Jump to content

caponi

Members
  • Posts

    2556
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by caponi

  1. SavedGames findest du normalerweise unter: C:\Benutzer\<deinname><\Gespeicherte Spiele\ und darin DCS.openbeta oder DCS Ausgehend davon, dass dein Windows in Deutsch installiert ist
  2. wenn man ganz dicht ranzoomed kann man ein 2D Modell (wenn man das anstatt der taktischen Icons ausgewählt hat) von oben auf dem Grund erkennen ... hilft zumindest beim Ausrichten !
  3. Hast du die Ordner "FXO" und "Metashader2" schon in SavedGames nach bzw. vor dem Update gelöscht ?
  4. 1.) Bau mal eine Aktion "Nachricht An Alle" ein, dann siehst du visuell, ob der Trigger auslöst ... 2.) Ist zwar doof, aber ist die Gruppe IGLA auch deaktiviert ? 3.) Evtl. noch ein vorheriger Trigger vorhanden, der evtl. IGLA schon aktiviert ? (Copy / Paste) Ein Bild reicht bei Programmen leider meist nicht aus ...
  5. Mit anderen Worten: Die SingleThreadedEXE ist/wird aus der Wartung und somit aus dem Angebot raus genommen ... Nutzt überhaupt noch jemand die ST-Variante ? Und wenn ja, warum ?
  6. Tipp: nimm mal eine Ground-Unit, die nicht aus einem MOD kommt ... dann wird dir sicherlich geholfen ... ["requiredModules"] = { ["Humvee Pack"] = "Humvee Pack", }, -- end of ["requiredModules"]
  7. nö, probiers aus ...
  8. Start hot on Ground anstatt Runway/Ramp sollte auch funktionieren ...
  9. ups ...you are right ... i forgot the waypoint action in wp1.miz, but have a look to wp.miz please there are two groups with waypoint action on wp4 but they still stops EDIT: if i increase the distance from wp4 to wp0 it works. next problem is in wp2.miz the second unit leaves the waypoint ways and then the first unit waits ... and waits and waits ... I will send you mission and trackfile please watch the whole track and you will see a happy behaviour of the AI vehicles wp2.mizwp2.trk
  10. Two weeks it küppt wen it küppt
  11. Simple Mission ... with and without Late Activationwp.miz wp1.miz
  12. bump ... our flight group can confirm ... Case III in Multiplayer and with more than one Pilot in a flight are absolutly confusing .... One only Client in a flight works ... sometimes ... Its very anoying ... please try Case III with two Clients in one flight in example Enfield-1-1 and Enfield-1-2 brg
  13. ihr guckt alle viel zu viel Werbung Mann, Der weiße Riese hat schon vor 50 Jahren weißer als weiß gewaschen ... Und das Video ist trotzdem top, besser als das von Perwoll ...
  14. schon mal Metashader2 und FXO im SavedGames-Ordner gelöscht ?
  15. lese ich da auch ein bisschen Frust drin ? Ja, mag sein, aber wenn man all die "komischen" Statistiken ignoriert, macht der SC schon Spaß, außer dass er mal wieder aufgrund komischen Handelns das Licht mitten im Anflug ausmacht Ich sag immer, wer auf dem Träger landen kann, der kann es an Land erst recht ... Schönes Wochenende an die Spielgemeinschaft
  16. eigentlich schon länger ...das Thema ist nicht neu, aber es nervt ... Auch bei 2-ships ist das Ergebnis nicht immer vorhersehbar ... Und selbst im 2-ship, wenn das "holding with" nicht kommt, kommen die Scripte bei Einzelanmeldung mit der TailNo irgendwie durcheinander ... So wirklich richtig bin ich da noch nicht hinter gestiegen ...
