Jump to content

Andrew Tikhonovsky

Members
  • Posts

    3159
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by Andrew Tikhonovsky

  1. А за штурвалом, видимо, презедент и премьер . :) Да, надо подшаманить-то мне эту модельку... :) Чавой-то артефактов многова-то... B-1 доделаю, и подшаманю...
  2. Вопрос денег. При прочих равных условиях, по-моему опыту, могу сказать, что от AMD система получится по-дешвше, чем от Intel. Для дома это основной плюс. Кстати, тоже ни разу не возникало проблем с AMD системами, а вот с NVIDIA были. :)
  3. Купите OEM и, какую-нибудь мелочь в компьютер вместе с ней. И вы не нарушите лицензионные соглашения. ;) Продавцы обычно идут на это. В крайнем случае, могут попросить принести комп, чтобы воткнуть эту мелочь туда.
  4. Раз уж зашла про погоду... Было бы неплохо соответствующую реализацию (пусть текстуры только менять) водных поверхностей. Просто, на море редко когда бывает синяя вода во всем бассейне. А если в горах еще дождь сильный прошел, то грязное пятно из устья тянется на несколько километров в глубь. Думаю это сильно бы оживило картинку.
  5. Вдобавок, видно, как "фрейм облачный" поворачивается. У меня так сразу желание возникает отключить всю эту "облачность" (прямо первый дум какой-то). Опять же, слишком "тонкие" перистые
  6. Да всем! Красота только на статических скриншотах, а когда летишь вроде как через сплошную облачность, то смотришь вниз, и оказывается под тобой никакой облачности нет. На гражданских это как-то можно еще терпеть, а вот на маневренных самолетах будет очень сильно глаз резать.
  7. "А тут над землёй....всё видно...грубо говоря-Больше разнообразия..." Ну, ну... При современной детализации поверхности, на сверхзуке еще терпимо летать, а вот на медленном вертолете, чувствуешь себя, как во времена синклера...
  8. Одна просьба, только не делайте облака, как в MSFS!!! Уж лучше свою технологию развейте... Надеюсь, что новые возможности DirectX (10 и 11) будут использованы в полной мере для визуализации облачности... Уж больно красиво там реализуются объемные дымы, думаю такую технологию можно будет "прилепить" к кучевым облакам... Ну, это так мысли вслух... Если неправ - простите. :)
  9. На сколько я помню спецификации :), то по-идее в .1 (то есть низкочастотный канал) и не обязательно включать сабвуфер если используется полноценная акустика, так как в звуковых дорожках каналов идет полноценный частотный диапазон, да и низкочастотный, в принципе, может быть записан, как обычная центральная дорожка. Выделяют сабвуфер в отдельный канал только в силу того, что считается, что человеческий слух не может позиционировать в пространстве источник низкочастотных колебаний. Как вариант можно купить 3 одинаковых комплекта 2.0 и повтыкать по всем выходам, работать будет почти, как набор акустики 5.1, а может и лучше...
  10. Не до моделирования мне сейчас... Пока показывать нечего, точнее нет смысла. Принято ведь, уже готовую модель показывать.
  11. :) "Из-за чего сыр бор?" Другим моделлерам "обидно", что их-то заставляют делать модель "МАКСИМАЛЬНО приближенную к реальному образцу" без всяких поблажек. Шутка... :)
  12. В первом gunship, кажется даже коровки с верблюдами паслись... :)
  13. Да... Strike Commander... Даже "любовь" там была и сфинкс и пирамиды идаже F-22 и F-23, а полет к цели по ущелью просто праздник какой-то... :)
  14. Ker_Laeda, ну не соглашусь с тобой. F-22 Air Dominance Fighter Вспомнили же... А EF2000 был до него, причем я получил массу удовльствия от полетов на нем. Мне графика для того времени очень нравилась, и по мне была наиболее тенологичной. Модель полета тоже адекватная, даже 3D кокпит был, вроде как кликабельным, и "теплый воздух" за турбинами... СУ-27 там было очень трудно завалить на пушках. А еще я вспомнил JSF, вот где была модель полета и графика для своего времени...
  15. "игры без 3D графики" - как это? Все авиасимуляторы от "1-го лица в кабине" - 3D графика в самом полном смысле этого значения!
  16. Забыли! :) F-16 Strike Commander! Ващще улет! EF2000 от DID. P.S. TFX- для своего времени, вообще был крут! Сплошная облачность! Почти как современные системы частиц... 3D-cockpit! Это вам не халам-балам. Fleet Defender... приятная ностальгия по институту... :) A-10Cuba радовал полетами в невесомости. И адекватной моделью полета. :) F-18 Корея. Там земля была шарообразная...
  17. Спасибо всем ОГРОМНОЕ! :) Теперь бы это все скачать...
  18. А меня 9-я версия чем-то зацепила. Графика (земля-вода) гораздо лучше, чем в MSFSX. Небо-облака почти такие же, как MSFSX, что огорчило. Поразило, что в Нью-Йорке, плотность объектов потрясающая (с MSFSX даже и не сравнить), а игра идет, более-менее плавно. Модель полета более "адекватная", чем MSFSX, правда на сверхзвук самолеты не ходят. :) Но основной минус очень плохая проработка самолетов (не только авионика, но и модель полета), но потенциал чувствуется... Может кто знает где есть нормальные самолеты для 9-ки, желательно с 3-D кабиной? И еще возник вопрос, как управлять вектором тяги у Ф-35?
  19. Ну, вообще-то, blender - это уже практически стандарт де факто в 3d opensource...
  20. Дим, это ты к чему? Blender вообще ничего не стоит (а это конкретный АРГУМЕНТ :) ), и в его арсенале есть все (вроде) для качественного моделирования и современного текстурирования. Сейчас можно спокойно делать модели для ЛО еще в DOS версии 3DS (способ моделирования почти не изменился). МАКС понадобится только для текстурирования. Всякие современные навороты МАКСа практически не используются. Количество полигонов не то. Вот вопрос и возникает, а зачем приобретать 2010 MAX если я и 10% его возможностей не буду использовать? А использовать пиратский уже совесть не позволяет... ;)
  21. Меня очень смущает (хотя с другой стороны надо радоваться) факт, что у нас практически исчезли пиратские 3DSMAXы. А покупать лицензию за несколько тысяч доллеров, как-то нет необходимости, тем более, что для моделеривания техники все возможности МАКС и не нужны. Вот меня и интересует возможность использования легального софта по разумным затратами. Да и Стас как-то заикался про blender. :)
×
×
  • Create New...