Jump to content

Andrew Tikhonovsky

Members
  • Posts

    3159
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by Andrew Tikhonovsky

  1. "Без ограничений" - не реально! ;)
  2. Ух, ты! Спасибо!
  3. Вот http://sochi-activerest.com/otdyh-na-more/attachment/%D0%B2%D0%B8%D0%B4-%D0%BD%D0%B0-%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%B8-%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8/, более типичная вода в районе Сочи. А по-поводу оттенков (зеленых, коричневых и т.д.) я уже писал. Моделирование воды, волн и ее цвета довольно сложная и ресурсоемкая задача. На мой взгляд, пока ни один симулятор адекватно воду не моделирует. И то, что сделано в DCS мой глаз не так режет, если сравнивать с другими.
  4. Дык, и посчитайте 4,5 ГГц - это на 50% больше 3 ГГц. Если бы можно было разогнать C2D на 50% получили бы почти те же 30 ФПС. Вы 4,5 ГГц опустите до номинальных 3,3 ГГц, и тогда оцените производительность системы. Опять же, я указал, что система у меня 32-разрядная. Тем более, что я и не писал, что нет смысла в замене железа. Вот только получается, что для того, чтобы получить более-менее комфортный FPS при настройках выше среднего нужно почти топовое железо. А это, на мой взгляд, не совсем разумная трата средств. Вот выпустят процессор у которого одно ядро будет раза в два быстрее ядра моего C2D, вот тогда и поменяю. :) В принципе, на минимальных настройках у меня и Мустанг с зеркалами выдает больше 25 кадров в секунду. Но вот, почему-то, стоит включить средние настройки сцены Ворлд вылетает в систему, а до обновления 1.2.5 вполне себе выдавал те же 25 кадров в секунду со средними настройками. Поэтому смысл просьбы сводился к тому, чтобы очередные обновления все-таки оставляли возможность запускать игру с теми настройками, с которыми она работала до обновлений. ;)
  5. Как ни странно, но вода в DCS более всего похожа на воду в Черном море. Уж поверьте! :) Единственное, что я бы добавил, это цветов для воды. Всё-таки только синяя вода редко когда бывает. Было бы классно добавить коричневых и зеленых тонов, в зависимости от погодных условий, то есть шторма на море. :)
  6. Ну, это не совсем так!.. :) Настройки графики у большинства с не топовым железом и так в минимум. Тут больше убивает тот факт, что например мой старый Core Duo на 3,2 ГГц, с HD4850 выдает практически такой же фреймрейт, как и более современные процессоры типа i5 с аналогичной частотой, и более современной видеокартой, и связано это в первую очередь с тем, что если брать относительное быстродействие на ядро, то не смотря на разницу в несколько поколений, она отличается от силы на 15-20%. Нынешний движок от DCS, к огромному нашему сожалению, на сколько я помню, использует 2 потока, причем второй поток обрабатывает только звук, все остальное лопатит одно ядро. И раздражает даже не низкий FPS, а периодические конкретные подтормаживания с последующими вылетами в систему особенно если OS 32-разрядная. Причем, если брать до-Ворлдовые А-10 и Ка-50, при внешне аналогичной сложности, те игры выдавали вполне приличную картинку и FpS при настройках выше среднего. Поэтому я тоже за предложение топикстартера. Хотя, понимаю, что пусть лучше разработчики допиливают свой новый движок, только более дружественный к не самому топовому железу. :)
  7. Ну, не знаю про какие 90-е вы пишете... Я вот во времена свой студенческой юности, а это 1989-1995 г.г. играл в Strike commander, F-(117)(15), Fleet Defender, кажется Apache еще был и MSFS на PC. А на Синклере в Элиту и Ф-16. А игры типа Ace Combat, вообще, за симуляторы не считались даже тогда. :) И я до сих пор прекрасно помню, как после Ф-15 впервые запустил миссию в MSFS (версию уже не помню, на тот момент был последний) на Цессне, типа полет в горах на рассвете, причем, дело уже было поздней ночью и в комнате было темно. Так вот, скажу я вам, такое ощущение полета, пожалуй, было потом в Fleet Defender, а потом только Су-25 с AFM... :) А сейчас, только Мустанг от ED, вызывает похожие ощущения.
