-
Posts
3159 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
6
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Andrew Tikhonovsky
-
Это потому что там гидротрансформатор, или потому, что используется планетарная передача?
-
Нужны детальные фотографии B-1B
Andrew Tikhonovsky replied to Andrew Tikhonovsky's topic in 3D Модели и Текстуры
Спасибо! Есть интересные фотки. Пригодятся! -
Нужны детальные фотографии B-1B
Andrew Tikhonovsky replied to Andrew Tikhonovsky's topic in 3D Модели и Текстуры
Вот попросили показать на чем остановился. Надеюсь хватит сил и времени закончить в ближайшем будущем. :) С соплами в таком виде около 91 К полигонов, а без сопел 51К... Как на них меньше потратить пока ума не приложу. -
О! Появилась и английская!... :) Вах, шайтан...
-
Ну, есть немецкая и чешская версия, я с этими языками не дружу. :) За 40$ пока не готов купить, так как покупаю чисто посмотреть, да и железо мое не даст насладиться всеми прелестями, вот и хотел по-пробовать Мустанг, так сказать, на языке оригинала...
-
А что? Английской версии Мустанга по 10 баксов не будет? :)
-
Сравнение характеристик ЛА, реал - симулятор
Andrew Tikhonovsky replied to Dell_Murrey-RUS's topic in Общее Обсуждение
Чиж, Yo-Yo, а правда, можно, хотя бы намекнуть на какие документы вы опираетесь? -
Я так полагаю, что если носителя 27ЭР не будут пытаться атаковать до момента попадания ракеты в цель, то, видимо, преимущество будет. Но! Ведь никто не даст спокойно лететь, и наводить ракету всю дорогу. Поэтому и рулит сейчас идеология "Пустил и забыл". Кстати, если цель начнет активно маневрировать, то всё-равно ракета начнет тоже активно маневрировать, ведь расстояние до цели начнет изменяться в больших пределах.
-
CUDA, DX11 и AMD ATI. Нужны ответы.
Andrew Tikhonovsky replied to Shalnoi07's topic in Железо и софт
Что за немотивированная агрессия? :) Мне ничего не нужно! Мне просто интересно зачем NVIDIA PhysX на современном этапе?.. Может кто в курсе?.. -
CUDA, DX11 и AMD ATI. Нужны ответы.
Andrew Tikhonovsky replied to Shalnoi07's topic in Железо и софт
Это вы про PhysX? -
CUDA, DX11 и AMD ATI. Нужны ответы.
Andrew Tikhonovsky replied to Shalnoi07's topic in Железо и софт
В этой связи больше интересует PhysX от NVIDIA, ведь ATI этим не заморачиваются. Насколько он необходим в современных компьютерах? Я так понял, что современный DirectX и OpenCL имеет похожие интерфейсы и классы для работы с физикой. Вот и возникает вопрос, если современные видеокарты, вполне, могут обсчитывать разного рода физику, используя свои процессоры и общепринятые стандартные библиотеки, то какой смысл в этой технологии PhysX? Только совместимость с играми, которые уже его поддерживают, мне кажется, не совсем логичным объяснением... -
Интервью Мэта Вагнера для Voodoo Extreme
Andrew Tikhonovsky replied to Chizh's topic in DCS: A-10C Warthog
"and preparing study sims of the F-15, F-18, Su-27 and Fw 190" Если это с AFM, то это же superCOOL! :) Правда от последней буковки этих самолетов зависят очень многие характеристики... -
Уже хотели в разных темах, но еще раз напишу, здесь... :) Если брать Кавказ, то он (пока) практически весь в лесах! Поэтому хочется, чтобы текстуры под лесом были по-темнее, особенно в тех местах, где затем он и отрисовывается. Хороший пример - это РОФ. Ну, и, конечно, облачка... Хочется, чтобы было, хотя бы, как в War Thunder... :) Ну, и "голубую" дымку в дали для пущей достоверности...
-
Кстати, а на сколько сложно сделать облачность аналогичную WarThunder? На мой взгляд там сейчас самая красивая (не без изъянов, конечно :) ) и близкая к реальности, на данный момент, облачность, по крайней мере визуально, А то сейчас в DCS облачка, как близнецы-братья - сильно в глаза бросается...
-
Ну, простите, так исторически сложилось!.. :) Когда-то не умели делать активные ракеты, правда со временем научились. Жаль, что НАТО их уже почти два десятилетия используют, а у нас это до сих пор в диковинку, хотя, Р-77, уже давно появилась... Но это не проблема НАТО...
-
В реальности нет такого понятия, как честный бой, особенно в современной. Это уже будет не симулятор, а аркада... Всё это, сугубо мое мнение... :)
-
Да дело в том, что даже производственный чертеж (или как там правильно) все-равно не передаст всех "прелестей" (даже геометрия в некоторым местах может отличаться от чертежа) реальной машины, а его найти практически невозможно. :) Поэтому ценность такого плагина весьма сомнительна. Еще раз повторю. Сделать модель "по-мотивам" - дело нехитрое, а вот, чтобы она выглядела, как точная копия - занятие довольно муторное... А еще нужно не вылазить за определенный полигонаж... Во-во! Поддерживаю. Особенно на счет "руками всё лучше получается" :)
-
Во-во! Сделайте круглое окошко с 24 вершинами в 2-х боковых гранях цилиндра с 18 гранями, чтобы было все гладенько.... Вот тогда будет виден ваш уровень... ;)
-
Для тех кто в танке, и не в состоянии прочесть все посты в теме! Ан-26 и Як-40 в ГС - это мои! Так что кто в теме, а кто нет решать не вам!... ;) Я вам за час запросто намоделю пару похожих на что-то самолетиков, но к качеству моделей, требуемых ED, они не будут иметь никакого отношения... И кстати, DGambo, прав, целесообразность использования всяких "вкусностей" полигонального моделирования 3DMAX в отношении ГС под большим вопросом... Не всегда качество модели зависит от количества полигонов в ней! Да-Да! Нафоткайте мне В-1В, пожалуйста, с нужных мне ракурсов, глядишь я быстрее его доделаю, аж за день!... :D
-
Даешь больше симуляторов разных и красивых! :) Хорошая новость!..
-
Да уж! Такую графику в DSC, и я был бы счастлив.... :)
-
:) Абсолютно согласен! У WТ еще графика приятная, облачка, травка, водичка, сетка ландшафтная, все в тему, прямо дух захватывает, только, жаль, карты очень маленькие... А в мире DSC, надо уже что-то делать с графикой, все-таки 2013 год на носу... :)
-
Нее.. Там чья-та другая рожа... :)
-
Бугага! Какие философские рассуждения пошли! :D Предлагаю, ED, для начала, смоделировать виртуального Чернышевского, чтобы он смог для начала сформулировать Вопрос: "Что делать?" в виртуале! А уж потом будет видно, как менять положение вещей..:D
-
:) ААААА!.. Дошло! Но, все-равно, причинно-следственная связь немного нарушена в посте Yo-Yo!..