-
Posts
3159 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
6
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Andrew Tikhonovsky
-
Вот же народ, любит верить в чудеса... :) Так что на счет blender'а?
-
Нужны детальные фотографии B-1B
Andrew Tikhonovsky replied to Andrew Tikhonovsky's topic in 3D Модели и Текстуры
Ух, ты! За это спасибо, но нужна, открывающаяся боковая створка. -
Нужны детальные фотографии B-1B
Andrew Tikhonovsky replied to Andrew Tikhonovsky's topic in 3D Модели и Текстуры
Это тоже есть... -
Нужны детальные фотографии B-1B
Andrew Tikhonovsky replied to Andrew Tikhonovsky's topic in 3D Модели и Текстуры
:) Это с аирлайнерс, у меня есть. Мне нужно снизу, можно, чуууть дальше. Грубо говоря фотограф лежит на спине, и фоткает снизу-вверх. -
Привет всем! У кого есть фотки турбин Лансера снизу-спереди, с близкого расстояния. Поделитесь. пожалуйста. А то застопорился...
-
А к blender'у плагины будут? А то уж больно дорого 3dmax покупать...
-
И всё-таки, сетка интересна с познавательной точки зрения...
-
Великолепно! А можно сеточку? :)
-
Мне на Лансер рекомендовали 30К. :) А пилоны двигателей не стали врезать?
-
Чуть не подавился! :) Я сижу, каждый полигон считаю на B-1B, а тут такое показывают... Ограничения на полигонаж и размер текстур отменили что ли? :)
-
Интересно, для каких целей опросик?
-
Несколько картинок к празднику)))
Andrew Tikhonovsky replied to SuperVasia's topic in Скриншоты и Видео
Какая прозрачность в Абрамсе? :) Видишь, это все Абрамс, только с такого ракурса он похож на Хаммер. -
А я столько мучался рисуя модель повреждений. :)
-
Да нет, батареи будут посильнее видны, чем диоды...
-
А батареи и отопители дома сильно на глаза влияют? :)
-
А какой ширины 2 полигона? Вспоминаем статью ZloySkina. Если это будет очень вытянутая полоска, то не избежать артефактов при отрисовке, ergo надо разбивать по длине. А как будем делать нормал мэп? Надо значит клепку где-то все-равно моделить. ;) Такие трудозатраты, думаю, имеют смысл только на высокодетализированных моделях, а тут опять надо смотреть что целесообразнее... DGambo, если тебе можно использовать 3 такие карты то, можно сделать клепку 5х5 или 6х6, рисуешь кружек такого размера заполняешь его Bevel and Emboss, как нравится, и еше можно сделать полосочку внутри, вот у тебя получается нормальный винт. :) Только что проверил, вроде нормально выглядит. :)
-
LO/DSC слабо грузит видеокарту, только потому, что он и не использует большинство современных фишек. "К тому же, для заклепок (поскольку чаще всего они идут полосами) да и других требовательных деталей действительно можно использовать специально выделенные полоски полигонов (на 100 заклепок - 2 треугольника вместо 100*10) и накладывать на них текстуру с повторением - скажем, 32*32 на заклепку хватит?.. А остальное пусть заливается цветом в низком разрешении.", ну и сильно большую экономию получим? Тем более, чтобы воспользоваться клепкой 32*32 нужно либо большую длинную текстуру нормалмэп делать, либо это уже не просто полоска, а ряд "квадратиков", а тут и до нормальной клепки не далеко. :) DGambo, ты бы сказал сколько текстур, и какого размера ты планируешь использовать, было бы легче те "давать советы". :)
-
Теоретически можно, но практически... Опять же, надо смотреть, что видеокарта отрисует быстрее, 20 полигонов или наложит нормалмэп на текстуру. Говорю же, не все так классно с этим нормалмэпом.
-
И что? А с раскладкой как быть? Вдобавок, общий объем текстур сохраниться... Если бы так просто было использовать нормалмэп при текстурировании самолетов, его бы уже давно все использовали, но для клепок его нет даже в MSFX. Пока же я его видел только в рендеренных сценах, но там объем текстур несопоставим с теми текстурами, что могли бы быть использованы в современных авиасимуляторах. Если я неправ, пусть гуру в этом деле меня поправят. :) Хотя, объем набортной виделпамяти все увеличивается, но ведь и вычислиетлные мощности быстро растут. Так что парритет остается. И для каждой задачи все надо вниммательно взвешивать.
-
DGambo, чтобы добиться идела тебе придется raytrace добавлять в материал, а этого современные компьютеры не любят. Поэтому на парься, сделай какой-нибудь градиент серого в текстуре, а в материале задай Specular Level в районе 60-70, а Glossiness около 10, будет достаточно похоже на жизнь. :)
-
Dronas, нечего прикалываться. :) Уже обсуждали эту тему. Ты прикинь какого размера должна быть текстура, чтобы качественный нормал мэп сделать. Сильно выпуклых клепок на самолетах не очень много, а в 20 полигонов на одну клепку можно уложиться, и сделать их порядка тысячи на модельке, вот и получается всего 20 000 полигонов плюс к модели. По нынешним меркам не так уж и много, а вот чтобы нормальный нормалмэп сделать придется использовать большой размер текстуры. Нынешние видекарты не слишком-то любят 4096Х4096, а это приблизительно 9-16 пикселов на одну клепку на модельку размера ан-26, Як-40. Вот и прикинь как этот нормалмэп будет выглдеть на модельке. :) Нормалмэп хорош, когда нет ограничений на текстуру, и достоверность. Поэтому, что лучше - очень относительно.
-
Тогда уж лучше делать полигонами.
-
Все зависит от размера текстур. Если текстура не очень большого размера, то самый простой способ сделать выпуклую клепку такой. Один пиксел делаем белым рядом (влево) серым, вниз черным, вправо серым. :) Фишка в том, что если светлый угол квадрата будет справа вверху, то человеческий взгляд считает, что объект выпуклый, если сделать левый нижний угол светлым, то будет казаться, что объект вогнутый. А вот рендерер уже ее "сделает" круглой. ;)
-
У тебя одинаковое количество точек, что с одно, что с другой стороны. И лучше поверни грани по другому, типа "трапеции", а не "лучики".
-
Думаю, что в играх типа ЛО не получится делать такую графику. Дальность видимости у ястреба очень маленькая, в ЛО "видно" гораздо дальше. Скорости не соответствуют реальным, на экране 1000 км/ч, а возле домов "летишь" в лучшем случае 200, следовательно и графика более плавная получается. Ну, про ИИ даже заикаться не стоит. Это так на вскидку. :) Хотя облака... А так, аркада очень даже ничего. Кстати, разочаровало, что из кабины нельзя в сваливание уйти, и фишку типа кобры нельзя делать, только из режима сопровождения.