-
Posts
1354 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Katmandu
-
Хотелка иметь хотя бы один юнит пассажирский авиалайнер - в придачу к имеющемуся Як-40. Любой - советский или Боинг или Airbus. Их куча статиков в больших аэропортах Невады, но прям требуется ИИ летаб. Чтоб можно было делать миссии на сопровождение, перехват и тд. Як-40 неплох, но медленноват (600км\ч) и маловат.
-
Некоторые вопросы и пожелания к новому проекту MAC
Katmandu replied to Seb's topic in DCS: Горячие Скалы
Я не знаю каким путем пошли ЕД, но резать не обязательно, можно сделать логику-обертку с которой будет взаимодействовать пользователь ГС4. Тут описывал -
Некоторые вопросы и пожелания к новому проекту MAC
Katmandu replied to Seb's topic in DCS: Горячие Скалы
Тут было 380 желающих https://forum.dcs.world/topic/175600-which-full-sim-modules-youd-like-in-fc3/ -
Некоторые вопросы и пожелания к новому проекту MAC
Katmandu replied to Seb's topic in DCS: Горячие Скалы
Ура, что все-таки наконец выходит! Только жаль , что МиГ-21 потеряли в пути, в изначальном объявлении он был: А вообще, очень надеюсь что в итоге ВСЕ полные модули ДКС будут иметь ГС4 версию, ибо удержать в голове навыки всего парка ЛА - импосибэл. ЗЫ L-39 тоже выпал из обоймы -
Из дискорда Разбама https://discord.com/channels/536389125276827660/544216278735257611 @RAZBAM_Alpha Juliet any update on updates? [Есть ли новости про обновления?] RAZBAM_Alpha Juliet — 05/04/2024 3:44 PM not looking good, no idea when the Harrier will have some work done on it [Дела выглядят не очень,без понятия когда на Харриером поработают]
-
От ED хотелось бы Хэрриера... Грустно все это(
-
In my experience it was/is (always?) playable and 100% enjoyable. The occasional bug was never a showstopper, as even in the very worst case we can easily skip missions in campaigns now - without notepad editing lua files and such. The replayablility factor is high in this campaign (just for the music and atmosphere, as well as trying different strats for a boss fight or missions), so having an extra incentive to come back to some skipped mission is a "glass half full" thing. With the constant changes to core DCS code concerning AI and scripts, the imperfect nature of (all?)campaigns is just a fact of life. Of course this get out jail clause can be abused by unscrupulous devs (and particularly passionate fanboys haha ) , but imo this campaign is so obviously such an incredible labor of love that this just isn't the case. Basically, there is only one question: did/do you love Ace Combat universe and atmosphere? If the answer is "YES!", Rising Squall is a must. (The added tutorial campaign by Cothesis is also the easiest gentlest way to get into the DCS F/A-18C, so there is that too.)
-
Thank you for today's update! Love, love, LOVE this campaign!
-
US Navy Fighter’s campaign for DCS
Katmandu replied to Rob_20's topic in User Created Missions General
Many thanks to the author! Does Mission 1 work with DCS 2.9? It crashes every single time for me while loading this mission. The Civil Aircraft Mod is installed and is working fine - I checked. I just want to save Yeltsin! -
The Server.lua, View.lua and SnapViewsDefault.lua overwrite user adjusted cockpit view settings, please remove them. Deleting them does not affect intros to the missions, so they can be safely deleted forever. I do that myself , but its a chore to redo every time DCS updates. Every single mission has them, eg Mission 7 here:
-
I've lost count how many times I've reflown the whole campaign, or some of its missions. Keiki Kobayashi' s music, the ambiance, the intros, the characters, the voiceovers, combined with DCS visuals and physics of course... As someone who grew up adoring Ace Combat before growing out of it, and playing Rising Squall is like Ace Combat grew up WITH me. From the bottom of my heart, THANK YOU for this! PS I still think that Rising Squall set with FC3 modules would convert many-many-many more AC fans. I know for a fact that some/many actually tried Rising Squall but the jump from AC to full fat DCS module was too much for them.
-
Перенесу из ветки вопросов. Полностью теряется управление после повторного взлета с авианосца. Треки прилагаю. https://app.box.com/s/u4jy6lpozgsdkyiyutdhn9gfnb56hhtu https://app.box.com/s/htkgomz4mo1dnvgxvd9rdq7b9e3f72ex
-
Все сделал - от чистки и ремонта, до свежей папки Saved Games, статтеры в этом треке не ушли (если не перезапускать игру/трек). У меня интерес не только шкурный, этот простой короткий трек стабильно воспроизводит статтеры - может и вам поможет найти корни этой штуки? Пишите если еще чем-то смогу вам в этом помочь. DxDiag https://app.box.com/s/brb0xzqe3d3vfqvqmecjom8o5qq04vym Сам трек еще раз вот: https://app.box.com/s/u4jy6lpozgsdkyiyutdhn9gfnb56hhtu Видео: С более тяжелыми Марианами и Апачем статтеров нет (настройки те же, плюс мой любимый ограничитель фпс Нвидия:)) :
-
Спасибо еще раз за участие! Сделал по инструкции, вот csv: https://app.box.com/s/wxhqe65ie8ozjjkz773zikunw1crx1t2 https://app.box.com/s/ubf4pdftft04gc07g208xlsjx06yqxy7 И видео со статой РиваТюнера (извиняюсь за голос за кадром в одном моменте - семейные дразнилки :))
-
Тоже спасибо! Записал видео этого же трека в Single Threaded, причем выкрутил MSAAх4 вместо дешевого DLSS который был в видео выше с MT ибо DLSS в ST нету. Графики памяти и остального тоже добавил. Статтеров практически нет.
