Miguel Gonsalez
Members-
Posts
470 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Miguel Gonsalez
-
Да какое там другое впечатление? Ну, вы посмотрите, какая полоса фронта нарезается танковому батальону в наступлении. Сколько там у вас наземки? Что на филдах? Я, ведомый и сосед Вася? Что на соседних филдах? Пустота? 5 установок ПВО на весь Кавказ и 20 танков? Не поленитесь, поставьте Ф4, посмотрите, что такое 10 минут ждать вылета, потому что полоса занята садящимися транспортниками. Посмотрите, какие колонны наземки к фронту идут. Понаблюдайте фронт, который не просто полоска на карте, он сформирован соприкасающимися боевыми порядками сторон. Слетайте в глубокий рейд, посмотрите, что творится в глубоком тылу противника и какая там ПВО, например. Ну, это сравнивать даже как-то некорректно, настолько разные весовые категории... Старый он только сильно уже. Давно бы его сдать на почётное складское хранение... да поменять не на что.
-
Вы действительно, не поняли. Ну, никто не виноват, что онлайн в симах, скорее, типа "квейк", а не типа "ММОРПГ". Я может быть, слишком прошёлся по ногебательским побудительным мотивам, но именно они и формируют в конечно счёте внешний вид он-лайна. При чём тут "не психовать"? У каждого из нас за плечами не один он-лайн проект, цену победы и проигрыша все понимают. Просто применительно к симам это вырождает геймплей. Не буду тыкать пальцами, но в некотором тайтле на карте где-то 250х250км ползает по 10 танков с каждой стороны, и их устраивает. Представляете? Эти аэроквейкеры довольны до соплей. Головы-то пробивать друг другу можно вполне и искать долго противника не надо. Выглядит по-идиотски страшно, а они не видят этого. Лишь бы без ботов! Поэтому и Вы, начав за здравие, с того, что, дескать, онлайнеры не таковы, закончили за упокой. А я не хочу этого всего. Мне в симуляторе нужно правдоподобие окружающего мира. Которое не воспроизводится войнухой из 10-20 танков, увы.
-
Жесть какая-то. Количество параметров объектов карты зашито в коде? Это как-то совсем бездуховно :(
-
Не совсем так. Проблема в том, что у нас, скажем есть он-лайн типа "квейк", но нет он-лайна типа "арма". Ну, типа, вот взять из ММОРПГ типа ВоВ поудалять всех неписей и монстров и оставить только рубилово PvP. Можно, наверное, в такое играть. Можно даже годами. Но это не будет ВоВ. Я вполне могу иногда рубануть в Баттлфилд. Там тоже годами одна миссия. И я вполне нормально отношусь к таком геймплею, если есть и что-то другое, более глубокое и масштабное. Проблема не в том, что есть он-лайн рубилово. Проблема в том, что нет ничего другого.
-
Я не очень понимаю, как эти проблемы формулируются. :) Ну, по идее, планировщик даёт тебе задание, ты смотришь маршрут, анализируешь угрозы, корректируешь ППМ, если надо, ну и вперёд...
-
Проблемы онлайна, как мне видятся в следующем: 1. Серваки не тянут количество объектов, необходимых для визуализации масштабного замеса. 2. Серваки не тянут длительные сессии с порождением и удалением большого количества объектов. 3. Сами оналйнеры народ специфичный, для них главное превозмогать человеческого оппонента, соответственно, там пустота и сами проекты похожи на квейк. 4. А в том случае, если проекту удаётся обойти эти грабли, есть две следующие бездонные проблемы - читеры и сетевые рассинхроны. Поэтому к онлайну я скептически отношусь. Там, как правило, Марс необитаемый.
-
О...прикольно. Не знал, надо глянуть. Подозреваю, что ботов там нет, за исключением наземки и танкеров/АВАКС-ов. Уж дюже онлайнеров плющит при слове "боты". Но, надо глянуть, вдруг я ошибаюсь. Спасибо большое!
-
Ещё раз вопрос - это симуляторные авиационные бои, которые хотя как-то близко к теме нашего форума или это все бои вместе взятые, включая ракадные танки? А на сколько там они расчитывали, я не знаю. Это всё спекуляции. Но, подозреваю, что если бы все игроки картохи перешли в Тундру, владельцы последней не были бы сильно против.
