Jump to content

eekz

Members
  • Posts

    6118
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by eekz

  1. Yea, as currently transparency is broken and they are 100% optically at any distance. I think it make spotting too arcade. On the other hand the current mission is small and battles are pretty intensive so it should not be a problem to spot each other. Whet transparency feature is fixed labels will be back.
  2. Ну как, "песок" довольно популярен. Не все пилоты на ДКС собаку съели. Однако! Я тоже не доволен постоянной "песочной" миссией, но для того, чтобы сделать что-то помасштабнее, надо сделать это хорошо. По разным причинам. Поэтому я выбираю путь эволюции. Скрипты для масштабного уже есть, сейчас "песок" с этими скриптами на подходе, если всё хорошо, следующая миссия будет масштабнее. Но! Масштабная миссия само по себе тоже плохо, т.к. пока на сервере мало игроков она не очень то играбельна. Поэтому будет скрипт, который посчитает количество игроков в текущей миссии и предложит им запустить миссию побольше, если игроков много. И наоборот, если в большой миссии будет мало игроков, будет опция запустить миссию поменьше.
  3. Будет!
  4. Пока ничего не дает. Для прикола, может кому-то захочется его прокачать. Его фишка в том, что он считается по общей стате, а не за какой-то конкретный сезон и поэтому не сбрасывается.
  5. Будут отключены в пятницу утром. К сожалению вчера вечером - сегодня не имел такой возможности. Так что на выходные полетаете уже без маркеров, и надеюсь хотя бы часть выходных в новой миссии.
  6. Уровни добавили :) Прокачай пилота!
  7. Как показывает практика даже в текущем плейнсете решают конкретные пилоты, а не крафты. Т.е. баланс сторон по сильным пилотам, гораздо важнее чем баланс по ЛТХ самолётов. Другое дело, что формат сезона 2018 мотивировал сильных пилотов брать сильные самолёты, чтобы получить максимум. В этому году формат будет видоизменен чтобы это исправить. Я пока не знаю, будет ли это две отдельные лиги для синих и красных пилотов, либо же победа стороны по количеству выигранных миссий в сезоне будет давать буст всем пилотам летавшим за эту сторону. Пока обдумываю варианты.
  8. Вообще никаких проблем с этим. Сделаем потом в профиле пилота.
  9. Выключим до исправления. Согласен, что без прозрачности обнаружение слишком простое. Хотя не понимаю о какой всей карте речь, т.к. маркёр рисуется до 8 км. Можно подробней?
  10. Да такое можно сделать. Скрипт может активировать расставленные редакторе миссии в любом порядке. Каждая миссия имеет набор состояний: неактивна, активна, выполнена, провалена. Можно будет задать любые зависимости и составить целый сценарий. Вопрос только в написании дополнительного кода, расстановке юнитов на карте и фантазии. И да, всё это можно без перезагрузки.
  11. Frogen, спаcибо за развернутый коммент :) Пока будет локальная миссия с разнообразными задачами, но на новых скриптах. Мой BSEngine готов выйти в Open Alpha :) Из фичей: - умеет автоматически собирать и определять цели, если в миссии их правильно создать - умеет в подмиссии в рамках одной миссии - умеет считать подмиссию выполненной по заданному % хп юнитов от изначального хп юнитов в подмиссии - умеет считать подмиссию выполненной по уничтожению ключевых юнитов - умеет формировать структуру и наполнять радиоменю сценария индивидуально для каждого игрока - умеет репортить статусы сценария, стороны, миссий и подмиссий - умеет помечать под-миссии на карте Ф10 кружком - умеет сообщать состав юнитов подмиссии и указывать на ключевые - написан с использованием объектно-ориентированного подхода, что позволяет довольно просто встраивать новые фичи в общий сценарий Скоро будет создана миссия где это все некоторое время поработает в текущем виде, а потом буду наращивать фишки - события, возможность поочередной активации заданий, рандомизация в рамках миссий и всё такое прочее. И вот когда всё это будет готово, причём с подключением к нашей веб-странице, тогда мы поговорим о "войне" Это такой философский вопрос, что я даже не знаю...
  12. Есть идеи? :) https://vk.com/wall-134001410_166
  13. Participate, if you feel up to :) LINK
  14. Can't do much about it until the fix of labels' transparency. There is only two options currently. Leave it as is or turn off completely.
  15. As for videos, thanks for posting. We made featured videos section on the web-page not long ago. I'll be posting community videos there :) Also, at last i've fininshed the core of new mission scripts. New mission will be hosted on the server in a few days. Asset pack will be required and it'll be simple at first in order to just to test things. If everything will be fine, it'll evolve rapidly.
  16. Hello! Are you using Open Beta client?
  17. Всё что не соответсвует ЛТХ реального протипа - плохо. Наверное это всё злые игроки виноваты, что всё, что не от ED/BST им, как правило, не соответсвует? :)
  18. Next upcoming community event is scheduled! http://burning-skies.com/en/articles/138/details.html
  19. Приглашаем к участию! http://burning-skies.com/ru/articles/138/details.html
  20. Да. Но это уже не на долго :)
  21. Как-будто что-то плохое. Если 1 человек по какой-то причине покупает 3 копии игры - это то что нужно :)
  22. FF*CMF*04, IAF.Yuval, Laviyo, [DoW] Alpha Please read about rewards part and send me PM. http://burning-skies.com/en/articles/137/details.html
  23. WWII Pack will be added to Caucasus map in January. I'll make additional announcement in several days. Then there will be Normandy + Asset Pack As for label in VR, from my experience DCS has some font enlargement feature for VR, that is why if on a desktop monitor you have 1px dot label then in VR it looks much larger.
  24. Disabled this one on the server, but people say that messages remain
  25. Хреново, так как я отключил эту опцию.
×
×
  • Create New...