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Wunderwolf

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Everything posted by Wunderwolf

  1. I think its : ACL - Automatic Carrier Landing GT - Ground Tracking But dont ask me further ... im also just starting to read through all the docs available in the net. :-)
  2. Signup for : 2 x [low end fighter, red] Squadron : BlackBears Squadron Tag : [bB] Squadron Pilots participating : [bB] Spartan190 [bB] Wunderwolf
  3. Also ... auch wenn sich das Video vermutlich noch in der Verarbeitung befindet, hier schonmal der Link zu dem zuvor erwähnten DCZ Kampf den wir in DCS ausgefochten haben: Ausserdem, wie Versprochen, anbei alle Dateien die Ihr benötigt um diesen Kampf selbst auszuspielen. Ihr könnt natürlich die "Skill" Einstellung bei allen Einheiten so Ändern das weitere Maschinen von Spielern kontrolliert werden können. Wichtig hierbei ist : - Alle Spieler die an der Mission teilnehmen müssen eingeslottet und in der Maschine sitzen ("play"gedrückt haben) bevor die Mission auf dem Server "un-pausiert" wird! Ansonsten würden die Einheiten jener spieler nicht Teil der Verarbeitung der dcz.dll werden. Um diesen Kampf zu spielen müsst Ihr einfach folgenden Dateien in den zugehörigen Pfaden auf dem Server hinterlegen : DCZGameGui.lua --> C:Users<yourUserName>Saved GamesDCSScriptsHooks DCZ.dll --> C:Users<yourUserName>Saved GamesDCSScripts (ausser natürlich das "Benutzer" Verzeichnis befindet sich an einen anderen Ort ... ) Viel Spass :) https://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=190948&d=1532878323 https://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=190947&d=1532878323
  4. So ... even it is still in the processing, this is the before mentioned Battle we played out inside DCS : Additionally as promised i attach all needed files to this posting to play this Battle for yourself. You may change the "skill" of playable Units thus more Units are Player Controllable. One Important thing though : - Before you unpause the Mission on the Server everyone which wish to participate in the battle has to be slotted in and pressed "play" (thus is already sitting in the cockpit)! Or his unit will not be part of the internal processing of the dcz.dll. To Play this battle simply put the following files in the mentioned path onto the server : DCZGameGui.lua --> C:Users<yourUserName>Saved GamesDCSScriptsHooks DCZ.dll --> C:Users<yourUserName>Saved GamesDCSScripts (unless of course your User Folder is somewhere else ... ) Have Fun :)
  5. Hey Wood. Many thanks! :D ... So ... Hello everyone, instead of explaining the Situation and the general anatomy of a battle created through DCZ during my stream, I'll explain everything in this forum post. In this scenario Malus (who decided to use 'blue' technology) is attacking Spartan190 (using 'red' tech). Malus' forces are attacking the CZ 'Desert Pony' from 'Unexpected Network'. Now both players can choose which pawns will take part in the conflict. For this all pawns (with all units) that are stationed inside the attacked CZ or in an adjacent one (including the one from which the attack originates) can be choosen, as shown in the following picture. Additionally all pawns containing aircraft, SAM or radar units can partake in the battle, however other units in the pawn will be disregarded. The following pawns will be employed by Malus Here is the pawn stationed in an adjacent CZ which is also allowed to partake in the battle (including all units contained in the pawn). The following pawns will be employed by Spartan (defender). (All pawns from the attacked CZ as well as all pawns from the CZ neighbouring in the east.) Again two pictures that show the field for us (the three players Malus, Spartan190 and Wunderwolf). For the defenders (always blue) the following mission file was generated, which contains all units taking part in the battle. Additionally the Borders of the relevant CZ are visualized by waypoints of 'pseudo-units'. Spartan190 can now deploy all units within the borders, set waypoints, define loadouts, etc.. For this additional units of a adjacent CZ in the south were generated, since goods are imported into 'Desert Pony'. (Therefore the transport of the goods is a subtask in the battle.) For the attacker (alsways red) Malus the generated file was as follows. After both combatants have finieshed their preparations and plannings and uploaded them into DCZ the following Mission file, which is to be played now, was generated. (Malus' planning unfortunatly 'overfilled' the portrait :D) I'll stream the battle within DCS in the coming minutes/hours on my channel. I hope you'll enjoy watching us. :) P.S. Many thanks to Stingray for translations.
