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Hello, Guppy, The FC airplanes are not addressed by keystrokes. We use a DCS internal ID system for this purpose. Therefore, we can also send from Ikarus the keystrokes to DCS via network. Please have a look at the Su-25T profile as an example, there are already a few keys stored. Since there were over 400 possible IDs in this ID system and I did not want to search for the usable IDs for every FC aircraft, I simply stored all available IDs for all aircraft. But there are some restrictions with buttons and the FC airplanes. You can only use "buttons", because in FC everything can only be controlled by actions. Either the button then switches only on or off (e.g. light, landing gear), or it is switched between different functions (e.g. weapon selector switch). Some button functions are described with "joystick" or "mouse", these functions can also be used with a rotary control unit (e.g. trim). Almost everything that can be set in the keyboard control of the respective aircraft can also be done with the buttons via Ikarus. You have to try everything else. CU Micha
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Привет, разработчик, в примере с файлами «Export.lua», который выходит через интерфейс общей памяти для целей рендеринга дисплеев и зеркал. Но я пока не смог заставить его работать. Являются ли функции сломанными или я должен обратить внимание на что-то особенное? Именно эта часть: ==================================== Hello developers, in the example Export.lua file, which you can access the render targets of the displays and mirrors via the shared memory interface. But I haven't been able to get it to work yet. Are the functions broken or do I have to pay special attention? It's that part: -- you can export render targets via shared memory interface -- using next functions -- LoSetSharedTexture(name) -- register texture with name "name" to export -- LoRemoveSharedTexture(name) -- copy texture with name "name" to named shared memory area "name" -- LoUpdateSharedTexture(name) -- unregister texture -- texture exported like Windows BMP file -- -------------------------------- -- |BITMAPFILEHEADER | -- |BITMAPINFOHEADER | -- |bits | -- -------------------------------- -- sample textures : "mfd0" - full SHKVAL screen -- "mfd1" - ABRIS map screen -- "mfd2" - not used -- "mfd3" - not used -- "mirrors" - mirrors
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Hello Sobe, did you deactivate "Full Screen" under Options -> System? The Ikarus window can only be drawn above DCS when DCS is running in window mode.
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save the graphic in PNG format with 32bit color depth. Then the alphacanal for transparency is available.
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Background images and other graphics of elements, panels and buttons are meant.
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It's the internal developer build of Ikarus.
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привет разработчик, есть ли способ получить полезную ценность для дисплея f-18c "Nozzle"? С помощью функции "list_indication(5)" есть все другие значения турбин, но ничего для "Nozzle". Мне нужно значение для моего проекта ExportScript. ======================================== Hello developer, is there a way to get a usable value for the f-18c "Nozzle" display? With the function "list_indication(5)" there are all other values of the turbines, but nothing for the "Nozzle". I need the value for my ExportScript project.
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Laut Chizh soll die Su-34 als AI Flugzeug im Herbst veröffentlicht werden. Hier schreibt Chizh das die am 15.08. bereitgestellte AIM-9X irgendwann auch für andere Module (z.B. F-15) bereitsteht. Die Veröffentlichung der Kuznetsov ist laut Chizh immer noch auf unbestimmter Zeit verschoben. Für die F-15E wird es laut Chizh nicht die AGM-88 HARM geben, da sie von dem Typ nicht genutzt wird. Dafür wird es aber (später) die AGM-130 geben. Laut Chizh wird es für das geplante PFM der MiG-29 unterscheide für die einzelnen Versionen geben, da die Flugzeuge unterschiedliche AOA nutzen können.
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Silver_Dragon hat sich da mal versucht und die interessanten Aussagen in Englisch zusammen gefasst. Aber er ist sich da auch nicht sicher und fragt nach einer Bestätigung.
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Der AMD A8-6600K ist im Jahr 2013 vorgestellt worden, also bei weitem keine aktuelle CPU mehr. Vergleichbar wäre da ein Intel i3 4130 aus dem selben Jahr. Die CPU hat noch ein DDR3 Speicherkontroller, also lässt sich das Ram später nicht unbedingt weiter verwenden. @Ragnar65: falls du günstig an passenden Ram kommst, dann könne dir doch ruhig noch etwas. Ansonsten spare lieber auf einen komplett neuen PC.
