Jump to content

Andrew Tikhonovsky

Members
  • Posts

    3159
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by Andrew Tikhonovsky

  1. Это потому что там гидротрансформатор, или потому, что используется планетарная передача?
  2. Спасибо! Есть интересные фотки. Пригодятся!
  3. Вот попросили показать на чем остановился. Надеюсь хватит сил и времени закончить в ближайшем будущем. :) С соплами в таком виде около 91 К полигонов, а без сопел 51К... Как на них меньше потратить пока ума не приложу.
  4. О! Появилась и английская!... :) Вах, шайтан...
  5. Ну, есть немецкая и чешская версия, я с этими языками не дружу. :) За 40$ пока не готов купить, так как покупаю чисто посмотреть, да и железо мое не даст насладиться всеми прелестями, вот и хотел по-пробовать Мустанг, так сказать, на языке оригинала...
  6. А что? Английской версии Мустанга по 10 баксов не будет? :)
  7. Чиж, Yo-Yo, а правда, можно, хотя бы намекнуть на какие документы вы опираетесь?
  8. Я так полагаю, что если носителя 27ЭР не будут пытаться атаковать до момента попадания ракеты в цель, то, видимо, преимущество будет. Но! Ведь никто не даст спокойно лететь, и наводить ракету всю дорогу. Поэтому и рулит сейчас идеология "Пустил и забыл". Кстати, если цель начнет активно маневрировать, то всё-равно ракета начнет тоже активно маневрировать, ведь расстояние до цели начнет изменяться в больших пределах.
  9. Что за немотивированная агрессия? :) Мне ничего не нужно! Мне просто интересно зачем NVIDIA PhysX на современном этапе?.. Может кто в курсе?..
  10. В этой связи больше интересует PhysX от NVIDIA, ведь ATI этим не заморачиваются. Насколько он необходим в современных компьютерах? Я так понял, что современный DirectX и OpenCL имеет похожие интерфейсы и классы для работы с физикой. Вот и возникает вопрос, если современные видеокарты, вполне, могут обсчитывать разного рода физику, используя свои процессоры и общепринятые стандартные библиотеки, то какой смысл в этой технологии PhysX? Только совместимость с играми, которые уже его поддерживают, мне кажется, не совсем логичным объяснением...
  11. "and preparing study sims of the F-15, F-18, Su-27 and Fw 190" Если это с AFM, то это же superCOOL! :) Правда от последней буковки этих самолетов зависят очень многие характеристики...
  12. Уже хотели в разных темах, но еще раз напишу, здесь... :) Если брать Кавказ, то он (пока) практически весь в лесах! Поэтому хочется, чтобы текстуры под лесом были по-темнее, особенно в тех местах, где затем он и отрисовывается. Хороший пример - это РОФ. Ну, и, конечно, облачка... Хочется, чтобы было, хотя бы, как в War Thunder... :) Ну, и "голубую" дымку в дали для пущей достоверности...
  13. Кстати, а на сколько сложно сделать облачность аналогичную WarThunder? На мой взгляд там сейчас самая красивая (не без изъянов, конечно :) ) и близкая к реальности, на данный момент, облачность, по крайней мере визуально, А то сейчас в DCS облачка, как близнецы-братья - сильно в глаза бросается...
  14. Ну, простите, так исторически сложилось!.. :) Когда-то не умели делать активные ракеты, правда со временем научились. Жаль, что НАТО их уже почти два десятилетия используют, а у нас это до сих пор в диковинку, хотя, Р-77, уже давно появилась... Но это не проблема НАТО...
  15. В реальности нет такого понятия, как честный бой, особенно в современной. Это уже будет не симулятор, а аркада... Всё это, сугубо мое мнение... :)
  16. Да дело в том, что даже производственный чертеж (или как там правильно) все-равно не передаст всех "прелестей" (даже геометрия в некоторым местах может отличаться от чертежа) реальной машины, а его найти практически невозможно. :) Поэтому ценность такого плагина весьма сомнительна. Еще раз повторю. Сделать модель "по-мотивам" - дело нехитрое, а вот, чтобы она выглядела, как точная копия - занятие довольно муторное... А еще нужно не вылазить за определенный полигонаж... Во-во! Поддерживаю. Особенно на счет "руками всё лучше получается" :)
  17. Во-во! Сделайте круглое окошко с 24 вершинами в 2-х боковых гранях цилиндра с 18 гранями, чтобы было все гладенько.... Вот тогда будет виден ваш уровень... ;)
  18. Для тех кто в танке, и не в состоянии прочесть все посты в теме! Ан-26 и Як-40 в ГС - это мои! Так что кто в теме, а кто нет решать не вам!... ;) Я вам за час запросто намоделю пару похожих на что-то самолетиков, но к качеству моделей, требуемых ED, они не будут иметь никакого отношения... И кстати, DGambo, прав, целесообразность использования всяких "вкусностей" полигонального моделирования 3DMAX в отношении ГС под большим вопросом... Не всегда качество модели зависит от количества полигонов в ней! Да-Да! Нафоткайте мне В-1В, пожалуйста, с нужных мне ракурсов, глядишь я быстрее его доделаю, аж за день!... :D
  19. Даешь больше симуляторов разных и красивых! :) Хорошая новость!..
  20. Да уж! Такую графику в DSC, и я был бы счастлив.... :)
  21. :) Абсолютно согласен! У WТ еще графика приятная, облачка, травка, водичка, сетка ландшафтная, все в тему, прямо дух захватывает, только, жаль, карты очень маленькие... А в мире DSC, надо уже что-то делать с графикой, все-таки 2013 год на носу... :)
  22. Нее.. Там чья-та другая рожа... :)
  23. Бугага! Какие философские рассуждения пошли! :D Предлагаю, ED, для начала, смоделировать виртуального Чернышевского, чтобы он смог для начала сформулировать Вопрос: "Что делать?" в виртуале! А уж потом будет видно, как менять положение вещей..:D
  24. :) ААААА!.. Дошло! Но, все-равно, причинно-следственная связь немного нарушена в посте Yo-Yo!..
×
×
  • Create New...