

Miguel Gonsalez
Members-
Posts
470 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Miguel Gonsalez
-
Да МСФС - кривой пример. Мододелов там было много только потому, что другой платформы, которая предлагала бы хоть что-то сделать своими силами и без хакерства, просто не было. По земле там простейшая правка лэндклассов уже давала ощутимые рузльтаты. Я как-то Воронежскую область запилил, летать стало гораздо приятнее.
-
Это порочная практика. Из неё как раз и происходит то, что мы имеем 100500 самолётиков и не имеем геймплея. Всякая работа должна быть оплачена. Я, например, буду всячески приветствовать, если DCS станет ПЛАТФОРМОЙ для создания и дистрибуции DLC-контента, как платного, так и бесплатного. И подобный пакет тесктур могу только приветствовать. А платить или не платить, буду думать сам, исходя из реалий моего кошелька. З.Ы. Я вообще за то, чтоб ЕД драли деньги за любой чих вне стандартной поставки, ни в чём не нуждались, ездили на крутых спорткарах и делали для нас то ,что мы захотим. Пусть их... ;)
-
Поправь меня, коллега, но у Армы нет штатного редактора карт. Есть только редактор миссий. А если руководство по созданию карт начинается с фразы "запустите 3DSMax и импортируйте загруженную карту высот", это сразу уменьшает количество картоделов на порядок. Такова селяви.
-
Круто. Спасибо! Ждём-с.
-
Ну, насколько я помню, в системах индикации обычно это решалось прозрачными трафаретами с нанесёнными на них отражающими марками. Как это сделать в железе без применения сложной механики... да вот шут его знает... какой-то полупрозрачный ЖК-экран использовать, например, если есть такие. З.Ы. Ещё небольшой апдейт по физической части. Если рассматривать коллиматорные прицелы времён войны, легко проследить возню вокруг основных оптических принципов. Немецкие приобры компактные, контрастные и с равномерным освещением сетки прицела. Советские больше, менее яркие и контрастные, с неравномерностью по полю. Почему так? Всё просто. Если ты берёшь большую длиннофокусную линзу, то для вынесения источника света за пределы фокальной плоскости его надо выносить далеко. Если ты берёшь линзу с фокусным расстоянием 10 см, то ты не можешь поставить лампу накаливания на расстоянии 15 см от линзы и меть приемлемую равномерность освещения трафарета - лампа находится почти в фокусе линзы. Изображения нити накаливания ты не получишь чёткого, конесно уже, но неравномерность освещения будет очень неслабой. Лампу нужно выносить дальше, если не усложнять конструкцию дополнительными оптическими элементами. Если же ты берёшь линзу с фокусным расстоянием 5 см, то на расстоянии 15см лампа уже будет далеко за фоакльной плоскостью. Изображение же будет контрастным и ровным по полю. Есть и огромнейший, на мой взгляд, минус - диаметр выходного зрачка в этом случае будет очень небольшой. Просто потому что невозможно сделать короткофокусную линзу большого диаметра и выходного зрачка, во всяком случае, на типичных оптических стёклах того времени - флинтгласс/кронгласс. Нужны стёкла с гораздо более высоким показателем преломления. Поэтому различия в подходе отразились на использовании. Немецкие прицелы контрастны и ярки, но как в них целились на перегрузке - не знаю. Там в нормальном состоянии можно только одним глазом комфортно целиться. Советские больше по выходному зрачку, более неравномерные и менее яркие. Но картинка ловится достаточно легко.
-
Ещё более простой пример - стрельба из огнестрельного оружия. На трёхлинейке и мушка и цель видны достаточно хорошо без перестройки глаза. Реально, дальше 3-4м различия для одного глаза теряются. Дальше глубина воспринимается благодаря стереоскопии.
-
Придётся подгонять, конечно, угловые размеры. Но, на современных симах это, в принципе, небольшая проблема.
