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Pelmo

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Everything posted by Pelmo

  1. Non cambiare? Negativo Mago, il cambio è d'obbligo, con la mia GTX 680 da 4Gb, al suolo e in alcune situazioni, vado anche a soli 15 fps.. Mi sono rotto i ...... Poi gioco anche con altri giochi e non solo con DCS World.. Comunque mi sa tanto che opterò momentaneamente per la Palit GeForce GTX 980 Super JetStream. Quando comprerò un monitor capace di risoluzioni 4K, allora investirò volentieri anche 1000€ per la scheda. Buona serata a tutti.
  2. Salve ragazzi, ora che finalmente è uscita ed è stata testata la nuovissiva scheda grafica Nvidia GeForce GTX Titan X http://www.computerbase.de/2015-03/nvidia-geforce-gtx-titan-x-im-test/ Si lo so, il test è in lingua tedesca, ma i numeri potete benissimo capire no ;-) devo prendere la decisione se comprare questa scheda oppure questa: Palit GeForce GTX 980 Super JetStream. In firma potete leggere come è composto attualmente il mio PC. Leggendo i test mi pare di capire che se continuo a giocare con la risoluzione 1920 x 1080 non varrebbe tanto la pena sborsare 400 euro in più per la scheda più prestante giusto? Attualmente possiedo un monitor che non va oltre a 1920 x 1200 e non sarei intenzionato a cambiarlo per i prossimi 2 anni.. Ditemi la vostra ;-)
  3. Pelmo

    DCS News Update

    DCS 1.2.16.37730.701 is available in public. Please use autoupdater.
  4. Nice!
  5. Pelmo

    DCS News Update

    T@ker fa notare che con questa ultima versione, se viene inserito il velivolo TU-22M3 in una vostra missione, il simulatore va in crash. Ho provato di persona ed è veramente così. Potete testare anche voi? Grazie.
  6. TU-22M3 on 1.2.16 If you edit a mission with this aircraft, the simulator crashes! :mad:
  7. Pelmo

    DCS News Update

    In the Open Beta today! Changelog of 1.2.16 VEAO DCS: Hawk T.1 module beta release DCS World Fixed missing image Bf-109K4 in ME if module not installed. Fixed error in radio speech scripts AI planes for some countries. Su-24: Corrected 3D model and LOD’s Su-24: fixed ground objects lighting Execution of.exe files in mission is disabled FAB-50 and FAB-100 bomb textures updated Numerous scripting functions for Cargo Static Objects fixed (partially) Fixed broken update for MiG-21Bis DCS: Flaming Cliffs 3 Su-27: fixed ground objects lighting Su-27: ‘Fortress Mozdok’ campaign: mission #9 (EN locale) fixed DCS: F-86F Sabre Corrected rate of fire for guns Some joystick commands for Arcade mode fixed DCS: MiG-15Bis Added pilot’s 3D model Updated 3D external model. Updated 3D model of cockpit. Added rack damage with high force (only for 600L fuel tanks). AGK-47B cage handle now automatically return to off position, when released. Corrected tooltips for AGK-47B cage handle. Deleted unused option in “Special” tab. Corrected input (deleted duplicated combos, command for landing gear lever neutral position added, etc.). The adjustment of gunsight brightness is inverted. DGMK-3 Desired heading and current heading are inverted. Corrected autostart procedure. Cockpit air valve now closing during repair. Timer’s minute needle now moving counterclockwise. FAB-50 and FAB-100: bomb parameters corrected Gear damage and moment limit adjusted
  8. Condivisibile ma Forum rules 1.5
  9. Hahaha :megalol: Questo vale anche per me! L'Intruder mi ispirerebbe parecchio!
  10. Come da titolo, chi vuole, può già iniziare a scaricare la nuova versione!
  11. Pelmo

    TrackIR

    Ciao, la clip nel punto dove viene attaccata alle cuffie è larga 2,5 cm. Se puoi regolare abbastanza le cuffie, non dovrebbero esserci problemi.
  12. Sets the language of the cockpit in Russian and you will see them again ;-)
  13. Salve ragazzi, premetto subito che non ho mai svolto in precedenza nessuna campagna presente in DCS World e per questo motivo non sò se questo tipo di problema sia presente anche nelle altre campagne. Ora ho acquistato questa e ho svolto le prime due missioni. Ho notato che in entrambe il comportamento del mio gregario, in fatto di gestione della manetta e del carburante è disastrosa! In entrambe le missioni durante la fase RTB, immediatamente dopo la sua comunicazione "Bingo Fuel", il mio gregario si eietta! Scusate, ma la Brevity "Bingo Fuel", dovrebbe significare che il velivolo possiede ora la quantità necessaria di carburante per rientrare in sicurezza alla base di partenza o di raggiungere un aeroporto alternato. La quantità precisa dovrebbe cambiare in base a molti parametri, che vengono di volta in volta calcolati durante le pianificazioni delle missioni. Ora capisco che magari questo sia difficile da realizzare nell'editor di DCS World, ma perlomeno dovrebbero migliorare le capacità dei velivoli AI, di gestire la manetta durante le varie fasi di volo e specialmente va corretto il momento in cui l'AI raggiunge il livello di "Bingo Fuel" e ne da comunicazione, in modo che io possa dargli il comando di fare RTB, senza rimanere con il timore che non riuscirà a raggiungere la base sano e salvo.
  14. I also noticed the problem. Then I changed the language in the cockpit from English to Russian and everything returns to normal and the waypoints are again displayed on the HUD.
  15. Pelmo