  17. Hi Leute, ich habe mal eine Frage bzw. Anfrage/Tipp zum o.g. Thema. Fakt: 1 four-ship Flight z.B. Colt-1-1 bis Colt-1-4 (TailNo 011-014), F/A-18C Hornet ... Anflug auf den Supercarrier in Case 1 Conditions. Ansage des FlightLead an den AI-Marshal ... und da gehts schon los:( Manchmal kommt der Funkspruch "Inbound 011 ... blablabla" und manchmal kommt der Funkspruch "Inbound 011 holding hands with 012 and 013 ..." (aber niemals 014) dann wird im 4-ship nach "signal charlie" das Commencing geflogen. Manchmal schafft es noch 012 einen Grade zu bekommen, aber die Grades von 014 (manchmal auch 012 und 013) kommen einfach nicht oder es kommt "no propper communication" ... Ich habe schon im Manual nachgeschaut, aber was den MP-SC angeht, gibt es max. Infos zum MP-Spawn-Slots zu bestaunen. Sonst nix. Die Frage ist, ob man als 4-ship anfliegen soll/kann oder ob sich alle Flieger (evtl. vorher separieren) einzeln am SC anmelden sollten/müssen. Danke im voraus für evtl. Klarstellungen und/oder euren MP-SC-Anflug-Prozeduren. Erstaunlicherweise funktioniert Case III am ehesten im MP !
  18. ich weiß nicht, ob es schon jemand erwähnt hat, aber bei Anomalien in der DCS Matrix hilft oft ein Cleanup und Repair ....
  19. das geht nicht ... Client-Flugzeuge sind immer von Anfang an da. Client-Flugzeuge kann man auch nicht respawnen. Um ein kaputtes Flugzeug wieder benutzen zu können, musst du zurück in die Spectator-View und dann wieder zurück ins Flugzeug. Alle Trigger-Mechanismen zum Aktivieren gilt nur für die AI. Den Einstieg muss du selbst organisieren. Das was du vorhast, kannst du mit DCS-Mitteln nicht realisieren. Was du machen kannst ist die Startzeit der Clients nach hinten zu verschieben ... Das ist alles. PS: https://wiki.hoggitworld.com/view/DCS_mission_editor Da steht alles drin, was man im DCS Handbuch nicht unbedingt wieder findet. Oder hier: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/support/faq/scripting_engine/
  20. Tja,mag sein, aber für 2 Leute reichts es aus den oben genannten Gründen nicht ... Da musst du umdenken ... Mehr kann ich leider nicht dazu beitragen ... Schönen Abend noch
  21. Also ... bei mir funktioniert auch im SP das Aktivieren der Abfanggruppen nicht ... Und das liegt daran, dass all die Befehle mit Spawn/Respawn/LateActivation/Activate/Deactivate etc. nur Auswirkungen auf unsere hochgelobte KI haben ... ich hatte die Mission ein bisschen abgewandelt und nach 10sec die Abfanggruppen per Trigger aktiviert --- delayed flight und da kamen sie auch nicht raus. Dann habe ich late activation aus Abfanggruppe1 entfernt und die Startzeit bei der Gruppe auf 8:45:10 gesetzt --- delayed flight, aber nach 10sec konnte ich mich reinsetzen. Das funktioniert im SP, SP-Host und sogar auf einem MP Dedicated Server Allerdings ist diese Zeit eher statisch als dynamisch ... Schau mal, ob du da etwas mit anfangen kannst ... SouthAtlantic_04_1_test.miz
  22. like in a Helmet was set ... i will try to reduce the World volume Slider but i do not think that it is the world volume slider. the background noises in the headphones when i receive a pilots message are to loud (for me)
  23. Hi guys, i am an old man and ... the background noises are to loud for me and with this noises i have problems to hear the pilots speech. There is no slider (or i do not know) to decrease these noises ... Some tipps for an old poor man Other problem may be, that the pilots loudness is even 50%, and if i increase this to 100% next time all settings are reset to standard
  24. Das kneeboard wird bei maximum y unten rechts angedockt … dein maximum ist 1080 richte mal deinen 4. monitor an der unteren kante im windows aus … bzw. richte es im windows so aus, dass du das kneeboard mit der maus fassen kannst ist die variable kneeboard in der monitor.lua offiziell? kann mich daran gar nicht erinnern
  25. Da ich deine Grafikoptionen hier nicht sehen kann ... ich vermute, dass deine Auflösung in DCS nicht richtig eingestellt ist. Du musst in den DCS Optionen 1920+768+768+600 - also 4056 x 1080 bei der Auflösung eintragen ... wobei ich gerade sehe, dass du das zumindest in der Monitor.lua schon richtig gerechnet hast ...
×
×
  • Create New...