  6. Hallo Zusammen, anstatt gleich wärend des Streams die "Ausgangssituation" zu erklären und die generelle "Anatomie" eines Kampfes der Aufgrund eines DCZ-Spiels zustande kam, erkläre ich dies alles diesesmal vorab hier im Forum. In diesem Szenario hat Malus (der sich bei Spielbeginn für 'Blue'-Technologie entschieden hatte) Spartan190 ('Red'-Tech) angegriffen. Dabei greifen Malus Truppen Prinzipiell aus 'Unexpected Network' die CZ 'Desert Pony'. Jetzt dürfen beide Spieler die Pawns auswählen die jeweils in dem Konflikt beteiligt sind. Hierbei gilt das alle Pawns (mit sämtlichen Einheiten) erwählt werden dürfen, sofern diese in der Angegriffenen CZ stehen oder an angrenzende CZs (also auch der aus der der Angriff anfänglich initiert wurde), so wie im folgenden Bild dargestellt. Ausserdem dürfen auch alle Pawns sich am Konflikt beteiligen sofern diese Aircrafts, SAM oder generell Radar-Stellungen beinhalten. (Übrigen Einheiten der jeweiligen Pawns werden dabei nicht berücksichtigt.) Im Malus Fall nehmen folgende Pawns am Gefecht teil. Bzw. hier ist der Pawn der sich in der angrenzenden CZ befindet und daher auch in Gänze (mit allen Einheiten) dabei ist. In Spartan190's Fall (Verteidiger) sind dies die folgenden. (Alle aus der angegriffenen CZ sowie alle aus der im Osten benachbarte CZ.) Hier nochmals zwei Bilder wie das Spielfeld für uns (die drei Spieler Malus, Spartan190 und Wunderwolf) darstellt. Für den Verteidiger (immer Blaue-Koalition) wurde die folgende Missionsdatei generiert, welche alle Einheiten beinhaltet die am Kampf beteiligt sind. Zusätzlich werden die Grenzen der relevanten CZ durch Waypoints von "Pseudo-Einheiten" Visualisiert. Spartan190 kann nun alle Einheiten in den jeweiligen Grenzen (der CZs) verteilen, sowie erste Waypoints bestimmen, das Loadout aller Einheiten, etc. Hierbei wurden zusätzliche Einheiten einer angrenzenden CZ aus dem Süden generiert, da in "Desert Pony" Güter importiert werden. (Subaufgabe ist es ergo die Güter zu überführen wärend des Kampfes.) Für den Angreifer (immer Rote Koalition) Malus stellte sich die generierte Datei wie folgt vor. Nachdem beide Kombatanten ihre jeweilige Aufstellung vorgenommen hatten und diese wieder in DCZ hochgeladen haben wurde die folgende finale Missionsdatei welche nun ausgespielt wird generiert. (Malus Plannung hat das Bildnis leider sehr ... "Überfüllt" :D ) In den kommenden Minuten/Stunden werde ich diesen Kampf in DCS auf meinen Kanal streamen. Ich hoffe Ihr habt Spass uns dabei zuzusehen. :)
  7. Okey ... es sieht danach aus das wir den Kampf um eine Woche auf nächste Woche Sonntag verschieben müssen. Es gab leider ein paar technische Probleme. Einer der Kampf beteiligten hat aktuell eine instabile Internetverbindung.Zusätzlich war ich nicht so flott beim coden wie ich anfänglich gedacht hatte. Somit werde ich den Kampf nächste Woche streamen und die .miz plus .dll wird es nach diesem Tag in diesem Thread geben. Danke für die Geduld. :) Viele Grüsse, der Wolf
  8. Okey ... unfortunately it looks like we have to postpone the battle for one week. We encountered some technical difficulties. One of the combatant has currently a very unstable internet connection. Additionaly i was not as fast with "coding" as i would like have been. So i will stream it next sunday and deliver the mission plus the .dll after that day. Thanks for the patience. Best wishes, der Wolf
  9. Many thanks :) Gesendet von meinem HTC One A9 mit Tapatalk
  10. It's been a while since the last news on this thread. Hence i thought it is time to led you hear from me. In the last weeks we were busy to start the Game from different time periods, play some rounds and fight the first conflict arising from two of the Players. Some changements have already been made cause of those tests. Currently im pretty busy to get more data into the database in regards of DCS units and weaponssystems. At the same time we started another game with the starting-timeperiod of the 80s. If everything goes on as planned there will be another stream of the next conflict coming from DCZ inside DCS at sunday. (On my twitch page.) Additionaly i would like to give you that battle (.miz) and the needed dcz.dll (and the hooking lua-file). So i will upload these files here in this thread after sunday. Hence you can play this battle for yourself to get an impression of a typical DCZ conflict. Until then i wish you many greetings, der Wolf
  11. Es ist etwas Zeit vergangen seid dem es das letzte mal etwas zu hören gab von meiner Seite. Daher dachte ich es wird Zeit das ich von mir hören lasse. In den letzten Wochen waren wir damit beschäftigt das Spiel in verschiedenen Zeitperioden zu Starten, einige Runden zu spielen und jeweils einen ersten Konflikt zwischen zwei Spielern auszuspielen. Einige Veränderungen Flossen aufgrund dieser Tests bereits in das Spiel. Aktuell bin ich vor allem damit Beschäftigt weitere Daten in die Datenbank zu hämmern in Bezug zu all den DCS Einheiten und den unterschiedlichen Waffensystemen. Gleichzeitig haben wir ein weiteres Spiel gestartet mit dem Zeitbezug 80er. Wenn alles wie geplant weiterverläuft wird es den kommenden Sonntag wieder einen Stream geben über den ersten Kampf der aufgrund des neuen Spiels aufkam. Ausserdem würde ich Euch gerne nach dem Kampf den Missionsdatei plus die benötigte dcz.dll (und dem Hooking) hier im Forum uploaden. Somit könntet Ihr diesen Kampf auch mal für Euch spielen und einen Eindruck bekommen von einem typischen DCZ Konflikt. Bis dahin und viele Grüsse, der Wolf
  12. Das sehe ich genau anders. "Bedienen" evtl die UH-1H. Aufgrund von AP-Dämpfer ist die Mi-8 allerdings einfacher zu fliegen meiner Meinung nach. :) Grüsse, der Wolf P.S. Hatte ich bereits 'moar' Weapons und Schnellaa™ erwähnt?
