Jump to content

tepl

Members
  • Posts

    583
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by tepl

  1. С таким конфигом и сейчас ФПС должен быть стабильно высокий. Просадки только если смотреть на серию взрывов а-ля удар РСЗО. (имхо дело в самой графической модели взрыва, т.к. фпс остаётся низким, даже если игра на паузе).
  2. Уверен, что единственным поводом для выхода новых продуктов является степень завершенности этих продуктов. Недопиленный ЭДЖ вызовет такую волну критики на форуме, что только навредит продукту, гораздо больше, чем затягивание релиза.
  3. tepl

    DCS: И-16

    Огромная хотелка - закажите разработку PFM у Белсимтека или непосредственно ЕД. Без неё модуль в ДЦС имеет околонулевое значение.
  4. tepl

    DCS: F-14 A/B

    Мне очень нравится такая детализация, ИМХО всё они правильно делают. Пока Модуль допилят - уже и видяхи подтянутся раза в 2-3. К тому же модуль рассчитан на продажу в течение длительного времени, не перерисовывать же потом 3дмодель и текстуры. А вот по флайт модели остаётся загадкой её уровень. Почему бы Лезернекам не заказывать разработку ФМ у Белсимтека или непосредственно ЕД?
  5. tepl

    DCS: И-16

    По моему скромному мнению, интерес будет намного больше, если к самолету будет сразу оппонент. Сам по себе И-16 - ну освоить, ну полетать пару вечеров и всё. А если будет Эмилька к примеру - то уже путь дорога к сетевым и сингловым баталиям. (пример - интерес к Сейбру появился, когда вышел МиГ-15) И ещё вопрос - какого уровня флайт модель к нему планируется?
  6. У меня БЗС в сетевых баталиях на феноме тоже тормозил очень неприятно (хоть видяха была нынешняя, 760). Сравнивать карту кавказа и сталинграда в бзс тоже сложно - на сталинграде и аэродромы куцые, и мегаполисов рядом нет. А насчет незаведенного мига - ну так он не статик, а значит просчет уже идет. Это я к чему - технологии движка да, уже устаревшие - но ведь скоро эдж, а сравнивать мир ДЦС с другими играми... хм они уж слишком разные.
  7. Нагружает одинаково, но у АМД каждое ядро само по себе слабенькое. Я код не пишу, но учитывая, что такая же картина наблюдается и в других играх с открытым миром, просто воспринимаю как данность. И да, приятно черт возьми, после апгрейта играть с высоким фпс во все симы.
  8. О чем вообще речь? Все тесты указывают, что по производительности на ядро Интелы сейчас опережают АМД ооочень сильно. На этом форуме не раз указывалось, что интелы дают гораздо больший ФПС. Более того, такая же картина наблюдается и в Арме и других процессорозваисимых играх. У меня при смене Фенома 2 (3.3 ггц) на core i5 (4 ггц) ФПС вырос раза в 2 и в ДЦС и в Арме и в БЗС. Можно конечно сотрясать воздух, рассуждая о цене в долларах за фпс, но по факту разница в цене процессора (пусть 100 баков) по отношению к цене всего системника (1000 долл) не такая большая, чтоб забыть про тормоза в большинстве авиасимов, и не портить себе нервы в любимых играх.
  9. Полетал на паблике - ужасная видимость контактов на фоне земли портит весь геймплей. Все жмуться к земле из-за этого, чтоб иметь шанс разглядеть противника на фоне неба. На вертикаль вообще не уходят, только в горизонте и "низенько-низенько".
  10. Тоже летал пока против ботов-сейбров исключительно. Ощущение превосходства есть, а вот попасть по врагу тяжеловато - уворачиваются они хорошо. Заметил такую странность - 23 мм пушками за все время только один раз попал, все сбитые - исключительно 37ым калибром. Ну и по сравнению с другими симами в ДЦС оооочень трудно обнаружить контакт, и очень быстро его потерять.
  11. Мне такое помогло:
  12. Спасибо, заработало (кнопка видимо другая, но скоба оказалась кликабельной). Жалко мануала нет, из-за этого глупые ошибки.
  13. У кого то получилось заставить работать пушки после холодного старта? Питание включено, перезарядка выполнена (контрольные лампы горят), но стрельбу вести не хочет.
  14. да. ну разумеется. я его переименовал, чтоб было понятно с какой версии игры каждый файл. (повторюсь, после удаления появилось предложение установить модуль, всё нормально)
  15. Прикладываю (из DCS и из опен беты) P.S. Рецепт помог modules_open_beta.lua modules.lua
  16. Да. На всякий случай перелогинился и там и там.
  17. Можно подробней, что куда привязывать? он же завязан на мой аккаунт, как и игра
  18. У меня в опен бете напротив модуля МиГ-15 есть только кнопка "купить", а кнопки "установить" нет. на сайте тож скачать невозможно. Просветите пожалуйста, как установить продукт? (миг разумеется куплен, серийник есть)
  19. Я бы не отказался от стадного интеллекта для отделений или взводов пехоты. Т.е. чтоб ставить можно было не 1 юнита, а сразу взвод (к примеру), и чтоб бегали -стреляли (прятались, ложились, грузились в технику, взаимодействовали) они так же бодро, как в стратежках.
  20. К сожалению не заиграют. сейчас юзается 1 ядро, второе немного. как минимум 2 еще простаивают. Так что АМД заиграет, когда игра разделится на 5 потоков хотя бы.
  21. Может решение вопроса (простите за нубское мнение) лежит в использовании многопоточности. Повесить АИ ботов на отдельное ядро, к примеру.
  22. Товарищи, стабильность игры и прочее стоит обсуждать наверное в отдельной ветке. Как было заявлено, ЭДЖ является новым визуальным движком, которые позволит к тому же делать более детальные карты. ДЦС открытая игра, создатель миссии может много наворотить. По примеру Армы знаю, что причин для падения/зависания при таком подходе может очень много: Канал сервера, каналы игроков, мощность сервера, пинги, скрипты в миссии, аддоны/моды (и их несовместимость) и т.д. и т.п. В Тундре, к примеру, чтоб было всё стабильно миссии проигрываются исключительно на своих серверах, кол-во игроков жестко ограничено, и самое главное - миссии исключительно от разработчиков, ограниченные по кол-ву юнитов и очень долго оттестированые. Но даже это зачастую не помогает, и идет потеря соединения и зависон игры.
  23. Что к ней возрвращаться? Ролики показали, очень аппетитно. Но потрогать не дают. Вот люди от переизбытка эмоций и задвигают "тру вирпилам не нужна хорошая графика". Ну ещё по теме хотелось бы посмотреть на эффекты взрывов/стрельбы/пусков ракет, огня и дымов.
  24. Тоже не понял сути грустишки. Ка-50 очень даже не забыт, народ в онлайне на нем во всю гоняет. Дельнейшее развитие ка-50 - это как раз новый движок, с норм рельефом, "непрозрачными" деревьями, норм пехотой (ибо пехота это и есть цель для ударников в большинстве случаев). Вывод изображения на несколько мониторов поддерживается ещё с Ка-50, с этим проблем нет. ЕД движется в правильном направлении, и делает всё очень качественно и сбалансировано. Единственное, что хотелось бы, так чтоб это происходило быстрее :-)
  25. Уважаемые разработчики, в стриме много раз упоминалось, что разработка боевых вертолетов откладывается из-за нерешенного вопроса со сдвоенным управлением. Это касается именно управления аппаратом, или функции пилота/оператора вооружения тоже проблематично разделить в одном вертолете/самолете?
×
×
  • Create New...