Jump to content

Andrew Tikhonovsky

Members
  • Posts

    3159
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by Andrew Tikhonovsky

  1. По-моему, с сеткой все-таки нелады. Особенно вокруг воздухозаборников.
  2. "Andrew Tikhonovsky в процессе создания (мучения ©) Лансера " Ну, вообще-то мои принятые ED модели только Як-40 и Ан-26 (которого нет в FC2 и ЧА, видимо, куда-то в дальнейшем вставят), к ракетам и Кузнецову я отношения не имею. И все мои модели "рождались в муках", так как я не профессиональный моделлер. И именно поэтому, стараюсь поделиться своим опытом с новечком, так как я его прекрасно понимаю. :) Я моделю только по фоткам. Ищешь фотографии, которые наиболее соответствуют по перспективе проекциям, и в путь. С Б-1Б, вообще, как оказалось, нет ни одного одинакового самолета, есть существенная разница в геометрии, что на фотках можно разглядеть. Я долго парился по этому вопросу, а потом где-то вычитал, что многие детали изготавливаются под конкретный самолет. То есть это не совсем серийное производство в нашем понимании. Такие вот дела. Вот и приходится кое-чего додумывать, над чем-то шаманить. А вообще, если профессионально подходить, то берешь чертежи, берешь наиболее подходящие фотки, накладываешь друг на друга, смотришь где косяки в чертеже, рисуешь свой чертеж, и по нему моделишь. Кстати, нет ни одного правильного чертежа для Б-1Б! Вплоть до того, что на чертежах механизация крыла "вообще!" не соответствует действительности, и таких косяков - море.
  3. artemeln, поверь Veteran - твой враг, как моделлера.
  4. "О деньгах речь не идет..." По-мне, так тут дело личной самооценки... Лишь бы сделать похожую модель - это одно, а сделать модель на профессиональном уровне, по-мне так это круче! ;) artemeln, тебе же уже ответили. Не соответствует реальному самолету. Слишком много ненужных полигонов, и геометрия далека от реальности. Моделируй в основном по фотоматериалам. Чертежи обычно неверные. Их можно использовать только как справочный материал для уточнения.
  5. "Вопрос дилетанта: чем она так плоха?" А так не видно? :) Хотя... Если как мод для любителей украшательств любой ценой, модель может и пойти...
  6. "А каким методом лучше рёбра наращивать ? Polygon -> Cut. :) Если модель для себя - то пойдет. Если хочешь кому-то отдать за деньги - не возьмут.
  7. Блин! Забудь про смус! Делаешь без смуса!
  8. Если тебя интересует, конечно?... Начинай все заново, и даже не пытайся использовать смус. Все придется делать ручками.
  9. Если ты колапснешь смус с мешем, то у тебя появится реальное количество треугольников в отображаемом меше. Убери модификатор. "Красота" (гладкость) уйдет, голова прояснится, глаза откроются... ;)
  10. То что в рендере - это реальное количество треугольников в сцене. "А в чем корень причины отказа от смуса?" В низкополигональном моделировании нет смысла использовать этот модификатор. Отчасти, предыдущая картинка это демонстрирует. Можете поверить на слово или прочитать весь это раздел... :)
  11. Спасибо. Но там еще конь не валялся... "В итоге его не будет." Так и не делай с ним. Будет проще контролировать геометрию.
  12. "Советовать то все могут, а делает один." :) Чтобы не думали, что тут все плюшками только балуются... Вот полтора года мучений... :)
  13. Я так понял, автор пользуется модификатором смус. Я бы на его месте отказался от такого способа моделирования.
  14. Жаль... Я, думаю, "синий туман" оживил бы картинку.
  15. Решил спросить отдельно. Очень интересно. Наверное, многие знают, что дальность (глубину) человек определяет и по цветовой окраске объектов. Серо-синие объекты человек обычно воспринимает, как более удаленные. То есть, я хотел бы сделать так, чтобы, удаленные объекты, "подсинивались" туманом, который делает серенькую дымку на горизонте (кстати, это уже можно делать километров с 10), а те объекты,что рядом были бы такие же "зелененькие" Собственно 2 вопроса: Можно ли? и Как?
  16. От таких явных тайлов бы избавились. Было бы вообще замечательно. :)
  17. Посмотрел. Я не такого эффекта хотел достичь. Наверное, многие знают, что дальность (глубину) человек определяет и по цветовой окраске объектов. Серо-синие объекты человек обычно воспринимает, как более удаленные. То есть я хотел сделать так, чтобы, удаленные объекты, "подсинивались" туманом, который делает серенькую дымку на горизонте (кстати это уже можно делать километров с 10), а те объекты,что рядом были бы такие же "зелененькие" :)
  18. Может немного не в тему... А как подсинить дымку на горизонте?
  19. Да, есть. Но разрешения не хватает рассмотреть крепления. Вот и прошу помощь.
  20. Вот спасибо! А в чуть большем разрешении нет фоток лежащего крыла? Нужно разглядеть крепления. Кстати, может кто в курсе балки на которых "выезжает" предкрылок по размерам одинаковы или геометрические размеры увеличиваются к корню крыла?
  21. Ну, так что? Ни у кого нет ничего по предкрылку B-1B?
  22. А нет ли у кого-нибудь фото механизации передней кромки крыла в открытом виде с близкого расстояния, и желательно сверху?
  23. Ага. Воевать с ним было тяжело. Отрывался на раз-два.
×
×
  • Create New...