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Uploat the new Iakrus version 1.4.5.3g with new Display functions... Ikarus displays have up to 3 values for colors, 1. value for the text color, 2. value for the background color and 3. value for the frame color. Color values can be specified in hexadecimal RGB and ARGB, where A stands for alphacanal and indicates whether the color can be transparent. Example: Hornet Ikarus Prifile, UFC displays
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@H-J-P: this can be implemented as it is now with the text color. If a value is specified, then it is used, otherwise the default value is used. Example: Input: ABF9AB;BBFF12;BEF547 The first value is the text color, the second the background color and the third the border color. If only two values are specified, the frame color has the default value. And it would be even better if besides 6-digit hex code for the color also an 8-digit hex code with alpha channel is supported, i.e. besides RGB also RGBA. Then 000000 would be black and 00000000 transparent or 00000088 black semi-transparent. Transparent background and frame color would be very interesting in any case, but also a transparency setting for the text color would be good. Edit: XAML also knows the alpha channel, but this is given first: ARGB
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Hello we have made some optimizations and bugfixes to our software and present you the new versions for DCS World 2.5.2 (and BETA) DCS ExportScript added a new help function and added it to some module specific files: ExportScript.Tools.DisplayFormat() for editing and formatting the data for output in Ikarus displays. [*]Improvements to the network functions, including own debug option [*]all files changed to a new versioning scheme and version 1.1.0 (1.x.x Major Version, x.1.x Subversion for new features, x.x.0 Bug Fix Version) [*]Support of data import (simulated buttons and knobs from Ikarus, real buttons and knobs (potentiometers or encoders) via the Arcaze USB card from D.A.C.) for the Flaming Cliffs aircraft (as far as all inputs are supported which can also be set in the respective aircraft configuration) [*]Support of the Mirage M-2000C [*]Support of the Harrier AV-8B N/A [*]Support of F/A-18C Hornet (BETA) Ikarus Change to version 1.4.5.3h Ikarus displays and monitors have up to 3 values for colors, 1. value for the text color, 2. value for the background color and 3. value for the frame color. Color values can be specified in hexadecimal RGB and ARGB, where A stands for alphacanal and indicates whether the color can be transparent. Optimization of network functions several profiles reworked Profile for Mirage M-2000C added Profile for Harrier AV-8B N/A added Profile for F/A-18C Hornet (BETA) added The Flaming Cliffs XML files contain all keyboard commands (the airplanes can only process those which are also possible in their own configuration), only buttons can be used, see Su-25T profile DAC no changes to the program The Flaming Cliffs XML files contain all keyboard commands (the aircraft can only process those that are also possible in their own configuration) Support of the Mirage M-2000C Support of the Harrier AV-8B N/A Support of F/A-18C Hornet (BETA) The ExportScript is compatible to DCS World version 2.5.2 (incl BETA). CU Micha Edit: change Ikarus version
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Moin Leute, wir haben wieder ein paar Optimierungen und Bugfixes an unserer Software getätigt und präsentieren euch die neuen Versionen für DCS World 2.5.2 (und BETA) DCS ExportScript neue Hilfsfunktion hinzugefügt und in einigen Modul spezifischen Dateien eingepflegt: ExportScript.Tools.DisplayFormat() zum aufarbeiten und Formatieren der Daten für die Ausgabe in Ikarus Displays. [*]Verbesserungen an den Netzwerkfunktionen, inkl eigener Debug Option [*]alle Dateien auf ein neues Versionierungsschema und Version 1.1.0 umgestellt (1.x.x Major Version, x.1.x Subversion für neue Funktionen, x.x.0 Bug Fix Version) [*]Unterstützung von Daten Import (Simulierte Taster und Drehknöpfe von Ikarus, Echte Taster und Drehknöpfe (Potis oder Encoder) über die Arcaze USB Karte von D.A.C.) für die Flaming Cliffs Flugzeuge (es werden soweit alle Eingaben unterstützt die auch in der jeweiligen Flugzeug Konfiguration einstellbar sind) [*]Unterstützung der Mirage M-2000C [*]Unterstützung des Harrier AV-8B N/A [*]Unterstützung der F/A-18C Hornet (BETA) Ikarus Wechsel zur Version 1.4.5.3g Ikarus displays haben bis zu 3 Werte für Farben, 1. Wert für die Textfarbe, 2. Wert für die Hintergrundfarbe und 3. Wert für die Rahmenfarbe. Farbwerte können im Hexadezimalen RGB und ARGB angegeben werden, wobei das A für Alphakanal steht und gibt an, ob die Farbe transparent sein kann. Beispiel Hornet UFC Display Optimierungen der Netzwerkfunktionen diverse Profile überarbeitet Profil für Mirage M-2000C hinzugefügt Profil für Harrier AV-8B N/A hinzugefügt Profil für F/A-18C Hornet (BETA) hinzugefügt Die Flaming Cliffs XML Dateien enthalten alle Tastaturkommandos (die Flugzeuge können jeweils nur die verarbeiten die auch in der eignen Konfiguration möglich sind), Sinnvoll lassen sich nur Buttons nutzen, siehe Su-25T Profil DAC keine Änderungen am Programm Die Flaming Cliffs XML Dateien enthalten alle Tastaturkommandos (die Flugzeuge können jeweils nur die verarbeiten die auch in der eignen Konfiguration möglich sind) Unterstützung der Mirage M-2000C Unterstützung des Harrier AV-8B N/A Unterstützung der F/A-18C Hornet (BETA) Das ExportScript ist kompatibel zur DCS World Version 2.5.2 (inkl BETA). CU Micha Edit: neue Ikarus Version
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Wenn ein im Hintergrund laufendes Programm Tastaturkommandos entgegennehmen soll, dann muss dies in dem Programm so programmiert sein. Ansonsten bekommt immer das im Vordergrund laufende Programm das Tastaturkommando zugewiesen, auch wenn es damit nicht anfangen kann.