    DCS News Update

    DCS World 1.2.14.35734.604 changelog: - Some missing localization files added - Protected campaigns support added
  16. Allora ho provato a sostituire il file originale con quello dell'utente "Case" avendo ovviamente provveduto a fare una copia di backup. Purtroppo DCS World non si avvia e crascia praticamente subito. Allora utilizzando due differenti programmi di text editor, ho messo a confronto il punto esatto in cui si dovrebbe apporre la modifica. Si tratta del comando: called on ruler extended Come potete vedere sul lato sinistro dello screenshot si vede il file elaborato da "Case" mentre sul lato destro l'attuale file originale di DCS World. Come si vede nel file originale che abbiamo in DCS World, le stringhe sono scritte in maniera molto più easy rispetto a quelle modificate da "Case". L'attuale c'è scritto semplicemente: -- called on ruler extended local function moveRuler_(x, y) updateRuler_(getMapPoint(x, y)) end Mentre quello modificato: -- called on ruler extended function moveRuler(dx, dy, x, y) if tape then local mapX, mapY = mapView:getMapPoint(x, y) local scale = mapView:getScale() local coeff = scale/100000 -- Устанавливается конечная точка линейки. tape.points[1][2] = {x=mapX, y=mapY} base.print( mapX, mapY) -- Обновляется подпись. local x1,z1 = Roads.xz(tape.points[1][1].x, tape.points[1][1].y) local x2,z2 = Roads.xz(tape.points[1][2].x, tape.points[1][2].y) local dist = base.math.floor(base.math.sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(z1-z2)*(z1-z2))+0.5) --local lat1 = tape.points[1][1].x --local long1 = tape.points[1][1].y --local lat2 = tape.points[1][2].x --local long2 = tape.points[1][2].y --local dist = base.math.floor(db.getDist(lat1, long1, lat2, long2)) --local ang = base.math.mod(base.math.floor(360+90-base.math.atan2(lat2-lat1, long2-long1)*180/base.math.pi), 360) --local cos = base.math.cos; --local sin = base.math.sin; local atan2 = base.math.atan2; local pi = base.math.pi; --local dl = long2 - long1; --ang = atan2(sin(dl)*cos(lat2), cos(lat1)*sin(lat2) - sin(lat1)*cos(lat2)*cos(dl)); ang = atan2(z2-z1,x2-x1) ang = base.math.floor((ang * 180/pi)*10)/10; if (ang < 0) then ang = 360 + ang end local text = dist ..' m, '..ang..'°' -- local text = dist ..' m, '..ang..'°' .. ' dlat ' .. (lat2 - lat1) .. ' dlon ' .. (long2 - long1) tape_text.title = text tape_text.semantics[1].value = text tape_text.points[1][1] = {x=mapX+0.00005*coeff, y=mapY+0.0001*coeff} tape_text.points[1][2] = {x=mapX+0.00005*coeff, y=mapY+0.0011*coeff} mapView:removeUserObjects({tape, tape_text}) mapView:addUserObjects({tape, tape_text}) mapView:updateUserList(true) end end C'è qualcuno di voi che sia in grado di apporre la modifica all'attuale file originale in maniera che funzioni? Io non ci capisco nulla di programmazione, ma forse fra voi qualcuno c'è..
  17. ..
  18. ..
  19. Salve ragazzi, volevo sapere se qualcuno di voi ci ha mai fatto caso a questo problema presente nell'editor di DCS. "Mission Editor Bearing Bug" Se ne è parlato qui: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=54636 Faccio un esempio: Apro l'Editor e posiziono una nave da guerra accanto ad un molo. Per orientarla nel verso giusto mi aiuto con il mause e traccio una linea immaginaria accanto al molo per vedere l'orientamento magnetico oppure, ne misuro la sua lunghezza. Bene, ora ottenuto l'orientamento magnetico lo vado ad inserire nel posizionamento della nave. Quando lancerò la missione vi accorgerete che la nave non sarà allineata con il molo, ma sarà scostata. La stessa cosa succede se posiziono dei mezzi in un aeroporto e voglio che siano orientati con un ben preciso orientamento magnetico. Risulteranno sempre scostati dalla prua desiderata. Ora in quel Thread si poteva ovviare a questo problema sostituendo quel determinato file. La mia domanda è la seguente: Posso utilizzare lo stesso file anche per l'attuale DCS World, visto che era originariamente fatto per LockOn Flaming Cliffs 2.0 and/or DCS:Black Shark? Grazie.
  20. Pelmo

    Buon anno!

    Buon anno a tutti!:yay::beer::cheer3nc:
  21. Tranquillo Dragon, grazie comunque per l'avvertimento ;-) Mi ha contattato un'altro utente che in passato ebbe lo stesso problema. A quanto pare è un problema software della manetta. Mi ha spiegato come fare per risolvere il problema. Vedremo se funziona. Altrimenti passate le feste non ci penso 2 volte, sostituisco la scheda madre e ahmen.
  22. Sicuro al 100% Mago. I parametri sono i medesimi. Ho effettuato un'installazione pulita di DCS sul suo PC e ho installato solamente il modulo dell'A-10C senza modificare nulla. D'altronde anch'io poco fa, dopo una formattazione obbligatoria, ho re installato DCS da 0. Ma i problemi li avevo comunque anche prima.
  23. Si Mago. Ok, oggi sono andato da un amico e ho provato il warthog da lui e tataa.. Da lui funziona senza problemi. Succo della storia, dipende dalla mia scheda madre. Quando cambierò il mio PC risolverò il problema. Grazie comunque a tutti.
  24. Non uso TARGET, lo trovo troppo complicato per i miei gusti. Sinceramente non ho fatto nulla, visto che tutti i tasti del Warthog sono già configurati in automatico con l'A-10C.
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