-
Posts
583 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by tepl
-
Поезда, которые уже можно ставить в редакторе, респятся и едут, только если следующая точка маршрута восточней предыдущей. На запад ехать не хотят.
-
А почему на Карпекете нет зениток? Враги вулчат, однако
-
Просматривая фотки времен ВМВ, обратил внимание, что на Нормандии дороги очень хорошо видны сверху. Видимо раскатанный песчанный грунт очень яркий, по сравнению с окружающими полями. В игре же дороги темные и практически не заметны.
-
А можно как то настроить плоские тени, чтобы их "насыщенность затемнения" с расстоянием существенно уменьшалась. Ибо сейчас вдалеке все некрасиво выглядит, как двоится, из-за радикально черных теней. Пришлось тени ландшафта вообще выключить, картинка в целом стала более живописной вдалеке. только близкие объекты потеряли в объёме.
-
-
В сетевой игре наблюдались такие баги (при этом в сингле работает всё нормально) на карте Нормандия: 1. Использование маркера на карте (всё равно сервером или клиентом) и линейки приводит к крашу сервера. 2. танки Пз4 не убиваются ракетами и бомбами с Мустанга. 3. Бот Б-17 с выставленой задачей "не реагировать на угрозу" при появлении противника снижает скорость до минимальной ( около 130-150 км/ч) и начинает снижение вплоть до нуля.
-
Я тоже зашел в сетевую как клиент, и (о чудо!), фризы пропали, 60 фпс и плавная картинка.
-
У кого то получилось сделать полет на Нормандии без фризов? У меня фпс вроде и не маленький 40-60, но картинка рывками. P.S. I5 3.5 GHz, 1070 gtx, 20Gb DDR3, SSD
-
Такой вопрос: галочка "глобальное освещение кабины". Он за что отвечает?
-
-
-
При низком качестве водички фпс хорошо подрастает. на моей 1070 скачет 40-60 при остальных высоких настройках.
-
Я не согласен. На Нормандии графика намного лучше, чем в БзС. И поля отличные, а не "кухонная мраморная столешница" и освещение. Покатался на УАЗике по городишкам - ну совсем приятно выглядит. Что хотелось бы - это оптимизации (карта сырая, уверен, что её завезут), снизить уровень кислотности на летней карте днем, ну и конечно доделать под новый уровень материалы всем юнитам - старые танки и самолеты сейчас блестят, как у кота бейцы. В то же время юниты второй мировой сделаны просто шикарно. И главое, теперь их юзать в рамках CA будет интересно - сделал тест, танки начинают стрелять сквозь деревья только с малой дистанции, когда уже действительно видно между деревьев противника.
-
У тебя ярлык на рабочем столе есть? Вот сделай его копию, зайди в свойства, и в строке, где написано типа такого D:\Games\DCS World 2 Alpha\bin\DCS_updater.exe" добавь ещё install NORMANDY_terrain итого в сумме будет вид строки D:\Games\DCS World 2 Alpha\bin\DCS_updater.exe" install NORMANDY_terrain И запусти этот ярлык.
-
Скачал с помощью танцев с бубном карту и пак техники, предлагаю делится впечатлениями. Мой первый взгляд такой - летняя карта излишне кислотная по гамме, а вот осень очень красивая.
-
Пора делать тему "Первые впечатления от Нормандии"
-
Сам себе отвечу: DCS_Updater.exe install WWII-ARMOUR
-
Спасибо за совет, а как называются юниты второй мировой тогда?
-
Скачай обновление https://www.microsoft.com/ru-ru/download/confirmation.aspx?id=48145
-
У меня Нормандия отсутствует в менеджере модулей. Даже в разделе "купить" её нет
-
У меня сама игра обновилась до 2.10, но Нормандию установить не предлагает.
-
Спасибо большое, всё работает! Очень хорошая функция, т.к. респить ботов плохой вариант для сетевой игры - приводит к заметному фризу, а запускать отложенно - то, что надо!
-
В списке последних обновлений указано: Самолеты ИИ с включенной опцией ‘НЕУПРАВЛЯЕМЫЙ’ не будут запускать двигатели до срабатывания триггерного действия ”Старт”. Никак не могу найти, где это триггерное действие, подскажите, кто знает.
-
Мне видится интересным такой сценарий - варианты миссий нападение/оборона. К примеру миссия где союзники только наступают. Наступление идет по двум направлениям, в каждом из них есть две точки обороны немцев. Конечная цель - некая база, с большим количеством складов, хорошо прикрытая ПВО. Союзники наступают (изначально большое кол-во танков), несут определенные потери на первой точке. После боя ждут колонны подкрепления и топлива (что в свою очередь цель для игроков так же). Наступление на следующую точку идет только после того, как прибыло достаточное количество подкреплений. После успешного штурма последней точки перед главной базой идет сигнал-сообщение, что с Англии взлетают Б-17 для бомбежки этой самой базы. Игроки могут поучаствовать в их прикрытии/атаке. Немцам так же идут подкрепления с базы в то направление, где у них дела плохи (точки захватываются). Условие победы - союзникам в том, чтобы танки заняли основную базу немцев, немцам - продержаться тот час миссии.