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I would like to use the "reconfigure_on_unit" function again, but it still seems to be broken. You can read how to set up the viewports for the modules in the corresponding subforums.
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Hello all, The sticky key on the A-10C MFCD is a well-known problem. We have already tried several variants to solve the problem, unfortunately it is not 100% gone yet. In the current (developer) version, however, the problem almost never occurs again. But if it does, the clamping button can be released again with a few clicks. You can try it out for yourselves soon.
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Hier schreibt Chizh, weil der Teaser der I-16 noch nicht gut genug ist, verzögert sich die Veröffentlichung des Modules noch. Auf die Frage ob eine Syrische Map erstellt wird, antwortet Chizh kurz und knapp mit; Ja. Laut dieser Aussage von Chizh sind ist das verbesserte Flugmodel für die MiG-29A/G/S immer noch für diesen Herbst eingeplant, unabhängig von der Veröffentlichung vom "MAC". Für die Su-33 ist laut Chizh der UPAZ (УПАЗ) Container in Planung, aber mit niedriger Priorität. Dann kann die Su-33 als Tankflugzeug benutzt werden. Aus der FAQ:
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Comming soon....
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Hello sarge, The versions of ExportScript and Ikarus, which support the Harrier, have not yet been released. :music_whistling: Hopefully all bugs will be fixed before the official release. Have a look at the special options (settings) of the Harrier.
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Hello Guppy, You can adapt the design of the UFC to that of the Super Hornet, but logically it will still be the same as in the F-18C.
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The Vega is a good graphics card, unfortunately not at DCS World. The driver is to blame here, because AMD has not optimized the drivers so great for DirectX 11 games with many 3D objects (Draw Calls). For DCS World an Nvidia 1080 (without Ti) is better suited than an AMD Vega 64. But since you already have a freeSync monitor, you won't notice much of the slightly lower performance. In other games the Vega 64 is partly better than the 1080, so you have no disadvantages. When DCS World is converted to Vulkan API, hopefully the Vega 64 will be able to reach its full potential. I hope so for my AMD Vega Frontier Edition Liquid Cooled, then the extra charge was worth it.....
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Ein Linux Server ist einfach günstiger als ein Windows Server. Schaust du hier bei Hetzner, gibt es einen brauchbaren Server mit Linux ab 40,46 Euro. Wenn du Windows haben willst, darfst du hier noch mindesten 25 Euro pro Monat drauf rechnen für eine Standard Server Lizenz. Falls du ein Desktop Windows nutzen willst, musst du das umständlich selber installieren. Bei den Hostern bekommst du so etwas nicht, da das gegen die Lizenzbestimmungen von Microsoft verstößt. Zusätzlich lässt sich ein Linux Server besser absichern und das ist wichtig für Systeme die immer im Internet erreichbar sind. Und wenn man schon so eine dicke Maschine im Netz hat, dann will man die auch gleich vernüftig nutzen. Also kommt da noch ein Teamspeak Server, Webspace (Forum oder so) und so weiter drauf. Das ganze geht natürlich auch mit einem Windows Server, aber wer will das schon. :megalol:
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Hier schreibt Chizh auf die Aussgae, das es leider noch keine F-18, Mirage, Viggen oder Harrier in Flaming Cliffs gibt: Noch nicht Dann kommt auf die Frage, warum es noch keine Vollmodule der MiG-29, Su-27/33, Su-25 oder Su-24 für DCS Wolrd gibt, die Antwort: Auch noch nicht. Vielleicht soll das heißen, das nach MAC der umgekehrte Weg gegangen wird und die bestehenden Flaming Cliffs Flugzeuge als Vollmodule heraus gebracht werden. In einen anderen Thread schreibt Chizh auf die Frage, wann dann die heimischen Flugzeuge (Su-25, Su-25T, Su-27, Su-33, usw) mit anklickbaren Cockpit erscheinen: alles ist möglich. Hier schreibt Chizh auch nochmal, das die Phantom auf unbestimmte Zeit verschoben wurde. Chizh schreibt hier, das sie über VOIP (direkt im Spiel) für die Funkgeräte nachdenken.