именно вариант нужен: 1. 2.
  12. Внезапно агрессивным становится от чего? От попадания снаряда, от влета в определенную зону на определенном расстоянии от него чужака, когда происходит какое-то игровое событие (точку отбили или колонну потеряли, или что-то еще)? Для таких вопросов есть эта тема.
  13. Благодарю за ответ. Еще есть вопрос касательно самого названия: Extended Edition (EE) включает в себя лишь пакет из самой игры Арма 3 и трех DLC и представляет собой лишь пакет из 4-ех единиц контента, и все последующие DLC, если таковые будут, нужно будет докупать отдельно, или у ЕЕ принцип такой же, как и у премиум аккаунта Battlefield 3 и 4 - покупаешь премиум-ключ и все последующие пять DLC, когда они будут готовы, ты получаешь бесплатно, в то время как обладатели стандартного ключа BF будут вынуждены докупать каждое DLC отдельно, если посчитают необходимым его иметь?
  14. Они то же самое пишут на своей страничке, что оптом закупают ключи и потом продают их у себя на сайте. И не только и не столько у стим, сколько напрямую у самих разработчиков, которые распространяют игру через стим. Что ж, будем проверять на подлинность. Ибо стоимость ARMA 3: Extended Edition в стиме составляет 24К тенге, что весьма дорого (из-за проклятого курса тенге к доллару), а на том сайте всего 8К тенге. Причем, в обоих случаях, ключ подтверждается в самом стиме, и оттуда же ты качаешь и устанавливаешь игру и через сам стим играешь в настоящую копию данной игры. А разница в цене в 3 раза. Хотя по приведенной мной ссылке было написано, что 25% скидка еще действует. Но, думаю, потерплю до НГ, а там на новогодних распродажах, думаю, и цена будет вкусная даже в стиме. Если честно, мне тоже не нравится, что вся техника и, возможно, оружие - все футуристичное и является гибридом (один только вырвиглазный симбиоз Ми-28, Ми-24 и Ка-52 чего стоит). С одной стороны, я так понимаю, создатели игры не хотели платить лицензии на использование данной настоящей техники в игре и потому сделали нечто похожее на настоящую, но отличающуюся по факту, технику. Но, как говорится, хозяин барин. Быть может, к временам ARMA 4 образумятся и сделают вновь настоящую технику. К примеру, увидев первый скриншот аналога А-10 в АРМА 3, где А-10 атакует какую-то цель в городке, но все действие происходит ночью, я так вообще подумал, что это скриншот из какой-нибудь Operation Flashpoint, ибо двигатели квадратные. Ан-нет. Оказалось, это творение сумрачного моделиста одного из разработчиков игры. Выглядит жесть, конечно.
  15. Я и не прошу 100% достоверности АФМ к вертолетам, которых даже нет в реале. Оно и не нужно. Хочется, чтобы у этих вертолетов была динамика, которая может быть и уже есть, а может ее и нет - я в Арму не летал, потому и не знаю и потому здесь спрашиваю. К примеру, нужно ли в арме, к примеру, делая разворот с помощью нажатия левой педали, давать правую педаль для компенсации после того ,как развернулся, или отпускание кнопки, отвечающей за левую педаль, автоматически останавливает вертолет в том направлении, куда вертолет смотрел в момент отпускания кнопки? Управление вертушкой выглядит как "жми на кнопку газа и наклони вертолет в сторону полета", как во всех шутерах, или симулятор учитывает значение оборотов двигателя и РУД от джойстика в этой игре найдет применение? После набора необходимой высоты, при отпускании кнопки "газа", вертолет останавливается на заданной высоте и не норовит ни на метр опуститься или подняться, или высоту зависания нужно регулировать оборотами двигателя, как это сделано в DCS? Про всякие тонкости, будь то "эффект земли", "вихревое кольцо" и прочее, я уже не говорю, ибо это навряд ли есть в этой игре, да оно и не нужно. Захочу словить вихревое кольцо - я пойду и полетаю в DCS. Мне просто хочется, чтобы у вертолета была динамика, была масса, была инерция, чтобы летать было приятно (и пускай АФМ недостоверная, что вполне логично). Чтобы при полетах на большой скорости, при торможении, вертушка какое-то время летела по инерции вперед, ибо остановиться мгновенно она не может, как в аркадном режиме того же DCS. Плюс вопрос касательно DLC - Некую "АФМ" он превносит только вертушкам из модуля (CH-67 + Mi-290), или АФМ у всех вертушек, которые есть в Арме 3, так же заменяется на новую?