-
Так я не понял... какие там цифры реальные?
-
А я не знаю, что это. Как-то мимо внимания прошло. Помню, был такой доп для старика Ил-2, но уже не помню, чего там такого было... Пешка летаб, по-моему, там появилась.
-
В принципе, можно. По сути дела, ведь ДК это такой огрмоный скрипт, который постоянно работает и анализирует обстановку. Толкьо загнётся всё это в текущих реалиях. Постоянный движняк требует другого подхода к оптимизации.
-
В симуляторных авиационных боях? Вот блин... неплохой прогресс за полтора года, которые я там не был.... Ну, если так - беру свои слова обратно.
-
Свежо было питание... Сколько уже было заходов в эту сторону - вот сейчас наполним он-лайн людьми и всё у нас сразу будет? Да хрен там, если у вас в оффлайне все голо и тупо - в онлайне то же самое будет твориться. Уже 100500 раз всё это проходили. - Ребят, у вас в оффлайне тупь и ботва. - Да ладно! Главное это он-лайн. Вот ты сначала посмотри, потом говори. - Ребят, я посмотрел, у вас в онлайне тоже тупь, ботва, костыли-натяжки, голая земля и отсутствие механизмов кооперации игроков. - Да ты чо! Ты в скваде полетай. Туюдивизию... рукалицо уже... Уже куда податься человеку вне сквадов и этих ваших онлайнов? Мне вот совершенно неважно побеждать реального человеческого противника. Есть - хорошо. Нет - и ладно.
-
Ну, поставь, посмотри, попробуй. Я описал выше плюсы ДК. 1. Акцент на тактику, а не на скиллы пилотирования и стрельбы. 2. Высочайший фактор повторного прохождения и отсутствие необходимости до упора прокручивать одну "заевшую" миссию. 3. Внутренняя логичность и непротиворечивость происходящего.
-
Говорю же - неохота Тундру обсуждать здесь. Да и совсем оффтоп.
-
О господи... да забудьте вы про Тундру, наконец. Ну, попробовали люди сделать геймплей чисто на он-лайн компонентах, закономерно облажались (хотя их предупреждали), ну и ладно. Уже пора бы забыть про них, как про страшный сон. Печально другое, что в сто раз более, вроде бы, умные люди(не ЕД) конкретно в данный момент разбивают себе голову в очередной попытке опровергнуть этот тезис. Ладно, это их проблемы. Предлагаю в этоу теме Тундру не упоминать, поскольку, кроме хорошего двигла, примером она мало в чём может быть, а походя плевать сверху вниз тоже ни к чему.
-
Я напомню, что первые надцать лет Фланкер и ЛО крутили тему войны за Крым, на тот момент абсолютно гипотетической. МиГ-21 у нас летает в ситуации, когда Грузия - отдельное государство, например. Ну и мессер К-4 с Р-51 над Кавказом. Историчность, такая историчность, что прям оторопь берет. Хотя, если так вспомнить , как раз симуляторы современной авиации отродясь крутили гипотетические конфликты и ниего ужасного и невиданного тут нет.
-
Можно, конечно. Только ДК это не столько вероятности, сколько закономерности. А лотерею можно сделать. Я так делаю периодически для отработки В-В.
-
Не спорю, Дим. Только при чём тут масштабы? Ты хочешь сказать ,что ЕД не нужны вообще деньги клиентов или конкретно мои деньги не нужны? Ну, ок, я услышал. Хотя, речь вообще слегка о другом. Дим, ну что за чепуха? Я тут бизнес-план что ли должен разрабатывать? Я что, действительно спонсор-инвестор какой? Вы сделали тему-"лепрозорий" для "слишком до хрена умных" с вашей точки зрения, чтоб они не мешались под ногами в нормальных темах про литры и километры, но это не значит, что я, действительно, маркетолог. Здесь просто обсуждение идёт. Да пусть не делают. Делов-то. Ну, действительно, я же их не заставлю. Действительно, есть причины, действительно, работы до хрена. Действительно, есть и минусы некоторые и фиг поймёшь с наскока, как монетизировать. Да не делайте, хоспидя. Всё я это слышал ещё во времена Фланкер 2.0. Только он давно уже в мусорке почему-то, а Ф4 до сих пор имеет достаточно многочисленный круг пользователей, хотя выглядит, как мамонт мумифицированный :D
-
Ну, мне тоже так кажется. Согласен.
