Jump to content

tepl

Members
  • Posts

    583
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by tepl

  1. Поезда, которые уже можно ставить в редакторе, респятся и едут, только если следующая точка маршрута восточней предыдущей. На запад ехать не хотят.
  2. А почему на Карпекете нет зениток? Враги вулчат, однако
  3. Просматривая фотки времен ВМВ, обратил внимание, что на Нормандии дороги очень хорошо видны сверху. Видимо раскатанный песчанный грунт очень яркий, по сравнению с окружающими полями. В игре же дороги темные и практически не заметны.
  4. А можно как то настроить плоские тени, чтобы их "насыщенность затемнения" с расстоянием существенно уменьшалась. Ибо сейчас вдалеке все некрасиво выглядит, как двоится, из-за радикально черных теней. Пришлось тени ландшафта вообще выключить, картинка в целом стала более живописной вдалеке. только близкие объекты потеряли в объёме.
  5. У меня карта Нормандии "заразилась" такими текстурами несуществующих населенных пунктов.
  6. В сетевой игре наблюдались такие баги (при этом в сингле работает всё нормально) на карте Нормандия: 1. Использование маркера на карте (всё равно сервером или клиентом) и линейки приводит к крашу сервера. 2. танки Пз4 не убиваются ракетами и бомбами с Мустанга. 3. Бот Б-17 с выставленой задачей "не реагировать на угрозу" при появлении противника снижает скорость до минимальной ( около 130-150 км/ч) и начинает снижение вплоть до нуля.
  7. Я тоже зашел в сетевую как клиент, и (о чудо!), фризы пропали, 60 фпс и плавная картинка.
  8. У кого то получилось сделать полет на Нормандии без фризов? У меня фпс вроде и не маленький 40-60, но картинка рывками. P.S. I5 3.5 GHz, 1070 gtx, 20Gb DDR3, SSD
  9. Такой вопрос: галочка "глобальное освещение кабины". Он за что отвечает?
  10. Загрузка видеопамяти на практически пустой карте - 7700 мегабайт. Однако...
  11. У меня выглядит так:
  12. При низком качестве водички фпс хорошо подрастает. на моей 1070 скачет 40-60 при остальных высоких настройках.
  13. Я не согласен. На Нормандии графика намного лучше, чем в БзС. И поля отличные, а не "кухонная мраморная столешница" и освещение. Покатался на УАЗике по городишкам - ну совсем приятно выглядит. Что хотелось бы - это оптимизации (карта сырая, уверен, что её завезут), снизить уровень кислотности на летней карте днем, ну и конечно доделать под новый уровень материалы всем юнитам - старые танки и самолеты сейчас блестят, как у кота бейцы. В то же время юниты второй мировой сделаны просто шикарно. И главое, теперь их юзать в рамках CA будет интересно - сделал тест, танки начинают стрелять сквозь деревья только с малой дистанции, когда уже действительно видно между деревьев противника.
  14. У тебя ярлык на рабочем столе есть? Вот сделай его копию, зайди в свойства, и в строке, где написано типа такого D:\Games\DCS World 2 Alpha\bin\DCS_updater.exe" добавь ещё install NORMANDY_terrain итого в сумме будет вид строки D:\Games\DCS World 2 Alpha\bin\DCS_updater.exe" install NORMANDY_terrain И запусти этот ярлык.
  15. Скачал с помощью танцев с бубном карту и пак техники, предлагаю делится впечатлениями. Мой первый взгляд такой - летняя карта излишне кислотная по гамме, а вот осень очень красивая.
  16. Пора делать тему "Первые впечатления от Нормандии"
  17. Сам себе отвечу: DCS_Updater.exe install WWII-ARMOUR
  18. Спасибо за совет, а как называются юниты второй мировой тогда?
  19. Скачай обновление https://www.microsoft.com/ru-ru/download/confirmation.aspx?id=48145
  20. У меня Нормандия отсутствует в менеджере модулей. Даже в разделе "купить" её нет
  21. У меня сама игра обновилась до 2.10, но Нормандию установить не предлагает.
  22. Спасибо большое, всё работает! Очень хорошая функция, т.к. респить ботов плохой вариант для сетевой игры - приводит к заметному фризу, а запускать отложенно - то, что надо!
  23. В списке последних обновлений указано: Самолеты ИИ с включенной опцией ‘НЕУПРАВЛЯЕМЫЙ’ не будут запускать двигатели до срабатывания триггерного действия ”Старт”. Никак не могу найти, где это триггерное действие, подскажите, кто знает.
  24. Мне видится интересным такой сценарий - варианты миссий нападение/оборона. К примеру миссия где союзники только наступают. Наступление идет по двум направлениям, в каждом из них есть две точки обороны немцев. Конечная цель - некая база, с большим количеством складов, хорошо прикрытая ПВО. Союзники наступают (изначально большое кол-во танков), несут определенные потери на первой точке. После боя ждут колонны подкрепления и топлива (что в свою очередь цель для игроков так же). Наступление на следующую точку идет только после того, как прибыло достаточное количество подкреплений. После успешного штурма последней точки перед главной базой идет сигнал-сообщение, что с Англии взлетают Б-17 для бомбежки этой самой базы. Игроки могут поучаствовать в их прикрытии/атаке. Немцам так же идут подкрепления с базы в то направление, где у них дела плохи (точки захватываются). Условие победы - союзникам в том, чтобы танки заняли основную базу немцев, немцам - продержаться тот час миссии.
×
×
  • Create New...