Jump to content

The LT

Members
  • Posts

    1057
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by The LT

  1. Hello everyone, For some reason, my VAICOM creates a copy of folder hierarchy in "C:\Scripts\Aircrafts\_Common\Cockpit" which stays after closing VoiceAttack. I'd rather it didn't put temp files in root folders. Any fix for this?
  2. I own two sets of BRD pedals. I have tried the damper several times and hated it. Even bought another one of higher quality. It is a very questionable option if you ask me. YMMV.
  3. Еще раз. Либо начните учитывать диагональ, либо перестаньте говорить про ваш гипотетический "реализм" без уточнения размера дисплея, на котором этот "реализм" происходит. "Реализма" факт того, что все летают слепыми калеками игре не добавляет. А включение маркеров убивает этот реализм точным ударом молотком в череп, что, надо полагать, вас ни сколечки не смущает. Вас не смущает, оффлайн-игроков, летающих раз неделю на выходных тоже, а вот всех, кто регулярно летает в онлайне это смущает в подавляющем большинстве. На подавляющем большинстве серверов маркеры выключены. Так вот и речь идёт об улучшении видимости без включения маркеров. Вообще всё это напоминает заевшую граммпластинку.
  4. Господи ты Боже мой, прочитайте, наконец, зачем смарт скейлинг вообще был разработан. Что вы заладили со своим искажением. Любой зум - это искажение. Это тут абсолютно не причем. И никто тут не призывал делать его обязательным. В том же БМС он является регулируемой опцией-слайдером с изменяемым фактором.
  5. Из вашего поста мне ясно, что читать вы ничего не читали и, видимо, не собираетесь, равно как и глубоко вникать в суть проблемы. Несколькими постами выше были, очевидно, пропущенные вами скрины из BMS, сам научный труд на тему масштабирования а также скрины от tepl из DCS, наглядно иллюстрирующие проблемы видимости на мониторах с высоким ppi. Расжёвывать вам популярным языком всё, что там написано в мои планы не входит. Ваша ремарка про плоскую землю достаточно иллюстрирует степень вашей вовлечённости в данную проблему.
  6. Кто на ком стоял? Какой маркетолог? Вы вообще о чём?
  7. Что лучше? Лучше чем где? Кто ставит в пример и что конкретно? Вы диссертацию Серфосса прочитали? С формулами и принципом масштабирования ознакомились?
  8. Это не единственная тема про видимость контактов. Споры об этом велись и в англоговорящей ветке и мне прекрасно известно, с каким результатом. Повторюсь и я. Вас, как разработчика, просят добавить опцию (!!!) в игру, дабы сделать процесс игры в неё более комфортным. Опцию, давным давно внедрённую в аналогичные игры, в которых она никому не мешает, поскольку является опцией и легко отключаема. И заметьте, просят вас об этом не "большинство из тысяч владельцев, которые не заходят в раздел", а самые преданные и активные пользователи вашего продукта, его энтузиасты. Я правильно вас понимаю, что пока "продажи в норме", то их над их пожеланиями и мнениями можно вести тонкий стёб?
  9. А как по мне, так это говорит о том что 59.52% проголосовавших отчётливо видят проблему, еще 33% хотят альтернативных решений в то время как не видят проблему всего 4.83%.
  10. Результаты голосования выше говорят о чём-то другом?
  11. Мне это нравится. Очень жаль, что не нравится лично вам. Но, осмелюсь напомнить: ваша задача как разработчика - сделать так, как будет нравиться большинству ваших клиентов. В других играх настраиваются как алгоритмы скейла так и присутствует опция полного отключения масштабирования. Масштаб зависит от FOV в альтернативных реализациях алгоритма от Chihirobelmo и Sanpat. Скейл фактор альтернативных версий алгоритма на дистанциях прицельной стрельбы - менее 7 процентов.
  12. Скачайте демо от Why485 и посмотрите как это выглядит. Не стоит фантазировать, в играх где это применяется нету никаких очевидных неточностей в масштабах, как вы описываете. Ознакомьтесь с принципом работы алгоритма.
  13. При узких FOV, используемых при прицеливании фактор скейлинга практически отсутствует, в чем легко можно убедиться, скачав демо от Why485. https://why485.itch.io/smart-scaling-demonstration
  14. https://apps.dtic.mil/docs/citations/ADA414893
  15. Да Боже упаси. Просто большинству игроков надоело колотиться головой об стену в попытках доказать что-то разработчикам. Но вот интересно, В MAC тоже ярлыки везде будут и такая же ужасная видимость контактов?
  16. Товарищ лётчик, вы от форума лучше отдохните. На годик-другой. Надоело вас читать.
  17. I have a mod with a button annotation overlay for my MFD screens that I use in flat-screen mode. When flying in VR, that overlay still gets exported and is visible in the cockpit. Is there a way to disable this by checking a variable? Thanks,
  18. Я пользуюсь Process Lasso, хотя можно и через powershell или батник.
  19. Go into C:\Users\YouName\Saved Games\DCS\Config\Input, rename the F14B and F14B-RIO folders to just F14 and F14_RIO, and it will restore your keybinds and transfer your binds to the A as well
  20. Sounds like an azure-specific issue. Maybe nic mac address changes on every reboot?
  21. It doesn't persist
  22. Install SLmod
  23. I'd rather see a maximum ping filter.
  24. upnp can be controlled via an autoexec.cfg option AFAIK.
×
×
  • Create New...