  16. Сам не играл ни в Арму 1, ни в Арму 2. Но присматриваюсь к Арме 3. Были слухи, что в Арма 2 было чрезчур аркадное управление у вертушек, якобы они по своему управлению напоминали скорее турель, которая может летать, нежели действительно вертолет, каким мы привыкли его видеть в DCS. Но был якобы мод, который подпиливал AFM до какого-то вменяемого состояния. Сейчас же, в Арма 3, вышло официальное DLC "Arma 3 Helicopters", в описании которой божатся, мол "более реалистичная модель полетов", сделанная на основе какого-то симулятора (по ссылке можно самим глянуть, что да как). Плюс заявлена поддержка перевозки грузов в т.ч. на внешней подвеске. Собственно, у меня 3 вопроса: 1. Действительно ли вертолет теперь больше похож на вертолет по управлению, а не на турель с винтами? Понятно дело, что сделать AFM для вертолета, которого нет в реале, занятия весьма проблематичное, если вообще возможное, ибо опытных данных нет. Скорее, меня интересует, управляется ли он мягко, чувствуется ли масса и инертность вертолета, или это что-то вроде управления вертушкой из BF 2 или какой-нибудь GTA, где взятие штурвала на себя сразу заставляет вертушку лететь назад, забыв о том, что вертолет еще будет долгое время тормозиться и лишь спустя несколько секунд, порой и десятков секунд, он сбросит скорость и будет иметь возможность лететь назад. 2. Подвешенные грузы как-то влияют на динамику полета вертолета, или они просто болтаются как маятник снизу, но абсолютно никак (или очень слабо и непонятно) влияют на полет и беспокоиться о раскачке груза даже не приходится? 3. На одном из скриншотов по ссылке, можно увидеть, как CH-67 (аналог Чинука) зацепил тросами некий контейнер. В игре перевозка тех же контейнеров имеет какой-то практический смысл (доставка боеприпасов, к примеру) или это пока что такой же бессмысленный груз, как и подвешиваемые грузы в DCS на данный момент? Есть в планах купить Arma 3 Extended Edition на неком сайте "Стим аккаунт" (который прикреплен по ссылке). Там он дешевле почти в 3 раза, чем в самом магазине стим, причем сам ключ активируется непосредственно в стиме и становится доступной скачка и установка игры через сам стим. Быть может, в данном треде есть люди, кто имеет опыт покупок в этом магазине - не кидают ли с ключами? Вроде уже давно работает и в целом сайт доверия вызывает, судя по отзывам на ютубе, на самом сайте, плюс мелькала в некоторых роликах реклама этого магазина у вроде бы как авторитетных видеоблоггеров на ютубе.
  17. Обычно работают. Но желательно открыть ее в редакторе World'а и пересохранить по новой. Появление каких-либо багов не исключается. В добавок ко всему, поведение ИИ может отличаться. К примеру, в миссии Су-24 должны зайти на колонну и сбросить бомбы. В ГС 2 они заходили и сбрасывали, а в ГС 3 могут почуять угрозу от ЗУ-23 в колонне и отвернут, не сбросив бомбы. Или истребители вылетели на перехват и в заданном районе должны были кого-то перехватить, и в ГС 2 они перехватывали, а в ГС 3 не заметили, ибо логика ИИ претерпела изменения.
  18. Истории не мои. Просто решил поделиться, может кому будет интересно:
  19. Уж лучше сначала военный вариант, потом гражданский, чем наоборот, как у С-101.
  20. Ориентир - это BULLSEYE. В редакторе карт и в игре на карте F10 выглядит красным или синим кружком, как на картинке ниже. От него даются все ориентиры ботами.
  21. Да, можно. Открой файл миссии (расширение .miz - это обычный архивный файл, открывается winrar или 7zip). Далее, в нем есть файл "mission" - открывай его текстовым редактором. В поиске вбей "coalitions" и ты найдешь в нем список стран. Каждой стране соответствует свое цифровое обозначение. Эти самые цифровые обозначения для конкретной страны ты можешь взять тут. Будет проще, если ты хочешь добавить новую страну, а не перекинуть уже существующую за синюю коалицию какую-нибудь страну, у которой уже есть техника и маршруты ее следования и т. д. Если тебе нужно как раз таки перекинуть целую страну с уже созданными юнитами и их маршрутами, то придется еще повозиться. А именно - в поиске вбей "country" и дойдешь до строк, где прописывается каждая группа юнитов, их тип и маршрут и прочее. Вот все эти ветки тоже нужно правильно перенести с одной коалиции за другую. Ветку определенной страны нужно правильно перенести с подраздела синей коалиции в подраздел красной коалиции. На первом скриншоте видно цифры в квадратных скобках слева от знака равно. Тебе нужно будет до переноса или после, добавить еще одну такую цифру (в скриншоте это будет "[19] (порядковый номер) = 18 (id самой страны)" и тогда все должно работать. Таким образом лично я добавлял (или переносил) страну, у которой не было ничего прикрепленного за ней.
  22. Забыл картинку прикрепить :)
  23. Все как всегда. Зашел в тему про турниры, получил обсуждение виражей, поляры, и прочей неинтересной в данной теме информации. Может таки вернетесь к теме топика?
  24. Мозги по поводу сертификатов выносит, как правило, IE. Его назвать нормальным браузером лично у меня язык не поворачивается. В любом случае, зайди через другой браузер (хром, опера, к примеру), скачай торрент файл на интересующий тебя продукт и качай торрентом.
  25. В редакторе миссий непосредственно. Открываешь вкладку с триггерами и ищешь триггеры, в которых есть "Текст всем", "Текст коалиции", "Текст группе".
×
×
  • Create New...