Jump to content

Katmandu

Members
  • Posts

    1359
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Katmandu

  1. Сейчас поставил 64Гб новой оперативки и статтеры где были, там и остались) Как-нибудь поставлю новую Винду11 второй осью, посмотрим чего тогда. Продолжение следует))
  2. 64Гб заказал (изначально было в планах, но работает и так - кроме ДКС - и я забыл ). На днях придет и отпишусь. Смысл экспериментов - обобщать от частного к общему. Для этого нужна репризентативная выборка. В данном случае, если серия повторов приводит к статтерам на моей системе - это может быть проблема моей системы ИЛИ движка игры. Если повторить на "моем компе" (как ты предлагаешь), то "ИЛИ" останется в силе ибо выборка систем не репрезентативная. Если те же повторы приводят к тем же статтерам на разных системах, то вероятнее проблема в движке. И то и это. Если проблема в моем ПК - прекрасно, буду решать. Если в движке - прекрасно, у разрабов будет конкретная зацепка к, в целом, сложной проблеме. Тема статтеров обросла кучей веток с плацебо и пространных заяв (было лучше\стало хуже\почти ушли заикания\почти идеально\в офлайне\попробуйте X,Y,Z в настройке биоса\винды и тп тд ). Конкретных графиков до и после очередного решения никто не предоставляет. Тут попытка конкретизировать
  3. Для чистоты эксперимента именно нужно делать на разных компах - повторы и их последовательность одни и те же ведь. Если на всех компах один паттерн - виной движок, если нет - то виной винда, система и тд "В офлайне" - это размытое понятие. Здесь 3 конкретных повтора, у меня в первом посте выведены цифры загрузки ПК, в том числе оперативы (22-26Гб, в зависимости от трека). При повторном проигрывании треков, загруз оперативы не менялся, но графики всегда без статтеров. Своп в первое воспроизведение и без свопа во второй? В этом эксперименте?
  4. Неправильная постановка, надо: "У меня 64гб RAM, прогнал эксперимент описанный выше, график фпс ровный"
  5. Ландшафтную сетку иметь, расти есть куда:
  6. Это автоген пмсм, фототер на этой низкой высоте дал бы размазню, но не бессмысленное маленькое треугольное поле
  7. Интересно. С первого раза - это после запуска ПК? А если проиграть повторы Кавказа и Мариан (можно в ускоренном времени LCtrl+Z) и потом снова повтор stutter_PG1? Игнорим все кроме графика: зеленая прямая линия = нет статтеров; всплески на зеленой линии = статтеры. Да, вероятно статтер отразился на обзоре, но это не важно ибо нас интересует именно работа графического движка, а не плавность обзора. Да, пару месяцев назад полностью сносил под ноль и загружал все сотни гигов - все карты и модули. Прогнал тесты еще раз. Первый запуск повтора stutter_PG1.trk (взлет и подлет к городу с всплесками на графике) Второй запуск повтора stutter_PG1.trk (взлет и подлет к городу - на графике гладь) Запустил повтор stutter_Cauc1.trk, потом stutter_MAR1.trk. После этого третий запуск повтора stutter_PG1.trk (взлет и подлет к городу опять с всплесками на графике)
  8. Просто подниму ветку с Кавказом. Любимая карта в ДКС - интересный ландшафт (горы, холмы, равнины, море), отличные деревья, отличная гамма зеленого. Карта про "просто и со вкусом" Есть конечно и уродливые ракурсы, без них в ДКС только идеальные Марианы.
  9. Народ! Чтобы показать проблему нужен научный подход - повторяемые цифры из повторяемого эксперимента. В первом посте я прикрепил три коротких повтора, скачайте и проиграйте их на своих ПК. Никакого дополнительного софта устанавливать не нужно, просто нажимайте RCtrl+ScrollLock в начале повтора чтобы ДКС вывел график фпс - как на этом скриншоте: Наш тест на два конкретных аспекта статтеров: 1. Статтеры в первом полете, отсутствие статтеров во втором полете (тест на компиляцию шейдеров). 2. После полетов на других картах, возвращение на первую карту снова приводит к статтерам (тест на потерю скомпилированных шейдеров). У меня показывает гарантированные просадки фпс в одних и тех же местах - например, в повторе stutter_PG1 на персидском заливе, взлет с авика и подлет к городу на берегу всегда вызывают статтеры. Если сразу же еще раз запустить этот же повтор - статтеров нет. Если запустить другие два повтора (на Кавказе и на Марианах) и вернуться в повтор на Перс Заливе - то опять статтеры. Но может быть всему виной моя система, винда, фаза луны и тд. Поэтому хорошо было бы (для разрабов и для нашего понимания проблемы!) если бы вы повторили эти же тесты на своих ПК. Просто описания не дают четкой картины - причин статтеров может быть много. Все ровно так же - см скриншот выше
  10. Если бы надо было выбрать одну карту ДКС, безоговорочно выбрал бы Кавказ. Лучшая карта по совокупности - и я НЕ про производительность
  11. На большинстве карт трава подрисовывается прямо перед игроком. В настройках игры слайдер дальности травы стоит на максимуме.
  12. Оригинал не имеет дрожи осей там где она есть у подделки. Физические отличия
  13. Джордж промахнулся 7ю хелфаерами (К) из 8 - это баг или я чтот-то делаю не так? Видео c TADS показывает что он ведет цель точно в крестике, но все ракеты падают за целью. Повтор короткой сингл миссии прилагаю. Ah-64 mazlo.trk
