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kreisch

ED Beta Testers
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Everything posted by kreisch

  1. Ernsthaft? Dir ist klar, dass viele einfach eine F16 fliegen wollen? Nach deiner Argumentation würde es auch keinen Sinn machen, eine SU25 als DCS Modul herauszubringen oder eine F15E - hier hätten wir ja nun die Hornet. Was die russischen Flieger betrifft, so wird man lange warten können - die Informationspolitik ist sehr restriktiv. Die F16 wird sich 100% wie geschnitten Brot verkaufen - ich bin einer der Käufer (und fliege derzeit nur F18C :music_whistling: ). Kommt Die F15E, dann werde ich auch diese kaufen.....und habe 3 Flieger, die sich total überschneiden ;)
  2. Hi, As soon as you turn your Displays to Night, the HSI page will still be displayed with Day settings (so no lowered brightness). When you switch the Day/Night/NVG switch on the right cockpit side, this has no effect, so I believe it's a problem in the HSI coding maybe? Additionally, if you turn of the pilot and stick, you can see a slight part of the taxi light, being visible through the cockpit itself (just behind the stick) - But I think this is an old and common bug if I remember correctly to the M2000 e.g. BR, kreisch
  3. Confirmed, same thing. Using the warthog and the flaps switch (bind to flaps) Gesendet von meinem F5121 mit Tapatalk
  4. Naja, toll finden muss und soll das keiner, der interessantere weg wäre aber sie frage zu stellen : kann die community irgendwas dazu beitragen, dass es schneller geht? Ich bin mir sicher hier nicht der einzige Informatiker zu sein, womit könnte man ED mal unter die arme greifen? Das wäre interessanter und nützlicher ;) Gesendet von meinem F5121 mit Tapatalk
  5. Ed ist der verantwortliche diese patches zu mergen! Wenn das jeder third party developer dürfte, oh mein Gott, dann würde es garantiert mehr Probleme geben. Ich will niemanden falsch darstellen, glaube aber kaum, dass sich ein fremder in deren Code besser auskennt und bessere Qualität liefern kann. Schaut euch mal razbam und Co an, die haben ja nichtmal wirklich eine QS, das machen alles die Entwickler und daher ist es natürlich, dass da was durch geht. Ed hingegen hat ihre eigenen tester, die "dürfen" aber alles manuell machen und ich glaube kaum, dass die tester anhand des Codes Tests ausbilden können... Weil sie den Code nie sehen. Das alles zusammen läuft halt darauf hinaus, dass ed weiter die Zügel in der Hand halten muss - sobald sie mehr einnehmen können sie natürlich wachsen, vielleicht passiert das ja nach der f18. Personal ist begrenzt und der Fokus ist nunmal momentan die hornet, mit allen vor- und Nachteilen ;) Gesendet von meinem F5121 mit Tapatalk
  6. Und wenn das Update dann nicht korrekt ist wird auch geheult.... Was sollen sie denn machen? Aus meiner Sicht : sie geben mehr Fokus auf Qualität, also werden updates ggf verzögert - - - > Leute unzufrieden. Es kommen updates mit Fehlern auf den beta(!!!!) stream - - - > Leute unzufrieden.... Was soll ed denn tun? Ich kann sie schon verstehen, lieber warten und weniger zusätzliches fixing betreiben. Zudem zu 100% die tester gerade mit der Hornet und der Map beschäftigt sind, garantiert nicht mit patches von den third parties ;) Gesendet von meinem F5121 mit Tapatalk Und versteh mich nicht falsch, die hornet hätte ich extrem gerne heute gehabt ;)
  7. No, I still want to fly my harrier and from time to time the Mirage ;) Gesendet von meinem F5121 mit Tapatalk
  8. Did you reload the script in the mission after you saved it in the editor? Gesendet von meinem F5121 mit Tapatalk
  9. This is called "game play"? If someone can deny a farp or airfield, good job. Your task ist now to clear it, thats the way it works.... Gesendet von meinem F5121 mit Tapatalk
  10. I just tested and at least flir does not work when using deferred shading and msaa. Without I can use it and did not encounter issues like you - yet Gesendet von meinem F5121 mit Tapatalk
  11. Japo I had the same issues, 90% are gone after I installed dcs from scratch without updating....strange because I first did a clean up and repair, but no success. Gesendet von meinem F5121 mit Tapatalk
  12. Did you try and deleted the shaders inside the saved games folder? Or also deleted the whole folder (save your controls) and tried if it is the same? Gesendet von meinem F5121 mit Tapatalk
  13. Did you try to use CCleaner and cleaned the registry? I did it and it seems to work.... Somehow, but I have to do additional tests. Gesendet von meinem F5121 mit Tapatalk
  14. I did this and can confirm the issues. Loading of Caucasus map took around 4,5 minutes. Specs I5 4670k 16gb Ssd for dcs R390x After first loading it was okay but when zooming it takes Around 5 seconds to respond again... No fun in the editor :( Gesendet von meinem F5121 mit Tapatalk
  15. Same with complex missions. If it is simple like 10 planes and a few units everything is fine, 104th longbow loads and loads and I'm stuck in the spawn screen which is display half transparent and without slots etc. Additionally my ram increases up to 12gigs (I have 16gb ram in total). Gesendet von meinem F5121 mit Tapatalk
  16. Na na, ich muss mich da korrigieren - ich hab's falsch in Erinnerung gehabt ;) Aber der Huey z.B. hat es nicht, die F15C schon, die Mirage laut Video auch....schräg *kopfkratz*
  17. Kann nicht sein, da das Video die Mirage zeigt und die ist nicht von belsimtek ;) Kneeboard ist ein allgemeines Feature Gesendet von meinem F5121 mit Tapatalk
  18. Good one @SRS :D Edit: Sorry for the huge ****up a few minutes ago on Sochi-runway. I was inbound with a heavy loaded Harrier in VSTOL config and during final I had to divert to the right side of the runway, because left was being occupied by an F15 running on the RW and as soon as I hit the throttle full forward there appeared another guy, without lights (At least I didnt see any) on the right side... Result: Hit the Rear and crashed the whole group at the takeoff holding, really sorry :(
