Jump to content

Miguel Gonsalez

Members
  • Posts

    470
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Miguel Gonsalez

  1. Кривые, вестимо...
  2. Назачем они? Всё равно на полный ход РППУ не работаешь, ни в симе, ни на тренажере, ни в реале.
  3. Всем привет. Боты есть, или опять всё для "хачу стрилять в риальных чилавеков" и три калеки на филде?
  4. Да, поставил демку, посмотрел... оптимизировать надо жёстко, не дожидаясь гангрены и перитонита. Но, потенциал неслабый, безусловно.
  5. Короче, полгода не запускал байду, запустил, естественно, самый глючный и параноидальный модуль сказал, что я перад и своровал ключег. У кого-нибудь есть готовое лекарство или надо будет к Leatherneck бежать за помощью?
  6. Ну, так, ИМХО, если ощущений мало, стоит дорабатывать модель влияния перегрузок на смещение головы, а не изобретать новые сенсоры. Просто потому, что это абсолютно натуральный сенсор, который воспринимается интуитивно и не отвлекая внимания. Реализация в виде прибора же потребует отвлечения внимания пилота и обладать той же интуитивностью восприятия не будет.
  7. Не спорю. Просто здесь мнение спрашивают, я и говорю - мне не надь.
  8. Смещение головы под действием ускорения в сто раз более наглядно и отлично работает в ДКС. При торможении, чуть в приборку не влипает. В-общем, это дело разрабов, городить ли этот огород, лично я бы пользоваться не стал.
  9. Хм... странно... Фанат Фэлкона не может понять фаната Фэлкона. Ну, да ладно, я не претендую, делов то...
  10. ИМХО, тут тренажёр с большой буквы "Т", а симулятор - всё-таки, игровой жанр. Давайте не путать.
  11. В движке Тундры нет ограничения на размер карты. Ну, а ограничения, которые сами себе разработчики навязали... это их дело. Они и танки воткнули на карты 2х2км, при том, что я там вполне результативно стрелял из кривострела М-30 на 2.2-2.4км.
  12. Нет. Это та часть сообщества, которая идёт в симуляторы только ради победы над другим игроком. Всю остальную игровую начинку они видали на одном месте.
  13. А где провести эту грань? Тундра не сильно отличается от первого Ил-2, с поправкой на некоторые странные моменты поведения самолётов. А уж Ил-2 считался вполне себе симом лет 10-15 назад. А по поводу того, правильно или неправильно там летают самолёты я спорить не готов. Был бы жив мой дед, я бы дал ему облетать И-16 в разных тайтлах и спросил бы, где правильнее. Но, деда уже 30 лет как нет, спросить не у кого. Ну, вот в Ил-2 решили не моделировать особо затяжеление рулей, поскольку, понятно, что люди в-общем-то справлялись с управлением при любых штатных режимах, хоть даже упираясь ногами. В Тундре Ил-2 на из 20-градусного пикирования выходит с большим трудом. Ну, типа затяжеление рулей. Имеет право такая точка зрения? Ну, имеет, наверное. Не хуже и не лучше любой другой. А с кем тогда сравнивать ДКС? Со стариком Фэлконом? Так это игра в один ворота. Придёт Дзен, объявит какое там на дворе сейчас время года... да и пустое это. Мотивы ЕД по этому поводу неясны, но результат налицо, увы... сколько можно звучать заевшим патефоном?
  14. Не знаю... я не любитель "бодрого рубилова" в симах, но Тундру я иногда запускаю, просто чтоб полетать на И-16. ИМХО, двигло Тундры -лучшее на сегодняшний день, а по ощущениям, которые даёт там полёт на малых высотах вообще не сравнимо ни с чем, даже с БЗС. В БЗС я вообще не могу понять, на какой высоте лечу. 30м? 50? В Тундре спокойно на высоте 2-5 метров брить можно, полностью сохраняя контроль высоты. И количество играющих не критерий, тащемта, если абстрагироваться от того, что Тундра - ММО изначально. В ДКС регулярно играет, думаю, ещё меньше народа.
  15. Ну, согласен, конечно.
  16. Лично для меня будет приятнее, если ногебаторы туда свалят в полном составе.
  17. По поводу сима думаю так, что это вкусовщина. Кому нравится, тот покупает и ставит, кому не нравится - проходит мимо. Лично я подумываю о покупке, поскольку нынешние текстуры Кавказа мыльные, неконтрастные и порядком поднадоели. Кроме того, я не считаю, что нужно отвлекать ЕД на такую млочёвку, как дотягивание текстур. Будет новый Кавказ - тогда посмотрим. А если в нынешней ситуации что-то делают любители, так оно и лучше. Я тоже вижу. Не знаю, каковы принципы сосуществования ЕД с мододелами, но, правильнее, ИМХО, сделать центр сертификации дополнений, как я уже писал ранее.
  18. Мы же вроде про трудозатраты говорили, а не про игровые плюшки. И я не думаю, честно говоря, что перетекстуривание всего Кавказа, переделка деревьев, домов и прочего можно сравнить с выстругиванием квадратиш-практиш Lowe. Танк делается в одно лицо за месяц-полтора с запасом на первичный баланс его игровых характеристик. Это по чертежам реального прототипа, где важно совпадение. Фантазийно-эльфийские бумажные прототипы можно пилить и с большей скоростью. Круче по доходности только 2Д-шные мечи и шлемы в каких-нить ММО РПГ.
  19. Каким? Типа WoT, WoWS, WoWP и Тундры? Да там проблем с этим выше крыши. И решения всё так же не видно. Если в клиент поставляется информация о координатах противника, всегда можно придумать маркер упреждения, например. Полное решение проблемы это серверный рендеринг. Но, я пока таких игр не видел.
  20. Лично мне не кажется цена заоблачной. Там приличный объём работы. Любой, у кого есть хотя бы один прем-танк, прем-самолёт или прем-корабль в популярных игрушках-пострелушках, должен бы признать это (там зачастую цена больше за простую 3Д-модель и набор текстур).
  21. Выкинуть всех киберспортсменов-ногебаторов, для которых важны такие аспекты, на отдельный сервак. Коммьюнити симуляторщиков всегда держалось на брезгливом отношении к читерству, несмотря на то, что единицы таких были с момента появления самого он-лайна. Ещё раз - первопричина всех бед в желании вьюношей пубертатного возраста превозмогать именно живого противника. Где киберспорт, там и кибердопинг. Бороться можно сколько угодно, да только успехов не будет особых.
  22. Как только вы позиционируете игру с упором на он-лайн и начинают приходить люди с лозунгом "хачу ногебать живых пративникаф", читеры завозятся автоматом. И ничего вы с этим не сделаете. Николай, Иван,Харитон, Ульяна, Яков - ни-че-го. Никаких методов против этого нет, кроме рендера на серверной стороне и отсылки в клиент отрендерённых кадров.
  23. Ну, по-хорошему, нужен единый центр некий для сертификации таких дополнений. Иначе будет трэш, конечно.
×
×
  • Create New...