-
Конкурирующая это какая? "Три топора"? Я много в каких "станах" бываю. Так я оттуда не уходил. Там весело, много вкусной еды. А ЕД я никоим образом не желал бы повторить путь 777. Там насколько я понимаю, совсем невесело всё и непонятно, будт ли продолжение у "самого правильного симулятора". Надеюсь, что ошибаюсь, потому что, вообще, ребята там тоже классные.
-
Я не спорю. Цена адекватная. И никто не заставлял покупать. Вы что-то своё прочитали. Ну, впрочем, как обычно. Писал я конкретно про то, что пока мы исходим из "высших идеалов", типа поддержки дорогих нам разработчиков, относительно геймплея ничего не изменится. Вы с чем-то поспорить хотите?
-
Я не особо слежу за Нормандией, но, вообще, новые самолёты это не геймплей. И новые карты это не геймплей. Геймплей это то, что происходит на новых картах с новыми самолётами. Как конкретно происходит, в каких количествах и в какое среде. И даст ли в этом плане Нормандия что-то новое - большой вопрос.
-
Да, я это хорошо понимаю. Но, мне кажется, над монетизацией геймплея надо подумать. Задача имеет решение, скорее всего. Платить же за ненужные мне в текущих условиях самолёты и вертухи лично я не буду больше ни при каких раскладах. Ну, это просто неправильно, поскольку мне нужно не это.
-
Ну, если брать в пример действительно массированную ДК РВ по типу Фэлкон 4, с тысячами наземных юнитов и сотнями ЛА в небе, с движущейся линией фронта, автоколоннами снабжения, портами и судами, то это подразумевает несколько специфичный подход к оптимизации, поскольку даже самый современный комп по-чесноку всё это не потянет. Поэтому, в подобных ДК применяются своеобразные ЛОД-ы не только для геометрии, но и для всех остальных аспектов - ФМ, ДМ, ИИ, и.т.д. В-частности, всё по-чесноку обсчитывается и отображается вблизи от игрока. а чем дальше, тем ниже уровень детализации. Повотрю, не только геометрии это касается. В частности, боевые соединения на большом расстоянии агрегируются в точку и их поведение, повреждения и прочее, обсчитываются статистически, ну, типа, как в какой-нибудь военной стратеге, типа Hearts of Iron. Когда игрок подлетает ближе, происходит деагрегациия (unbubble) и начинается точный обсчёт. Радиус этого "пузыря" вокруг игрока примерно равен дальности применения самого дальнобойного оружия игрока. Ну, и, действительно, есть ряд неприятных моментов, в связи с этим. Например, при попытке произвольно переключиться на какой-нибудь юнит в пределах ТВД, требуется приличное время для его деагрегации и подгрузки, если он за пределами "пузыря". Это раз. Во-вторых, у многих игроков есть идеологическое неприятие того факта, что какой-нибудь транспортник на расстоянии 1000км от игрока будет летать по упрощенной ФМ. Они не знают, зачем там нужна точная ФМ и никогда вам не расскажут. Просто нехорошо и точка. В-третьих, само понятие "пузыря" становится слегка сложноопределимым в случае сетевой игры. Ну, понятно, игроков у нас много и пузырей много. Непонятно, как провидить оптимизацию и даст ли это вообще что-то. Не то, чтоб задача такая нерешаемая прям была, просто в отличие от остальных аспектов, тут нет готовых решений и, действительно, надо думать. Ну, плюс ещё всякие мелочи. Кому-то например, нравятся пузырящиеся пафосом брифинги про всякое "героическое превозмогание". В ДК так не сделаешь, в общем случае. Брифинги будут сухими и будут содержать только полезную инфу, типа тех которые приведены чуть выше.