-
Спасибо! Я провел еще эксперимент, и у меня тоже (почти) нет статтеров если перезапускать этот трек, и много статтеров если запуск на свеже включенном компе со свеже включенном ДКС. Системник: 8700к 4.8Ггц, 32гб, 3080ртх, 4к разрешение. DxDiag: https://app.box.com/s/t6mg44woor96y069kcszjuni0eaa3opv Много статтеров: Почти нет статтеров (тот же трек): Трек: https://app.box.com/s/u4jy6lpozgsdkyiyutdhn9gfnb56hhtu
-
Стабильно много статтеров при пролете мимо и посадке на авик Форрестал в MT версии. При появлении и взлете держатся 60фпс, при развороте и посадке обратно просадки до 11фпс. Трек прилагаю. https://app.box.com/s/u4jy6lpozgsdkyiyutdhn9gfnb56hhtu
-
В моем случае спасением было отключение внутри игрового ограничителя фпс: от зависаний на полсекунды возле небольших аэропортов в Неваде до обычного плавного полета. Я начал подумывать о режиме ST и парковщиках ядер, но этот небольшой совет спас меня от потери рассудка. Я переключил внутриигровой ограничитель с 65 кадров в секунду на 300 кадров в секунду, в панели управления Nvidia по-прежнему ограничено значением 61 кадр в секунду. Возможно я поторопился, в Заливе на ровном месте большие фризы. На скриншоте карта Залива, сингл плеер, совершенно пустая. Бывают в пустыне каждую пару минут или чаще, но можно и город насквозь пролететь на бреющей и ничего не заикнется... Запутанное дело этот МТ) Система 8700К 4.8Ггц, 32Гб, 3080ти, 4к разрешение. ЗЫ Посоветовали поставить внутриигровой ограничитель фпс на 180 вместо 300. Попробовал тотже прохват над заливом - стало лучше, но может просто эта местность вошла в кэш... Запутанное дело этот МТ)
-
Хотелка про более удобную систему настройки детента форсажа: Настройки оси тяги чтоб были не 0%-------------------------------100% как сейчас (и куча маяты с тонкой настройкой форсажа и кривыми), а чтоб была отдельная настройка MIL power и отдельно Afterburner 0%-------------------------------MIL POWER и MIL POWER -------100% AFTERBURNER. То есть, чтоб настройка ограничивалась процессом "толкнул РУД от нуля до детента" для настройки mil power и "толкнул РУД от детента до 100%" для настройки форсажа. С Наступающим Новым Годом!
-
J-11A (Китайский Su-27SK?) скоро будет в ГС3
Katmandu replied to Katmandu's topic in DCS: Горячие Скалы
Чтобы добавить J-11A в список самолетов России, добавляем одну строчку в DCS World OpenBeta\Scripts\Database\db_countries.lua cnt_unit( units.Planes.Plane, "J-11A"); результат: local units = country:get("RUSSIA").Units cnt_unit( units.Planes.Plane, "Su-33"); cnt_unit( units.Planes.Plane, "Su-25"); cnt_unit( units.Planes.Plane, "MiG-29S"); cnt_unit( units.Planes.Plane, "MiG-29A"); --------------------------------------------- cnt_unit( units.Planes.Plane, "J-11A"); cnt_unit( units.Planes.Plane, "Su-27"); Хорошо бы еще мод, чтоб переименовать J-11 в Su-27SK... -
No probs and thanks for looking into this! The steps issue is simple: there are 3 settings you can fly with with Winwing FSSB: 1)Displacement + Force. If you draw a Sine wave in joytester with this setting, you will notice a horizontal step in the wave every time you transition from stick movement to force only. In flying this results in a hesitation/dead zone, but not in the centre as with usual joysticks, but during this transition. This is bad. 2) Force Only. Here there is no step, but all of the stick's physical travel is ignored, inputs only begin to register when you move the stick to the end of its travel and where the force sensing starts. So you have a huge massive dead zone in the middle. This is also bad. 3) Real. The guy in the video (RL Tornado pilot in the past) could not understand the point of it as it was hyper sensitive and impossible to draw shallow sine waves. So also bad. He found option 1 to be the least bad of the 3, but still bad. His findings were confirmed by his RL F-16 pilot buddy (John Raahauge, in the comments to the vid), who ended up switching to from Winwing FSSB to Real Simulator FSSB (and was happy with the result). The question is whether this was addressed by Winwing since the video...
-
Reworked Cockpit Views with proper Neck
Katmandu replied to PeterP's topic in Utility/Program Mods for DCS World
Well spotted, thanks! I forgot to revert it after the experiment. Edited my prev post.