-
Posts
3159 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
6
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Andrew Tikhonovsky
-
Про "узлы в час" вообще не обсуждается... :) Меня беспокоит Узел в 1,6 км/ч от Yo-Yo, а не 1,85 км/ч... Если у них (ED) все рассчитывается в таких Узлах, то оЙ-оЙ... :)
-
Чё-то совсем запутался... Всегда считал, Узел - это морская миля в час. То есть, 1,85 км в час, что у мореходов, что у авиаторов. Это в автомобилях американских скорость на одометре в сухопутных милях в час. Я ошибаюсь?
-
"Художника, каждый обидеть может!" ® :D Ну, если не считать, что Як-40 и Ан-26 (на одно доказательство, что у меня мотогондолы правильные пришлось больше месяца потратить, и таких нюансов очень много, требования к точности модели очень высокие!) это мои модельки, то вы абсолютно правы, причем, текстуры для Ан-26 доделывал уже не я, у меня уже не было времени на них... А в добавок, посмотрите сколько времени делают остальные разработчики свои модели даже для DSC (те же RAZBAM, IRIS и т.д.), причем, модель для ЛО - это не только сама модель, но и анимация и ЛОДы и модель повреждений плюс еще своя "специфика".. Получается сааавсем не один месяц... Я, признаю, что я далеко не профессиональный моделлер, но сдается мне, что вы "слегка" не в теме... Опять же, если вы так круты, то сделайте быстрее и лучше того же SkyLark'a Су-27 и МиГ-29, и будет вам "респект и уважуха".. ;)
-
"...убогость Су и МиГ..." Ребята, вы хоть раз попробуйте модельку сделать! Ради интереса... А потом ругайте разработчиков! Модель приличного качества делается не один месяц и даже год! Кстати, найти хорошую информацию по геометрии тоже очень трудно, и ее поиск занимает времени, порой, даже больше, чем сам процесс моделирования, по себе знаю... А теперь прикиньте, сколько моделлеру надо заплатить, чтобы он доволен остался (если взять хотя бы 30 тыс. р., хотя кто же уже за такие деньги будет с утра до вечера работать :), в месяц, то за год это сколько? ;))? Никаких бюджетов не хватит, тем более в симуляторной индустрии. Большинство "облагороженных" моделей, я так понял, чистой воды энтузиазм моделлеров, сделать что-то для мира DSC и ЛО, поэтому будьте по-терпимее, пожалуйста. Ну, а если устраивает качество некоторых модов, типа СУ-27, ставьте - и радуйтесь большому количеству полигонов. Ну, либо терпите. Или сделайте сами! Поверьте, если сделаете хорошо, ED в долгу не останется... ;)
-
Ну, так, надо доказывать документально... Начали приводить ссылки и документы, разработчики начали слушать. Они ведь тоже проделали немалую работу по поиску информации, поэтому имеют полное право игнорировать посты в стиле "красных опустили, так как буржуйские приспешники". Вроде же серьезный народ тут собирается, а хотелки, как дети высказывают... :)
-
Так, вроде, у нас (СССР-Россия) с твердотопливными ракетными двигателями всегда проблемы были... Ну, не дотягивали мы по многим параметрам до Американцев, так почему разработчики должны уравнять по этим характеристикам наши ракеты с буржуйскими? А по поводу неоднократных обвинений ED, в лоббировании интересов западных вирпилов, не могу удержаться и промолчать... :) Абсолютно согласен! И со своей стороны предлагаю сразу написать гневное коллективное письмо в администрацию США и президенту лично, чтобы они, там у себя, наконец, привели характеристики своего оружия к характеристикам, требуемым нашими патриотами, а то, видишь ли, распоясались там у себя, от одной встречи с Мигом, их ястребы не валятся пачками от страха... :) Ну, а если серьезно, то мне уже просто интересно сколько раз разработчики должны написать, что это не финальный релиз, и в нем много косяков, в том числе с настройками ракет и Игла?.. А с другой стороны, впервые согласен с политикой - не нравится - не покупай. Зачем всем мозг выносить?..
-
Так и хочется задать этот вопрос их конструкторам... Почему не сделали Тайфайтер? А все лишь очень хорошие самолеты своего поколения? А?!:) Хотя, я не понимаю в чем же их "опущенность"? Самолеты по характеристикам очень близки (кое в чем превосходят, кое в чем уступают) своим заокеанским конкурентам. Разве это опущенность?
-
Странная логика! То есть быть практически равными противниками с одним из лучших истребителей 4-го поколения (Ф-16) - это корова?! Это "плохая" маневренность?!..
-
Простите! В таком эмоциональном настрое пишет товарищ, wolk904, что сходу не совсем правильно понял кому был адресован пост, поэтому этот свой пост затер. :) Но хамить, все-равно не красиво!
-
Это уже клиника! Простой вопрос про то, как посчитали, у некоторых такую истерику вызвал? Я правда никого не хотел обидеть! Мне неловко признаваться, но я правда не знаю, как делать экстраполяцию в таком случае.
-
А можно по-подробнее про методику экстраполирования данных с представленных графиков для разных масс? Я, честно говоря, не совсем понял. Графики, вроде, чисто экспериментальные, для конкретных масс, как можно дальше, чисто теоретически, что-то предполагать? Ну, для Су-27 формула есть, но разве она действительна для Ф-15? Кстати, а почему не учтен тот факт, что у СУ-27 на 1000 метрах ограничение по перегрузке 8, соответственно на уровне моря оно наступит на еще меньшей скорости? То есть, получается, что у Ф-15 явное такое преимущество по перегрузке в диапазоне скоростей больше 740 км/ч.... В любом случае, я не вижу существенного превосходства СУ-27 над Ф-15. Все укладывается в проценты, то есть в пределах погрешности измерений, а не прямо, чтобы уж СУ-27 мог "рвать" Ф-15, как тузик грелку во всем диапазоне. Опять же, у Ф-15 пока осталось преимущество по скороподъемности... Так что, не пойму в чем виноваты разработчики?... У Су-27 и сейчас явное преимущество в БВБ по тем характеристикам, которые тут просят "красные"... А по графикам ААК, получается, что СУ-27 и Ф-15 в том диапазоне, который был явно выигрышный для СУ-27, надо практически уравнять...
