Jump to content

Andrew Tikhonovsky

Members
  • Posts

    3159
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by Andrew Tikhonovsky

  1. Вот же народ, любит верить в чудеса... :) Так что на счет blender'а?
  2. Ух, ты! За это спасибо, но нужна, открывающаяся боковая створка.
  3. :) Это с аирлайнерс, у меня есть. Мне нужно снизу, можно, чуууть дальше. Грубо говоря фотограф лежит на спине, и фоткает снизу-вверх.
  4. Привет всем! У кого есть фотки турбин Лансера снизу-спереди, с близкого расстояния. Поделитесь. пожалуйста. А то застопорился...
  5. А к blender'у плагины будут? А то уж больно дорого 3dmax покупать...
  6. И всё-таки, сетка интересна с познавательной точки зрения...
  7. Великолепно! А можно сеточку? :)
  8. Мне на Лансер рекомендовали 30К. :) А пилоны двигателей не стали врезать?
  9. Чуть не подавился! :) Я сижу, каждый полигон считаю на B-1B, а тут такое показывают... Ограничения на полигонаж и размер текстур отменили что ли? :)
  10. Интересно, для каких целей опросик?
  11. Какая прозрачность в Абрамсе? :) Видишь, это все Абрамс, только с такого ракурса он похож на Хаммер.
  12. А я столько мучался рисуя модель повреждений. :)
  13. Да нет, батареи будут посильнее видны, чем диоды...
  14. А батареи и отопители дома сильно на глаза влияют? :)
  15. А какой ширины 2 полигона? Вспоминаем статью ZloySkina. Если это будет очень вытянутая полоска, то не избежать артефактов при отрисовке, ergo надо разбивать по длине. А как будем делать нормал мэп? Надо значит клепку где-то все-равно моделить. ;) Такие трудозатраты, думаю, имеют смысл только на высокодетализированных моделях, а тут опять надо смотреть что целесообразнее... DGambo, если тебе можно использовать 3 такие карты то, можно сделать клепку 5х5 или 6х6, рисуешь кружек такого размера заполняешь его Bevel and Emboss, как нравится, и еше можно сделать полосочку внутри, вот у тебя получается нормальный винт. :) Только что проверил, вроде нормально выглядит. :)
  16. LO/DSC слабо грузит видеокарту, только потому, что он и не использует большинство современных фишек. "К тому же, для заклепок (поскольку чаще всего они идут полосами) да и других требовательных деталей действительно можно использовать специально выделенные полоски полигонов (на 100 заклепок - 2 треугольника вместо 100*10) и накладывать на них текстуру с повторением - скажем, 32*32 на заклепку хватит?.. А остальное пусть заливается цветом в низком разрешении.", ну и сильно большую экономию получим? Тем более, чтобы воспользоваться клепкой 32*32 нужно либо большую длинную текстуру нормалмэп делать, либо это уже не просто полоска, а ряд "квадратиков", а тут и до нормальной клепки не далеко. :) DGambo, ты бы сказал сколько текстур, и какого размера ты планируешь использовать, было бы легче те "давать советы". :)
  17. Теоретически можно, но практически... Опять же, надо смотреть, что видеокарта отрисует быстрее, 20 полигонов или наложит нормалмэп на текстуру. Говорю же, не все так классно с этим нормалмэпом.
  18. И что? А с раскладкой как быть? Вдобавок, общий объем текстур сохраниться... Если бы так просто было использовать нормалмэп при текстурировании самолетов, его бы уже давно все использовали, но для клепок его нет даже в MSFX. Пока же я его видел только в рендеренных сценах, но там объем текстур несопоставим с теми текстурами, что могли бы быть использованы в современных авиасимуляторах. Если я неправ, пусть гуру в этом деле меня поправят. :) Хотя, объем набортной виделпамяти все увеличивается, но ведь и вычислиетлные мощности быстро растут. Так что парритет остается. И для каждой задачи все надо вниммательно взвешивать.
  19. DGambo, чтобы добиться идела тебе придется raytrace добавлять в материал, а этого современные компьютеры не любят. Поэтому на парься, сделай какой-нибудь градиент серого в текстуре, а в материале задай Specular Level в районе 60-70, а Glossiness около 10, будет достаточно похоже на жизнь. :)
  20. Dronas, нечего прикалываться. :) Уже обсуждали эту тему. Ты прикинь какого размера должна быть текстура, чтобы качественный нормал мэп сделать. Сильно выпуклых клепок на самолетах не очень много, а в 20 полигонов на одну клепку можно уложиться, и сделать их порядка тысячи на модельке, вот и получается всего 20 000 полигонов плюс к модели. По нынешним меркам не так уж и много, а вот чтобы нормальный нормалмэп сделать придется использовать большой размер текстуры. Нынешние видекарты не слишком-то любят 4096Х4096, а это приблизительно 9-16 пикселов на одну клепку на модельку размера ан-26, Як-40. Вот и прикинь как этот нормалмэп будет выглдеть на модельке. :) Нормалмэп хорош, когда нет ограничений на текстуру, и достоверность. Поэтому, что лучше - очень относительно.
  21. Тогда уж лучше делать полигонами.
  22. Все зависит от размера текстур. Если текстура не очень большого размера, то самый простой способ сделать выпуклую клепку такой. Один пиксел делаем белым рядом (влево) серым, вниз черным, вправо серым. :) Фишка в том, что если светлый угол квадрата будет справа вверху, то человеческий взгляд считает, что объект выпуклый, если сделать левый нижний угол светлым, то будет казаться, что объект вогнутый. А вот рендерер уже ее "сделает" круглой. ;)
  23. У тебя одинаковое количество точек, что с одно, что с другой стороны. И лучше поверни грани по другому, типа "трапеции", а не "лучики".
  24. Думаю, что в играх типа ЛО не получится делать такую графику. Дальность видимости у ястреба очень маленькая, в ЛО "видно" гораздо дальше. Скорости не соответствуют реальным, на экране 1000 км/ч, а возле домов "летишь" в лучшем случае 200, следовательно и графика более плавная получается. Ну, про ИИ даже заикаться не стоит. Это так на вскидку. :) Хотя облака... А так, аркада очень даже ничего. Кстати, разочаровало, что из кабины нельзя в сваливание уйти, и фишку типа кобры нельзя делать, только из режима сопровождения.
×
×
  • Create New...