  19. I begin to understand my mistake. I will try it out the next days and see what happens, first of all, thanks a lot!
  20. Please do not begin requesting this and that despite the module being in early access... Let the devs do their work, they know which code they are currently adapting/developing and therefore which changes are easy and which lead to additional effort, delaying other functionalities they can provide faster. And as always: Your fault, it is early access :)
  21. 100% because I'm too noobish using this framework. My intension is to attach the spawn to a trigger which checks if troops are in a zone or not. I thought I had to check this using a timer functionality but it seems I'm doing it wrong. I will check it later! Gesendet von meinem F5121 mit Tapatalk
  22. Uh...yes and no. Let me explain. I know that my trigger is repeated several times. Still, why is the "OnSpawn" method repeated in situations when the group IS NOT spawned? This is not as I would expect. The reason I use the outer scheduler is, that I want to check if a specific zone is clear of units or not. Only if the condition is as wished, I want the scheduler to start his spawning task, and additionally, each group that spawns shall do a specific functionalitiy. So my question is, why is this method called in situations when the group is not spawned and only the outer scheduler fires? br, kreisch
  23. Hey guys, And my quest continues :D So, now I have almost reached what I want. The following is my code: Messenger = SCHEDULER:New(nil, function() --if not Poticlear then if RussianTroopsPoti:AnyCompletelyInZone(PotiZone) then BASE:E("Spawn Triggered") --Poticlear = true RussianConvoyNorth1 = SPAWN:New( "Warg" ) :InitLimit( 40, 5 ):SpawnScheduled( 180, 0 ) :OnSpawnGroup( function(MooseGroup) BASE:E("Spawn!") local pivot = 0 for UnitId, UnitData in pairs( MooseGroup:GetUnits() ) do local UnitAction = UnitData -- Wrapper.Unit#UNIT --BASE:E(UnitAction:GetName()) BASE:E(UnitAction:GetTypeName()) if pivot % 2 == 0 then AddDismounts(UnitAction:GetName(), "ZU-23") else AddDismounts(UnitAction:GetName(), "Rifle") end pivot = pivot + 1 end end) end end, {} ,20 ,10) This basically spawns the group "warg" every 180 seconds, when "RussianTroopsPoti" arrived in "PotiZone". To reduce load of the server I reduced the interval the scheduler is requested. Each new spawned group shall get the command "AddDismounts(UnitAction:GetName(), "ZU-23")" ONCE (I also switch between ZU-23 and a usual rifle squad but this is not my point here). The problem is, that the command is run EVERY time my scheduler fires, so it is run every 10 seconds leading to a server exploding in spawnen hundreds of troops :D I thought the "OnSpawnGroup()" Method would only be fired once- when the group spawns. Do you see my error? BR, kreisch
  24. Thanks, I also found another issue *sigh* "BASE:E(UnitAction:GetName())" --> works BASE:E(UnitAction.GetName()) --> does not.....DAMN, i used " . " instead of " : " :doh:
  25. Hey, Again, a (maybe) silly question ;) Within a scheduled spawn-trigger I try to run a specific function for Groups which are being spawned with it. The following is the code RussianConvoyNorth1 = SPAWN:New( "Warg" ):InitLimit( 40, 5 ):SpawnScheduled( 180, 0 ) :OnSpawnGroup( function(MooseGroup) BASE:E("Spawn!") for UnitId, UnitData in pairs( MooseGroup:GetUnits() ) do local UnitAction = UnitData -- Wrapper.Unit#UNIT BASE:E(UnitAction.GetName()) end end) But my problem is, that I get the following error: 00164.118 INFO SCRIPTING: Error in timer function: [string "C:\Users\Julian\AppData\Local\Temp\DCS\/~mis00003C62"]:8987: attempt to index local 'self' (a nil value) 00164.118 INFO SCRIPTING: stack traceback: [string "C:\Users\Julian\AppData\Local\Temp\DCS\/~mis00003C62"]:2536: in function <[string "C:\Users\Julian\AppData\Local\Temp\DCS\/~mis00003C62"]:2533> [string "C:\Users\Julian\AppData\Local\Temp\DCS\/~mis00003C62"]:8987: in function 'GetName' [string "C:\Users\Julian\AppData\Local\Temp\DCS\/~mis00007272"]:66: in function <[string "C:\Users\Julian\AppData\Local\Temp\DCS\/~mis00007272"]:62> (tail call): ? [C]: in function 'xpcall' [string "C:\Users\Julian\AppData\Local\Temp\DCS\/~mis00003C62"]:2565: in function <[string "C:\Users\Julian\AppData\Local\Temp\DCS\/~mis00003C62"]:2531> I also tried to use "UnitAction.GetName()" as I get with the auto-completion, but same error....what do I do wrong here? A bit difficult to understand the documentation in combination with the limited debugging possibilities... Thanks! kreisch
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