Jump to content

Andrew Tikhonovsky

Members
  • Posts

    3159
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by Andrew Tikhonovsky

  1. А мне облака понравились! Их бы многослойными сделать и чуть-чуть подшаманить (может в DX10 режиме еще красивее будут) ... Что-то в этом я.с.т.р.е.б.с.е есть! :)
  2. Спасибо, картинки пригодились.
  3. Чё-та мне кажется, что в нем больше 50К полигонов...
  4. А где на левом выпуклом иллюминаторе полоска вертикальная? :) Я специально моделил отдельные полигоны, чтобы материал другой можно было назначить... И там, по-моему, не надо делать canopy glass.
  5. Конечно, пригодились! :) В этом деле фоток мало не бывает. Я даже скажу больше, что именно нужные фотки найти практически невозможно. :) Кстати, давайте Стаса попросим, может выложить в тему про Ан-26 конечный результат. :)
  6. Можно, но они слабоваты, и угол еще меньше.
  7. Видимо,имеются в виду фантастические космосимуляторы. :)
  8. Стас, сказал, что с Ан-30 и Ан-24 ED теперь самостоятельно справятся. :)
  9. Ан-26 я отдал ED, но недотекстуренный. Стас сказал, что, вроде, они его дотекстурили. :) Текстурить не люблю! А что дальше, через неделю скажу. :)
  10. Спасибо. Для первой модели пойдет. Теперь понимаю, что можно было бы сделать лучше. :)
  11. Клепки самая геморная часть текстурирования потому, что все ручками! ;)
  12. :) А я помнится где-то до хрипоты спорил, что в MSFX, не шибко прикольно реализованны облака...
  13. По-моему, на первой картинке надо грань развернуть на отходящей вбок, слева-спереди выпуклости...
  14. Эт, точно! С этим я согласен. :)
  15. :) Coyot, а я тебе про ЧТО пытаюсь объяснить?!! Ты мои слова мне же возвращаешь только в другой интерпритации! :) Я тебе про то и говорю, что в процессе моделирования вылазиет столько подводных камней, о которых в начале ты даже не догадываешься, поэтому делать детальную модель, да еще с ограничениями по полигонажу довольно муторное дело. Разве не так? И опыт тут не слишком помагает, и времени тратится УЙМА! :)
  16. Думаю, это некрасиво.
  17. Coyot, тебе бы в депутаты... :) Всё про других... Ты же сейчас практически повторил мои слова. ;) Только у тебя, почему-то, опять получилось 3 дня. Поддержка мне, в общем, не нужна, но спасибо! Я -любитель. Зарабатываю другим. 3d моделлирование-хобби. Поэтому делаю то, что мне интересно. Наземка, мне кажется, никого не хочу обидеть, "простоватой", а самолеты это мое - ВСЁ! :) В добавок, я не вижу смысла заниматься этим профессионально. Так как я вообще не понимаю, как вы, моделлеры, можете жить на те деньги, которые получаете за модель (возможно, я многого не знаю)... :) При современных условиях я должен делать модель уровня Ан-26 за один, ну может полтора месяца, чтобы можно было бросить свою работу, и перейти в профессионалы. Это, насколько я понял, нереально для меня. Поэтому никуда и не тороплюсь, но стараюсь делать основательно. Просто очень хочется, чтобы в любимом симуляторе были хорошие модели. :) Опять же, чтобы хоть чуть-чуть вернуться к теме, почему же если так все просто Skylark так долго Сушку делает? Понимаю, что его отвлекают, но все-таки не должно быть так долго... :)
  18. Ан-26 домучиваю. Времени, правда, малова-то.
  19. Спор о том, что не так-то и просто модели делать. :)
  20. Хочешь, покажи. Только что это мне должно показать? ;) Я за неделю тоже много чего могу намоделировать. Вопрос в том, что потом из этого получится. Ты же сам сейчас рассказал сколько предварительной работы людьми проделывается. Ты бы лучше написал сколько времени прошло с поиска первой фотографии до того момента, который ты хочешь показать, и сколько человек было задействовано. Думаю, не одна неделя, даже не месяц. Еще надо, учесть, что не моделлер ищет инфу у вас. Я не могу понять, что ты мне хочешь доказать? Что сделать 3D модель для ED простое нетворческое занятие, как два пальца об асфальт? :)
  21. Coyot, опять ты на кого-то ссылаешься... А "грязного времени"? Я тебе скажу больше, или спроси у того же Голиафа. Наверняка, прежде, чем браться за новую модель, он уже порылся в Инете, посмотрел на фотки (наверняка не одна неделя, возможно мысль зреет не один год :) ), уже кучу прикидок в мозгу сделал, даже работая над предыдущей моделью, что да как он будет делать в новой. Или он не сам модели выбирает, которые делает?
  22. Coyot, вот опять ты прописные истины излагаешь... Ты -молодец, раз уже столько сделал своими руками. Не знал, извини. :) Ну, попробуй с самого начала более-менее сложную модель сделать. Не доделывать, а именно начать моделировать. Когда ты еще не представляешь конечного результата. Это в процессе становится ясно, что надо, а что нет, при условии что ты все верно прикинул, а если нет... И ты поймешь о чем я говорю. ;) Насколько я понял, от опыта это не сильно зависит, иначе модельки бы "выпекались", как пирожки. А с крыльями-то что?
  23. Coyot, я ни в чем тебя не упрекаю. Вопрос был риторический. :) Ты делаешь свою часть работы по контролю объектов, судя по всему, довольно хорошо с ней справляешься, но вот моделлированием, насколько я знаю, ты не занимаешься. А даешь советы (в общем, всем известные)... Просто, если бы ты попытался сделать хоть одну модель с самого начала, ты бы понял насколько сложно определиться что и как нужно делать. :) А по поводу крыла, я не понял: сегменты крыла (винта)- это отдельные объекты? И если так, то зачем это делали? Вот сейчас сделал анимацию в Максе балки (типа крыла) из 3 сегментов (для крыла су-27, думаю хватило бы), вроде не слишком сложно. Просто надо определиться сколько этих сегментов надо.
×
×
  • Create New...