  8. Я свой "баг победил"... Выставил настройки сцены в минимум, вылетать перестало, но и красоты совсем никакой... :(
  9. Но карты все-равно маловаты для самолетов WWII! :)
  10. Ну, стоит отдать должное WT, графика у них очень приятная. Я бы даже сказал лучшая из того, что есть сейчас в симуляторах. Жаль только, что карты маленькие и горизонт близковат, по-мне...
  11. Ну, чё-та они саавсем... "...возможность капитального ремонта узлов и деталей самолёта, а также введение расходных материалов...добавляем новые элементы настройки самолёта для достижения желаемых результатов..Боевые самолёты с изношенными двигателями, компрессорами, залатанной обшивкой были вполне привычным явлением." "Первая группа улучшений — это модификации двигателя и фюзеляжа, которые позволят привести ЛТХ самолёта к реальным историческим характеристикам и дадут возможность полностью раскрыть потенциал скорости и маневренности вашей стальной птицы." Какие же это улучшения?! Получается ты получаешь самолет, который, вообще, не пойми какие характеристики имеет... Бред какой-то, по-моему. Наверное, не зря снес у себя...
  12. :) Не помогло!
  13. А что значит починка?
  14. После установки последних обновлений меня в полет не пускают... :( Вылетает с ошибкой в Винду, и пытается заново запускаться... Win7(x86). Это только у меня?..
  15. Закрылки не наш метод! :) Сильно скорость гасят, потом разгоняться долго... Но я без них тоже не могу. Пока двигатель охлаждаю, легче от супостата уходить. :)
  16. Вставлю свои "пять копеек"... Я уже писал эту мысль в БЗС, напишу и здесь. Пока не будет достоверного двигателя любая авиаигрушка будет аркадой! Особенно это касается игрушек на тему WWII! ;)
  17. Я же говорю, что я не киберспортсмен. :) Опираюсь на чистую логику. По-идее, если брать реальность, то грамотно распоряжаясь энергией, можно избежать сталлфайта. Опять же, это более безопасный режим для ведения боя, да и, вообще, для выживания, как самолета, и, как следствие летчика, на мой взгляд. Хотя, закрылками я иногда пользуюсь, но это чисто в оборонительных целях, чтобы двигатель по-беречь. Но именно после такого активного использования закрылок начинаешь ощущать острую нехватку скорости. Сужу чисто по дуэли с Дорой. Так что ни на какую истину не претендую. :)
  18. Это почему? Я не шибко фанат онлайна, но если не лезть на рожон, то при отсутствии скорости догнать удирающего соперника будет почти нереально... Либо, вы знаете какие-то "секреты" по резкому увеличению скорости и высоты. :)
  19. Ну, это при условии, что кто-то будет играть в эти игры... :) Но лично мне, как-то не по себе, когда у тебя скорость около 150, и падает, двигатель уже на пределе температуры, а твой противник так лихо уходит вверх, так как у него скорости еще достаточно, и ты понимаешь, что тебе еще надо движок остудить, и при этом каким-то чудом, если уже нет высоты, набрать скорость для включения боевых режимов... Я пас в такие игры играть! :)
  20. StallFight - это не про Мустанг! :) Старайся не терять скорости. Чем больше, тем дольше живет движок. В среднем держи больше 200 скорость (а лучше еще больше :) ), и сможешь все 15 минут отлетать на 3000/61. ;) Кстати, заметил на ~ 7:35 у тебя какие-то нестандартные режимы наддув-обороты.
  21. Да, ладно! Тут информации море!!! И ищется она относительно просто. Самое главное правильно сформулировать вопрос! Я вот, к примеру, пока, так и не понял, что конкретно Вас, StorkNet, интересует?
  22. Ил-2 виражит, как Як-3 в неустановившемся?!! Как такое, вообще, возможно? Это же, ведь, противоречит физике полета, как такового... По-определению (!) должно быть около 30 секунд... :) Простите, не удержался... :)
  23. ААК, это ЧТО было?.. У вас, то Як-3 всех порвет, то "Ни о чём". Какие-то мне оценки Спитфаера и Мустанга предлагаете сделать... Зачем? Это, что докажет? Что Р-51Н (облегченный) серийно не строился?... Я, ведь, другого и не утверждал!...
×
×
  • Create New...