-
А мне показалось, что термики какие-то "не логичные" в этом симе. :) Но соглашусь, сим на любителя, вроде прикольно, но чего-то не хватает. Кстати закритика, по-моему не очень реализована...
-
Да, я тоже не имею ничего против Стима (если не считать того, что я купил игрушки, а играть в них не могу), но... Если идти в ногу со временем - это платить деньги за постоянное соединение с Интернет, за постоянную утерю учетных записей, за обновления, после которых перестает запускаться игра и т. д. и т. п., то почему же народ так усиленно пытается купить свой личный автомобиль, а не ездить на маршрутках, почему пытаются купить или построить дом, а не квартиру в общежитии?.. ;)
-
"Кстати приплел сюда Ил-2 тоже именно он " У Бота, конечно, своеобразная манера общения, как и у всех нас, но... Слушайте, я вот тоже не пойму, Ил-2 - это такая неприкасаемая корова, что ли? Ил-2 прикольный сим в своей нише. Так как Мустанг есть в нем в MSFS и теперь в DCS, то вполне логично сравнить реализации. Бот поделился чисто своими впечатлениями от Мустанга в 2-х играх. Имеет полное право. Мне, например, было интересно.
-
"То ли дело было бы подобие стима" Интернет, по-моему, для хардкорных симуляторов - зло! Продукты (в плане багов и ошибок) лучше не становятся, а заморочек все больше и больше. К этому подключись, это установи, то установи, введи ключи, зарегистрируйся, зайди на почту, активируй эккаунт, потом жди, когда загрузится еще полтора гига патчей, а потом интернет пропал и фиг тебе, а не игрушка! Я за такой гемор 1500 рублей платить не готов, честно говоря даже 500 жалко! Вот если бы, как раньше - купил диск, пришел домой, установил, и играйся в свое удовольствие! Если разработчики накосячили, скачал патч, и установил. За такое я готов платить и более 50 баксов.
-
"Ну а как же ОС , офис.... прочие программы? Они ведь тоже не малых денег стоят." Ну, ОС стоит 2000 рублей, и это минимум на пятилетку, причем не только для игрушек. Для дома ОпенОфиса выше крыши, а он бесплатный... Так, что на счет доходов согласен. Как только доходы мне стали позволять, я, по возможности, перестал пользоваться пиратским софтом даже дома. Еще бы ED сделали бы плагины для Blender'а (периодически балуюсь с 3DMax, правда 7-м), и у меня совесть была бы совсем чиста! :)
-
"Спасибо, поржал. Тут просто перевод месяцы занимает, а крафт с тучей систем конечно не повлияет У ЕД нет никакой "второй команды"..." Всё-равно мне не понятно в чем проблема?! Разработчик считает, что Мустанг на разработку "Свистка" не влияет, так почему вы сомневаетесь в его (разработчика) оценках?! Повторю. Считайте, что нет никакого Мустанга, а время затраченное на его производство, типа время на получение некоторых сведений по "свистку" (возможно, так и есть :) )... Меня, вот например, больше волнует когда, как и где можно будет купить русскую версию Мустанга.
-
"И никто и близко не думал, что в итоге всё сведётся к фарсу, который мы сейчас наблюдаем." Что за юношеский максимализм?! Уже обсасывалось неоднократно, что Мустанг практически не влияет на выпуск реактивных самолетов в серии DCS. Не нравится Мустанг - считайте, что ED делает "свисток", а Мустанга в "мире" DCS нет. И будет вам счастье, ААК!
-
Мда... Не порадовали. Это 10 минут на полет. Не густо. Спасибо.
-
Кстати, а насколько большие карты? А то в в Wings of Prey они настолько маленькие, что все красоты становились неинтересны после первых пяти минут полета, соответственно и интерес к игре угасал за это же время. Надеюсь здесь карты по-больше.
-
BJ, а за счет чего тогда разработчики жить собираются?.. Если не секрет..
-
У F-4, в любом случае, будут проблемы с адекватным "вторым пилотом". Машины, на мой взгляд желательны, одноместные... Как вариант, можно было бы оставить Ф-15 vs СУ-27 начала 80-х прошлого века.
-
"почему же Флайт провальным оказался" Я полагаю, что, как ранее здесь уже говорилось, целевая аудитория не правильно была выбрана. В авиасимуляторе не только FM, имеет значение. Самой по-себе идеи просто пролететь над чем-то интересным, для увлечения игроков (а это скорее всего был основной посыл MS Fly), по-моему, маловато...
-
" флайт модель будет по хуже чем в мсфс." Чисто субъективно, FM у встроенных в Флайт самолетов более адекватная, чем у дефолтных винтовых MSFSX. А что касается самой игрушки, то с одной стороны жаль, что еще одного авиасимулятора не стало, а с другой - действительно было не понятно на какую аудиторию проект был расчитан...
-
Я вот смотрю ролики боев с Мустангами, и у меня возникает вопрос... А насколько критично попадание в двигатель у DSC-шного Мустанга? Вроде, во всяких документах пишут, что достаточно было нескольких попаданий в двигатель, чтобы вывести самолет из строя. А в роликах прямо град снарядов валится, а Мустанг таки летает себе и летает...