  13. Hast Du denn auch _wirklich_ versucht diese Mission zu laden? Den "Hinweis" (nicht Fehlermeldung) bekomme ich seid einigen Versionen auch. Aber er ist eben auch nur das ... ein Hinweis. Keine Fehlermeldung. Wenn Du nun mit der Farbe "Rot" argumentieren magst --> Bei der HCI (https://de.wikipedia.org/wiki/Mensch-Computer-Interaktion) handelt es sich um eine konstant Ändernde und Wachsende Unter-Disziplin der Informatik, die Möglicherweise auch anders in Russland wahrgenommen wird als hier. ;)
  14. Nicht ein mal Ansatzweise ........ What did i say? :smilewink:
  15. *LACHT*... Gerade noch im Heli und schon wieder aufm Forum, QuiGon! ;) Ganz genau ... das mit dem "zierlsicheren Ausfall" des Triebwerks ist schlicht und ergreifend Quark. (Aka Unsinn.) Wir (Spartan190 und ich) fliegen seid anno domini Two-Ship MiG-21 als MiG-21 FlightGroup. (Für gewöhnlich wird das dann gestreamed ... ) Mit Unzähligen Abschüssen von vor allem F-5's und Viggens (und in letzter Zeit auch ne Menge Harrier's) ... Die Maneuver die ich mit der MiG-21 durchführe sind extrem Hart. (WVR/BFM/AFM) Wie QuiGon schon sagt ... negative G's sind prinzipiell zu vermeiden. (0 G's Probleme hatte ich eher nicht ... ) Und langes fliegen auf dem Bauch ebenso vermeiden! ;) Viele Grüsse, der Wolf
  16. Das ist schon klar. Und ersichtlich im Link den ich gelinked hatte. Ich frage mich nur ob es mehr Sinn ergibt in "jenem" link die Diskussion fortzusetzen. Der von Dir aufgezeigte Link (der sich ebenfalls in den Link den ich gepostet hatte 'befindet') ist dennoch ein Thread der auf normalen Wegen unerreichbar ist.
  17. Da nun das "alte" Belsimtek-Subforum nicht mehr da ist, konnte ich anfangs den alten MI-24P Thread nicht wiederfinden. Für alle die auch sich Fragen wo er hin ist , here we go : https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3519461&postcount=1 Da der Link in dem Thread der zum Ursprungsthread führt noch im alten (nicht mehr auf dem normalen Weg an-navigierbaren) Bereich liegt ist etwas unsicher ob dort zu Posten der "richtige Weg" ist.
  18. :thumbup: Ich verstehe es ebenso, das BST nun als ED die Mi-24P fertig stellt.
  19. Many thanks for the italian translation, LaVolpe! :-) :thumbup::thumbup::thumbup:
  20. In (most if not all) cases it means your Program has read/write memory which it is not supposed to do (yet). Without knowing more of the code, this assessment is a farfetched one. It can be <nameit> of DCS and/or the MiG-21 code. Most likely not.
  21. As you may know (or not) guys ... I drive the MiG-21 a lot. And stream those 'adventures'. (With my wingman. Hello Spartan! :-) ) Guys ... I can only second you / concur on that one. I miss the ACG Server on <beta> as well. In my opinion "stable" and "beta" has currently not the same 'meaning' for DCS like it does for most Software developments.
  22. Today there were a Stream about an Battle in one CZ between two Player in DCS. This is the export to YouTube : Have fun, :-) der Wolf
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