-
Ну, тут стоит различать две вещи - фокусировку самого глаза (изменение кривизны хрусталика) и направление оптических осей обоих глаз (параллакс). С точки зрения непосредственно фокуса, особой разницы между 3 метрами и бесконечностью нет. Я вот сейчас смотрю на дальнее здание через остекление балкона. На остеклении какая-то птичья кака. И здание и эта отметина находятся в фокусе при рассматривании одним глазом. Остекление от меня на расстоянии как раз метра 3. А вот бинокулярное зрение уже разницу чувствует, поскольку требует разного схождения глаз к носу для рассматривания козявки или удалённого здания. Соответственно, для пилота есть только перефокусировка при переводе взгляда с ИЛС на приборы. А вот при взгляде на более удалённые объекты всё уже проще. По предложенному, я думаю, второй вариант проще и правильнее. Кстати, забавно, когда я как-то зашел на тренажерный комплекс, то обратил внимание, что тренажёры, построенные внутри проекционного купола, имеют функционирующие ИЛС. А вот тренажер Су-27 обходился без ИЛС, поскольку там просто экран перед мордой, на небольшом расстоянии.
-
Ещё раз акцентирую - Вам не нужен коллиматорный эффект при работе с монитором, стоящим на расстоянии 40-70см. Только глаза сломаете. Фактически, Вам как раз нужно проецировать не в бесконечность, а куда-то приблизительно в плоскость монитора, поскольку хрусталик глаза будет фокусироваться именно на нём.
-
Не врубаюсь в Ваши рисунки. Коллиматор на выходе даёт параллельный пучок лучей, а не сходящийся.
-
Никак. ИЛС имеет смысл, если у тебя есть проекционный купол, отодвинутый от тебя хотя бы метра на 3. С монитором ты косоглазие заработаешь без всяких ТрекИр-ов, поскольку нормальный коллиматор проецирует изображение на бесконечность. Ну, то есть, делай всамделишный тренажёр, тогда и ИЛС можно.
-
Да не за что. Обращайся, камрад ;)
-
Динамическая кампания в реальном времени.
-
Прикиньте количество машин, например, в танковом полку и поймёте, что в реальности даёт то или иное ограничение на количество юнитов. По сути, это по танковому полку с каждой стороны + средства ПВО, плюс авиация в небольшом количестве. Всё. То есть, опять что-то уровня мелких контр-террористических операций. Заметьте, что этот лимит на всё время работы кампании, то есть, с учётом пополнений.
-
Да нет свежего взгляда. Я все эти вещи говорил 15 лет назад. Просто надо сделать фоккер и мессер и пустить их в обстановку 80-х-00-х годов. Это не геймплей, но это бабло. А геймплей это долго и нудно для разраба. Проще сделать дополнительно 100500 самолётиков, которые будут бодро летать по коробке и на полигон.
-
В "свои лейтенантские" - тож годно. ;)
-
О да.... создайте кампанию, в которой будет хотя бы 300+ юнитов.Вас ждёт много открытий. ДК в реальном времени же просто нереализуема на нынешнем движке ЕД.
-
Ребят, не нужно всё бросать. Я понимаю, что фоккер и мессер, не имеющие никакой обвязки, для кого-то могут быть важнее. Дайте инструмент, нормальный SDK, напишут люди. Без SDK это не разработка, а хакерство какое-то. Всё равно как я приду к своему техлиду и предложу ему выковырнуть и расшифровать формат заявок на кредит из банковского кредитного конвейра. Ну муть это... Ситуация с модулем МиГ-21 бис хорошо показывает, к чему это может привести. И чего бы не рассказать в одном-двух сообщениях об устройстве ДК реального времени? Как выясняется, далеко не все представляют себе, что это такое. Я даже сделаю предположение, что большинство пользователей, присоединившихся к форуму после 2005-2007 годов, её в глаза не видели.
-
На чём основано Ваше предположение о 2,5 пользователей? Я вам секрет открою - большинство производителей симуляторов в последние 15 лет исповедуют одну и ту же точку зрения - настрогаем самолётиков, это и будет игрой. Поэтому, пользователь не может сформировать отношение к тому, чего никогда не видел. Откройте предзаказ "Динамическая кампания в реальном времени для ДКС" и посмотрите на количество собранных денег. Мои увидите сразу. А так, Ваше утверждение абсолютно голосоловно. И почему "беспредметный"? Обсуждается конкретный предмет - кампания и миссии в вашем продукте. Впрочем, если для Вас это беспредметно, это многое объясняет.
-
Без нормального SDK, выпытывая крохи у команды? Ребят, это затея для тех, у кого, действительно до фига свободного времени или денег. Ну, наверное, логично, что западных ребят в разработке модулей больше. Побогаче они слегка. Мы вас поддерживаем своими рубликами, как можем. Если это недостаточное основание для присутствия на форуме и обсуждения устройства игры, ну, извиняйте, мы что-то попутали, похоже.