-
Posts
3159 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
6
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Andrew Tikhonovsky
-
Может пригодится Як-40?
Andrew Tikhonovsky replied to Andrew Tikhonovsky's topic in 3D Модели и Текстуры
Не успели... -
Может пригодится Як-40?
Andrew Tikhonovsky replied to Andrew Tikhonovsky's topic in 3D Модели и Текстуры
А за штурвалом, видимо, презедент и премьер . :) Да, надо подшаманить-то мне эту модельку... :) Чавой-то артефактов многова-то... B-1 доделаю, и подшаманю... -
Вопрос денег. При прочих равных условиях, по-моему опыту, могу сказать, что от AMD система получится по-дешвше, чем от Intel. Для дома это основной плюс. Кстати, тоже ни разу не возникало проблем с AMD системами, а вот с NVIDIA были. :)
-
Купите OEM и, какую-нибудь мелочь в компьютер вместе с ней. И вы не нарушите лицензионные соглашения. ;) Продавцы обычно идут на это. В крайнем случае, могут попросить принести комп, чтобы воткнуть эту мелочь туда.
-
Раз уж зашла про погоду... Было бы неплохо соответствующую реализацию (пусть текстуры только менять) водных поверхностей. Просто, на море редко когда бывает синяя вода во всем бассейне. А если в горах еще дождь сильный прошел, то грязное пятно из устья тянется на несколько километров в глубь. Думаю это сильно бы оживило картинку.
-
Вдобавок, видно, как "фрейм облачный" поворачивается. У меня так сразу желание возникает отключить всю эту "облачность" (прямо первый дум какой-то). Опять же, слишком "тонкие" перистые
-
Да всем! Красота только на статических скриншотах, а когда летишь вроде как через сплошную облачность, то смотришь вниз, и оказывается под тобой никакой облачности нет. На гражданских это как-то можно еще терпеть, а вот на маневренных самолетах будет очень сильно глаз резать.
-
Одна просьба, только не делайте облака, как в MSFS!!! Уж лучше свою технологию развейте... Надеюсь, что новые возможности DirectX (10 и 11) будут использованы в полной мере для визуализации облачности... Уж больно красиво там реализуются объемные дымы, думаю такую технологию можно будет "прилепить" к кучевым облакам... Ну, это так мысли вслух... Если неправ - простите. :)
-
На сколько я помню спецификации :), то по-идее в .1 (то есть низкочастотный канал) и не обязательно включать сабвуфер если используется полноценная акустика, так как в звуковых дорожках каналов идет полноценный частотный диапазон, да и низкочастотный, в принципе, может быть записан, как обычная центральная дорожка. Выделяют сабвуфер в отдельный канал только в силу того, что считается, что человеческий слух не может позиционировать в пространстве источник низкочастотных колебаний. Как вариант можно купить 3 одинаковых комплекта 2.0 и повтыкать по всем выходам, работать будет почти, как набор акустики 5.1, а может и лучше...
-
Не до моделирования мне сейчас... Пока показывать нечего, точнее нет смысла. Принято ведь, уже готовую модель показывать.
-
:) "Из-за чего сыр бор?" Другим моделлерам "обидно", что их-то заставляют делать модель "МАКСИМАЛЬНО приближенную к реальному образцу" без всяких поблажек. Шутка... :)
-
В первом gunship, кажется даже коровки с верблюдами паслись... :)
-
Да... Strike Commander... Даже "любовь" там была и сфинкс и пирамиды идаже F-22 и F-23, а полет к цели по ущелью просто праздник какой-то... :)
-
Ker_Laeda, ну не соглашусь с тобой. F-22 Air Dominance Fighter Вспомнили же... А EF2000 был до него, причем я получил массу удовльствия от полетов на нем. Мне графика для того времени очень нравилась, и по мне была наиболее тенологичной. Модель полета тоже адекватная, даже 3D кокпит был, вроде как кликабельным, и "теплый воздух" за турбинами... СУ-27 там было очень трудно завалить на пушках. А еще я вспомнил JSF, вот где была модель полета и графика для своего времени...
-
"игры без 3D графики" - как это? Все авиасимуляторы от "1-го лица в кабине" - 3D графика в самом полном смысле этого значения!
-
Забыли! :) F-16 Strike Commander! Ващще улет! EF2000 от DID. P.S. TFX- для своего времени, вообще был крут! Сплошная облачность! Почти как современные системы частиц... 3D-cockpit! Это вам не халам-балам. Fleet Defender... приятная ностальгия по институту... :) A-10Cuba радовал полетами в невесомости. И адекватной моделью полета. :) F-18 Корея. Там земля была шарообразная...
-
Нужны детальные фотографии B-1B
Andrew Tikhonovsky replied to Andrew Tikhonovsky's topic in 3D Модели и Текстуры
Уже все скачал. :) -
Нужны детальные фотографии B-1B
Andrew Tikhonovsky replied to Andrew Tikhonovsky's topic in 3D Модели и Текстуры
Спасибо всем ОГРОМНОЕ! :) Теперь бы это все скачать... -
А меня 9-я версия чем-то зацепила. Графика (земля-вода) гораздо лучше, чем в MSFSX. Небо-облака почти такие же, как MSFSX, что огорчило. Поразило, что в Нью-Йорке, плотность объектов потрясающая (с MSFSX даже и не сравнить), а игра идет, более-менее плавно. Модель полета более "адекватная", чем MSFSX, правда на сверхзвук самолеты не ходят. :) Но основной минус очень плохая проработка самолетов (не только авионика, но и модель полета), но потенциал чувствуется... Может кто знает где есть нормальные самолеты для 9-ки, желательно с 3-D кабиной? И еще возник вопрос, как управлять вектором тяги у Ф-35?
-
Нужны детальные фотографии B-1B
Andrew Tikhonovsky replied to Andrew Tikhonovsky's topic in 3D Модели и Текстуры
Нет. Если можно посмотрел бы. -
Кто?
-
Ну, вообще-то, blender - это уже практически стандарт де факто в 3d opensource...
-
Дим, это ты к чему? Blender вообще ничего не стоит (а это конкретный АРГУМЕНТ :) ), и в его арсенале есть все (вроде) для качественного моделирования и современного текстурирования. Сейчас можно спокойно делать модели для ЛО еще в DOS версии 3DS (способ моделирования почти не изменился). МАКС понадобится только для текстурирования. Всякие современные навороты МАКСа практически не используются. Количество полигонов не то. Вот вопрос и возникает, а зачем приобретать 2010 MAX если я и 10% его возможностей не буду использовать? А использовать пиратский уже совесть не позволяет... ;)
-
Меня очень смущает (хотя с другой стороны надо радоваться) факт, что у нас практически исчезли пиратские 3DSMAXы. А покупать лицензию за несколько тысяч доллеров, как-то нет необходимости, тем более, что для моделеривания техники все возможности МАКС и не нужны. Вот меня и интересует возможность использования легального софта по разумным затратами. Да и Стас как-то заикался про blender. :)