-
Posts
6499 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
10
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by EvilBivol-1
-
Can you make an in-game modifier key momentary?
EvilBivol-1 replied to MrYenko's topic in PC Hardware and Related Software
Yes, you can assign Modifiers in the Input Options screen. -
We would certainly encourage greater use of the official Wiki. Properly organized, it's probably the best way to present information to those looking for it.
-
Paid with Paypal... but no activation code
EvilBivol-1 replied to Manuito's topic in Payment and Activation
Sorry for the inconvenience. We're inquiring with the support staff. -
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=81376
-
The joy of just flying around has been a hallmark of ED sims for many years, really from the very beginning. And it's great to know that if you get a little bored, you can always let loose the cannon or some rockets on anything below you. Enjoy!
-
Happy birthday, Mustang! Have a wonderful year!
-
Проблема в том, что группу можно деактивировать только если она была активирована ранее. То есть еще не существующею группу деактивировать невозможно. Тут выход использовать флаги. При рождении клиентской группы устанавливаем флаг. Теперь в триггере Коалиция Обладает добавляем правило, если флаг есть, то группу удаляем. При этом игрок выбравший группу моментально выкидывается на внешнюю камеру не успев сесть в кабину. Для пояснения можно в этом же триггере сделать сообщение - что база захвачена, вылеты невозможны, т.п. Единственное неудобство, это что нужно проверять тех, кто успел взлететь раньше, до захвата, чтобы их не удалять. Опять же используем флаги для проверки. Надеюсь не слишком мутно объяснил.
-
На западном форуме товарищ выложил впечатляющий набор шаблонов. В архиве миссия, которую можно открыть и сохранить интересующие шаблоны к себе, файл шаблонов, который можно сохранить вместо своего, и документ описывающий все шаблоны. Пару примеров: Остальные можно посмотреть тут: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=82161 Файл доступен на обменнике: http://files.digitalcombatsimulator.com/en/136413/
-
Great work!
-
-
Я думаю, что по ошибке. :) Наверное надо в баги записать. Только потом миссии придется исправлять.
-
Насколько я понял, в твоей миссии нужно было проверить маневр боковой проход, при котором игрок должен был выдерживать курс на юг. Для этого ты установил триггеры, которые должны были проверять, что курс в диапазоне 150 - 190 гр. А в действительности триггер проверяет курс 170 - 210, т.к. считает курс по компасу против часовой стрелки. Но и так и так получилось что игрок попал в нужную зону вокруг 180 гр. Просто представь курсовой компас у которого градусы растут против часовой стрелки, а не по часовой. В обоих случаях 180 гр. будут внизу. Вот на этом тебе и повезло в этих триггерах. А во втором наверное проверялся другой курс, который уже не совпадал "обратному счету" триггера.
-
Вроде бы тебе надо было проверить что ЛА направлен примерно на юг, да? То есть в какую сторону считает триггер не так важно, т.к. в обоих случаях юг будет 180 гр. Я проверил - в миссии стоит 150 - 190 гр. Ну да, работает. :) Только наверное с уклонением не в ту сторону которую ты планировал.
-
Можно проще. Достаточно сделать один триггер граничного условия с двумя правилами разделенными "ИЛИ". Если курс от 0 - 265 или от 275 - 360, получай сообщение. Только как уже сказали, цифры курса надо ставить в расчете особой логики этого триггера. В этом случае где-то 0 - 82 и 93 - 360. А для особых фанатов есть иной способ - использовать кабинные триггеры чтобы брать текущий курс прямо с прибора в кабине. Это сложнее, требует открытия Луа файлов и немного математики. Но зато это придает уверенность, что триггер берет ту же инфу, что игрок видит в кабине. Так же полезно для контроля скорости, т.к. триггер диапазона скорости считает истинную (или путевую) скорость, а у игрока в кабине приборная. Пример использования кабинного триггера для контроля курса: Используем триггер Кабинный Аргумент В Диапазоне. Номер аргумента для элементов прибора ПНП берем из файла Mainpanel_init.lua в папке \Scripts\Aircraft\Ka-50\Cockpit. Там находим линию HSI_Heading, что есть компасная карта, и видим что у нее аргумент 112. Далее, т.к анимация этого элемента происходит в диапазоне 0-1, необходимо определить число соответствующее желаемому курсу. Для теста я проверял курс 045, что есть 0.125 для аргумента анимации. Следовательно в триггер поставил два правила разделенные "ИЛИ" - аргумент в диапазоне 0-0.115 или 0.138-1, получай сообщение. Приложил миссию с обоими триггерами. Уход с курса 270 срабатывает по курсовому триггеру. Уход с курса 045 по кабинному. Ka-50-course-chk.miz
-
Я тоже с этим триггером игрался при разработке тренировочных миссий А-10. Если сейчас изменят, придется обновлять некоторые миссии. :) Насколько я понял, триггер высчитывает курс в обратном порядке, плюс еще несколько градусов ошибки (возможно магнитный против истинный курс). То есть получается примерно так, что 355 гр. = 0 для триггера и далее против часовой стрелки. Поэтому в триггере необходимо установить минимум и максимум учитывая такой порядок.
-
Just want to point out that it was documented for the BS2 list of new and improved features. But missed for the A-10C changelog.
-
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1263448&postcount=77
-
documentation about russian tactics, fac, in chechen war
EvilBivol-1 replied to Migow's topic in Military and Aviation
Not particularly focused on air operations, but a good overview of the conflict. http://cast.ru/eng/news/?id=387 -
Patch 1.1.1.0 for DCS: A-10C Warthog (English) Released
EvilBivol-1 replied to pvtkramer's topic in DCS: A-10C Warthog
The training missions were tested prior to patch release and no such problem was found. We'll take another look, but there should not be a problem with the missions themselves as far as I know. -
Toggle F2 view backward in the unit list
EvilBivol-1 replied to LostOblivion's topic in DCS Wishlist
Have you tried the LCtrl+PgUp command? It should be listed in the Input Options > View Extended section. -
The GUI manual has been updated for v.1.1.1.0 and is included in the Doc folder of the install.
-
are JTACS fixed for triggered units?
EvilBivol-1 replied to dooom's topic in User Created Missions General
Triggered units can be engaged using the FAC or FAC - Engage Group enroute task. The FAC - Assign Group task does not work for triggered groups on client machines. The Radio Item Add/Remove triggers are not currently intended for MP. We've added a note regarding this to the GUI manuals.