Jump to content

GK

ED Team
  • Posts

    887
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by GK

  1. Привет, РУ :) Ну так фюзеляж покажи :)
  2. Первые две самые прикольные. Камуфляж на фоне падающего снега ...
  3. Красиво сказано %)
  4. Может несоответствие частоты кадров в секунду временному диапазону ? Должно быть 100 кадров/сек при диапазоне от -100 кадров до +100. Если стоит 30 кадров/сек, то такой результат и будет ...
  5. А какая вторая часть ? И плодить не надо. Нужно заново задать контроллер и последовательно от нуля до единицы задать вращение с шагом < 180 градусов. У меня было то же самое, решилось элементарно ...
  6. Все правильно. Вертится только по самому короткому пути до заданого положения. Для оборота на 360 задавай ключи 0 - 90 - 180 - 270 - 360
  7. Видимо имеется в виду, чтоб камера оставалась на месте падения крафта, с видом на костер. А не переключалась моментально на другой обьект, кстати это не всегда ЛА. От себя добавлю, то же и с наземкой. Вид по Ф7, обьект уничтожен, и вместо любования моделью повреждений, я наблюдаю соседнее транспортное средство.
  8. Уже ведь озвучивалась примерная стоимость разработки новой летабельной модели ... Или имеется в виду только 3Д ?
  9. А еще его можно обклеить датчиками с нужной плотностью на квадратный метр, такой способ тоже применяют.
  10. :) Всем нужно. Выложи на lockon-models, если не жалко. Там народ добьет до кондиции ...
  11. Как альтернатива западной разработке Су-27 - вполне достойно. Лично мне сопла не понравились. И еще горб за кабиной - странновато выглядит, но здесь я могу ошибаться. А можно на В-2 посмотреть ?
  12. MAFIA, а буксировочный трос больно нежным выглядит, или это мне кажется ?
  13. Тут прикол в чем. Как известно, в играх часто используется очень упрощенная модель взаимодействий. Так, к примеру, любой контакт между двумя самолетами ведет к разрушению соответствующих частей обоих. При этом часто разрушения неадекватны силе воздействия. Характерный пример - в Иле 2 попытка сбить парашютиста крылом. :) Как реализованы эти приколы в Локоне - я не знаю, поэтому подстраховываюсь. Но сквозь дома танк ездит однозначно, без повреждений с обоих сторон :) Эт ты про меверики ? Согласен. Я вообще, о них вспомнил, ибо нефиг стрелять вихрями по родным танкам ... И тут все дружно вспомнили бедную Грузию :)
  14. Это скорее к разработчикам ... Т-55, думаю, в лучшем случае больше пары попаданий не выдержит. Т-72 с ДЗ побольше, конечно ... А, вообще, более корректен вопрос, сколько они мевериков выдержат :)
  15. У меня вопрос. При вращении ДШК, он задевает антенну. Если он будет просто пересекать ее, это один вопрос ... Но если при этом реализуется какое-то воздействие - глюки, имхо, неизбежны. Еще, буду благодарен за пояснение работы уравновешивающего механизма на станине ДШК
  16. Я не пропал. :) Первый раз вижу, чтоб передние крылья у танка были выгнуты не вниз, а вверх ...
  17. По Ка-29 был подобный вопрос. Решетку - альфа каналом. Агрегаты - упрощенно геометрией. И в Акуле так же делали, вроде ...
  18. Колеса шасси должны вращаться в противоположную сторону и экран "Шквала" мигать :D
  19. Кстати, кто хочет, может попробовать сквозь тот же вентилятор посмотреть, к примеру, на экран телевизора ...
  20. Но и фуфлом обзывать преждевременно ...
  21. Не, там нормально ... Она и текстурой показана, и группами сглаживания, и шов сварной там есть.
  22. Це провокація ! :D
  23. Т-55 утоптал свои первые Абрамсы ... :)
  24. Для гусениц ... Еще в русском мануале для наземки есть ошибки аргумент 0 - перепутаны направления поворотов башни аргумент 22 - качание корпуса в ГОРИЗОНТАЛЬНОЙ плоскости
  25. Может было уже ... Как сделать, чтобы отображались обратные грани ? Спасибо.
×
×
  • Create New...