  14. Подниму старую проблему: Низ стекла при обычном обзоре имеет толстую "рамку" которой нет в реале. Реально как бельмо на глазу и ровно в том месте куда смотришь все время. ДКС: Реал: Еще фотки реала: На Ка-50 прекрасно решена проблема, хотя стекло там тоже довольно толстое - низ ИЛСа почти невидим
  15. Добавление видеокарты 5090 к процу 9800x3d не решает проблему. Тот же повтор что и выше, в этот раз без ускорения. Первое воспроизведение и куча статтеров: Второе воспроизведение (вышел в глав меню, снова загрузил повтор) и почти нет статтеров:
  16. Если использовать нашлемку на F-16 или F-18 и включать внешние виды в повторе, то получаем гарантированный рассинхрон повтора. Если проигрывать тот же повтор из кабины - нет рассинхрона, повтор сходится. Если не использовать нашлемку для захвата противника (просто включить ее, но захватывать через ИЛС, например), то тоже сходится. Сингл плеер, короткий трек прилагаю. F-16 JHMCS desync.trk
  17. То есть в платных кампаниях сохранений не будет пока? Пмсм с них и надо было начинать, но новость прекрасна! Спасибо, ЕД!
  18. Good tip! I'll keep it in mind for emergencies. Of course this way I would lose all the dialogue and story that would come from my wingman (which is usually a lot). I usually restart my missions if my wingman is killed. Plus, the workaround doesn't address the functionality of saving a long mission to resume it later in the day or the following day (just putting this here, so that if ED read this they wouldn't come away thinking that there is a good workaround and hence saves may be shelved for another decade or two :))
  19. Fair enough, I take that back and will edit my post (I guess I ignored the hotfixes and minor patches) But even then, I don't mind even if the save breaks every couple of weeks. It still gives a lot of time to make progress. Saves' primary purpose is to let us keep playing and restarting, as opposed to shelving the game midmission for long durations and then picking it up. In any case, start simple - with saves that break on updates - and add complexity as time permits.
  20. Bump for this fundamental missing feature. I also don't care if updates break saves, just let us have even bare bones functionality first, and take you time improving it after. Missions are often over an hour long, and it is the only game out there that that does not allow mid-mission saves. Arma3 has them for example - it too has large maps with many units and many sensors. Sad that this was not mentioned in Wags' Q&A
  21. В последнем обновлении был пункт https://forum.dcs.world/topic/367939-dcs-changelog-and-updates-2025/#comment-5607272 Но этом конкретном случае значительно ничего не поменялось: статтеры в новой местности и/или на другой карте когда летишь там первый раз и почти идеальная гладь во второй. Хотелка: добавить подменю "Ландшафты / Terrains" в главном меню опций. Там напротив каждой карты сделать кнопку "скомпилировать шейдеры в кэш". Чтобы не надо было компилировать в полете (ибо статтеры). Храним на накопителе, автоматом загружаем нужный кэш перед миссией.
  22. Комп 9800x3d, 32Gb, 3090, Win10, ДКС без модов и на nvme. Треки и дхдиаг прилагаю. В тестах использую один набор повторов. Статтеры гарантированно появляются при первом запуске повтора и гарантированно уходят если проиграть повтор еще раз. Если проиграть повторы записанные на других картах, а потом вернуться к первому повтору, то он опять будет со статтерами. Например, Первый запуск повтора простой миссии на Кавказе (на свежезапущенном компе или после миссий/повторов на других картах ДКС - важно!; ускорение для наглядности, статтеры ровно/примерно в этих же местах при нормальной скорости повтора или игры) Сразу же второй запуск этого же повтора - статтеров практически нет После этого запускаю повтор миссии в Заливе - много статтеров Еще раз ее же - статтеров нет Возвращаемся на Кавказ в первый повтор- опять статтеры в первый раз и гладко во второй... Предполагаю, что в первом полете шейдеры компилируются и сохраняются в кэш - это приводит к статтерам. В втором полете они берутся из кэша и статтеров нет. Кэш маленький и перезаписывает новые шейдеры поверх старых. И тут надо что-то делать, игра через перелет миссий - это не игра Saved Games\DCS с его metashaders живет на быстром nvme накопителе. В Nvidia Control Panel поставил Shader Cache Size Unlimited. Антивирь игнорит папки ДКС и Saved Games. Биос материнки обновлен. Треки и дхдиаг прилагаю stutter Cauc1.trkstutter PG1.trk stutter MAR1.trk
  23. Класс! Про баг - даже если это принять, то на всех других самолетах такого нет, трясется кабина, но не изображение. И это правильно, ибо у нас тоже куриный механизм есть - например, когда едем по кочкам можем читать знаки и тп.
  24. У F-15C на высоких углах атаки трясется не только кабина, а все изображение на мониторе.
  25. Если кто-то всерьез считает что ЕД может получить контракт на разработку сима Ф-35 для военных нато, как было с А-10С, то мне вас жаль)) Сейчас - это не тогда, и слать закрытую инфу в Москву... Юр адрес в швейцарской квартире над магазинчиком тут не поможет никак. Приговор есть, как и признание вины - формально и неформально. Он дал большое интервью по приезде, ссылку не даю но гуглится легко "олег тищенко интервью"
×
×
  • Create New...