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And remember that not announced dos not equal not in development. There could be deals already signed that we do not know of for the moment.
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Petite remarque supplémentaire : DCS World vérifie automatiquement au 1er lancement toutes les 24h si il y a une MAJ dispo et te propose de la télécharger si c'est le cas. Et pour installer les modules, passe par le Module Manager, il permet d'éviter les conflits de versions à l'installation d'un nouveau module.
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Beautiful. I can't wait for the release, the only thing I want to do right now is throwing money in your general direction and shout "To hell with the F15-E tacpac integration for FSX, just work on this beauty god**** !" But I guess I will have to wait patiently and silently. You are doing a great job so far, I am sure this is going to be a wonderful plane.
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Wow, I only got 3 words : I. Love. You. The art work is stunning :thumbup:
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I looking for in my DCS one texture file for the Huey...
Rincevent replied to Skulleader's topic in DCS: UH-1H
Skull elle se trouve à cet endroit \DCS World\Bazar\Textures\ à l'intérieur du .zip nommé uh-1.zip. it is found here C:\Jeux\DCS World\Bazar\Textures inside the uh-1.zip file. -
I would be happy if a 1/2 Cigognes skin was included And if someone could do this superb 1/12 Cambrésis Memorial skin for the closing of the squadron nicknamed Les Tigres de Provence (literally Provence Tigers)
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You almost answered your question. Some assets were still the property of Ubisoft. Anyway, you must have missed Wags announcement here : http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=119545 and the part that says that Lock-On is no longer a requirement.
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You, sir, made my day:megalol:
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Il est "mal" codé, c'est à dire qu'il n'a aucun effet sur l'IA, et l'activer ou pas à l'approche d'un site SAM ne réduira pas sa portée de lock sur toi ou n'augmentera pas tes chances d'éviter un missile. Cependant il m'avait semblé lire un post de Wags disant qu'ils travaillaient à le rendre plus efficace, sans que je puisse toutefois link le post en question. Dans la réalité, c'est tout autre chose bien sûr. Pour ce qui est des capacité de ces pods IRL, difficile de trouver des informations fiables car les matériels ECM sont généralement très sensibles. Je passe mon tour sur cette question, car je ne suis pas un grand gourou en la matière.
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Salut, IG ou IRL ? car IG pour le moment ça n'est que placebo, cela n'a aucun effet réel.
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Haha, thanks mate for the clarification.
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P571 is a Danish patrol boat, so I think it may be the Royal Danish Navy.
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For those who do not understand French, this is a Gazelle attack during wich the helicopter was fired upon and had to execute an emergency landing. It is said that another Gazelle was fired upon and the pilot, Lieutnant Damien Boiteux, was killed. he was the first French military personnel to be killed in action in Mali. There is a market wich has now his name in Gao.
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Question about the power from the engine...
Rincevent replied to Skulleader's topic in Bugs and Problems
Hi I'm too lazy to search for the quote but the devs stated power output has not changed, only the collective travel required to get said power to reflect the real thing. -
It could help if you could precise which aircraft you want a profile for in the first place :)
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I think his question was more about what means did the allies deploy to go through the flooded area rather than simulation related questions and historical development. That is : he wants to know what type of vehicles crossed those areas, were there obstacles put by the germans in these areas, what type, and so on and so on. I'm flying over Normandy on June 7th, what do I see on the ground ?
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Arf, jamais eu ce problème avec les missions téléchargées depuis la partie User du site de ED. Je crains que mes modestes compétences en la matière ne s'arrêtent ici :noexpression:
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Don't feel bad for asking questions. Not everyone may know exactly what computing is executed by the CPU or the GPU. That is all I was trying to explain, sorry if I sounded pedantic to you. EDGE will support DirectX 11 so your GPU usage will go higher if you max out the game graphic options obviously. On the other hand a lot of things should be optimized given the current engine is pretty old, so if you don't go crazy on the details, your framerate should improve I think. But I doubt the CPU load will be reduced drastically. And I was talking of Jean Lannes.
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Also may I point out that you contradict yourself. You say you want full-blown simulation and only that and then complain your CPU is overwhelmed. There can't be a simulation without computing power. The more precise you want the things to be, the more computing it requires. Also, would you have read the description in the kickstarter you would have seen that the point is to make the thing on par with what DCS: P-51 is. And there is no better simulation of this aircraft right now on the market So you can be confident that these aircrafts will deliver the level of simulation you are waiting for. EDIT : but I like your nickname
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Normalement il suffit de renommer ton fichier .zip en .miz et ca roule. L'extension .miz est en fait un conteneur.
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The part that interested me the most about the mustang bit was the moment when you see a 'Stang on the runway with the propwash modeled with various colored lines in debugging mode. I'd like to see more of this from time to time from ED, it helps to grasp the complexity of the modeling in the sim, wich is not that evident when you just are on the "flying end" of the product.
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Comme Madone, je te conseille les terrains de Toby23, les mods sons de Diveplane sont pas mal mais surtout pour les fly-by. Je te conseille JGSME pour les mods compatibles, cela marche très bien et enlève une bonne partie du travail. Pour le F-18 de Coretex, ils ont l'air plutôt avancés, et comme l'indique le lien fourni par Madone, ils ont pour ambition de fournir un produit au niveau de réalisme du A-10C de ED tant au niveau du modèle de vol que des systèmes. Nous auront droit à des screenshots et vidéos le 25 donc plus que 3 jours à tenir ! C'est un projet complètement séparé du F18C de ED. J'ai hâte de voir la façon dont ils vont implémenter le radar air-sol notamment.
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Malheureusement il ne semble pas possible d'activer FC3 avec une copie de DSC World installée via Steam, le module n'étant pas vendu sur Steam pour des raisons légales (du fait qu'une partie des droits originaux sont toujours possédés par Ubisoft - ce pourquoi LockOn est toujours un prérequis pour installer FC3). Seule possibilité pour les possesseurs de FC3 : utiliser les download de DCS World et ses modules directement depuis le site de ED. Tu pourras utiliser tes clés CD Steam pour les activer sans soucis. Ce qui veux dire que cela passe par une desinstallation de ton DSC World Steam et une réinstallation complète. EDIT : si tu veux, tu peux tout de même ajouter DCS World en tant que jeu non-steam par la suite dans Steam pour bénéficier de l'interface Steam et liste d'amis IG.
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The wait will be painfully long until I can get my hand on my beloved M.2000 Nice work :thumbup:, hope to see more in the future.